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PHANTASTICUS

~ Phantasticus – Fantástico em latim. Gênero literário que congrega três subgêneros: Fantasia, ficção científica e terror. Agora, um lugar para os leitores e escritores que são apaixonados por leitura e escrita, sobre estes mundos imaginários. Que tal sentir pelo virar das páginas o calafrio e o medo provocados pelo terror de algumas linhas. Deixar que o cavaleiro ou a guerreira que existem dentro de nós venha a aflorar. Dos tempos da espada e da feitiçaria. Das religiões antigas aos seres imaginários (ou inimaginários). Um lugar para compartilhar opiniões.

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A Primeira Lei de Joe Abercrombie – La Primera Ley de Joe Abercrombie

09 sábado jul 2016

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assassino, assustador, Fantasia, fantasia medieval, ficção, ficção épica, ficção fantástica, GOT, magia, magos, medieval

O BLOG PHANTASTICUS EM DUAS VERSÕES – EM PORTUGUÊS E EN ESPAÑOL.

Versão em português: A Primeira Lei de Joe Abercrombie

Tudo começa com um carrasco implacável, a serviço da Inquisição de Sua Majestade. Nas mãos dele, Sand dan Glokta, os supostos traidores da Coroa admitem crimes, apontam comparsas e assinam confissões – sejam eles culpados ou não. Por ironia, Sand é um ex-prisioneiro de guerra que passou dois anos sob tortura. Mas isso nunca teria acontecido se dependesse de Logen Nove Dedos. Ele jamais deixaria um inimigo viver tanto tempo. Só que isso foi antes. Agora ele está decidido a mudar. Não quer ser lembrado apenas por seus feitos cruéis e pelos muitos inimigos que se alegrarão com sua morte. Já a felicidade do jovem e mulherengo Jezal dan Luthar seria alcançar fama e glória vencendo o Campeonato de esgrima, para depois ser recompensado com um alto cargo no governo que lhe permitisse jamais ter um dia de trabalho pesado na vida.

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Mas há uma guerra iminente e ele pode ser convocado a qualquer momento. Luthar sabe que, nos campos do Norte gelado, o embate segue regras muito menos civilizadas que as do esporte. Enquanto a União mobiliza seus exércitos para combater os inimigos externos, internamente se formam conspirações sanguinárias e um homem se apresenta como o lendário Bayaz, o Primeiro dos Magos, retornando do exílio depois de séculos. Quem quer que ele seja, sua presença tornará as vidas de Glokta, Jezal e Logen muito mais difíceis. Agora a linha que separa o herói do vilão pode ficar tênue demais.

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Assim, é a sinopse de “The Blade Itself” (O Poder da Espada), primeiro livro da trilogia “The First Law” (A Primeira Lei).  Publicada em 2006, este primeiro livro alçou Joe Abercrombie a ser considerado um dos maiores representantes, entre os jovens autores contemporâneos de sucesso, da literatura fantástica adulta.

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Nascido em Lancaster – cidade onde viveu o monarca HenriqueVII, que deu origem a dinastia Tudor no reinado da Inglaterra – no último dia de 1974, o escritor se junta a nomes como Naomi Novik, China Miéville, Justin Cronin, Michael J. Sullivan, Peter V. Brett, Brandon Sanderson e Mark Lawrence na vanguarda da LitFan.

Em 2007 publicou “Before They Are Hanged” (Antes da Forca) e em 2008 concluiu a trilogia com “Last Argument of Kings” (O Duelo dos Reis).  O primeiro volume da trilogia, já foi traduzido para 25 línguas. No início de 2008 Abercrombie foi um dos contribuintes para o documentário “Worlds of Fantasy” para a BBC, em parceria com outros escritores como Michael Moorcock, Terry Pratchett e China Miéville.

Os livros da trilogia, contem altas doses de segredos, mentiras, traições e guerras. Muitas guerras sejam elas iminentes, contra autoproclamados imperadores, ou até mesmo as mais comuns, guerras de poder e de ego.  As páginas de J.Á. são intensas, aflitivas e com um toque de sadismo, que nos faz revirar em nossos pensamentos. Muito por sua formação em psicologia, Abercrombie cria personagens completamente diferentes e, ao mesmo tempo, que se complementam no todo, cujas atitudes, por vezes, fazem as nossas entranhas virar do avesso e depois, revirar. Os personagens são complexos e viris, mas em dado momento nos deixam sentindo falta da presença feminina. Vale ressaltar que as mulheres da série são incríveis, mas poderiam ser em maior número.

Os protagonistas:

Logan

Logen Ninefingers é um típico guerreiro medieval, com jeito bruto e coração grande, com lealdade ao grupo e uma estória repleta de perdas, lutas e cicatrizes. O homem do norte frio e inóspito, nos fazendo lembrar de uma versão mais bruta de Ned Stark (personagem criado por George Martin em “Crônicas de Gelo e Fogo”).

Capitão Jezal Dan Luthar é metido, polido em excesso, elitista e arrogante Lendo diversas passagens de Jezal, temos vontade de socar o queixo do aristocrata.  Ainda há um agravante.  Precisou que família “comprasse” seu lugar no exército.

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Voltamos a Sand dan Glokta, provavelmente um dos favoritos da maioria dos leitores. Apesar de se tratar de um torturador implacável e sem qualquer misericórdia por suas vítimas. Há algo especial nele.  Pode ser seu sarcasmo impecável ou seu humor negro espetacular, que faz dele um verdadeiro psicopata (lembrando nosso “querido” Dr Hannibal Lecter, interpretado pelo sensacional Mads Mikkelsen, na série Hannibal). Pode parecer também um personagem típico: o torturado que se tornou torturador, mas ele demonstra com o desenrolar das págnas que não é nada “comum”.

Personagens

Depois temos Ferro Maljinn, uma ex-escrava que era perseguida pelos soldados Gurkish.  Temos, também o Mago Bayaz, Major Polen West, Malacus Quai e tantos outros que deverão deixar a todos encantados e vidrados.

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Se vocês gostaram de “A Song of Ice and Fire” (Crônicas de Gelo e Fogo) de George Martin – que deram origem a premiada e badalada série da HBO “Game of Thrones” vai saborear a primeira trilogia escrita pelo inglês J Abercrombie – um pouco mais juvenil, mas tão densa e avassaladora.

Espero que tenham gostado do post de hoje? Leia e deixe seu comentário.

Até a próxima aventura.

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Jota Cortizo

Versión española: La Primera Ley de Joe Abercrombie

Todo comienza con un verdugo implacable, el servicio de la Inquisición de Su Majestad. En sus manos, Arena dan Glokta, los supuestos traidores a la Corona admitir crímenes, compinches de puntos y firmar confesiones – ya sea culpable o no. Irónicamente, la arena es un ex prisionero de guerra que pasó dos años bajo tortura. Pero esto nunca habría ocurrido si se tratara de hasta Logen nueve dedos. Él nunca permitiría que un enemigo para vivir tanto tiempo. Pero eso fue antes. Ahora él está decidido a cambiar. Usted no quiere ser recordado sólo por sus crueles acciones y los muchos enemigos que se alegran de su muerte. Ya la felicidad de la joven mujeriego Jezal dan Luthar lograría la fama y la gloria de ganar el campeonato de esgrima, sólo para ser recompensado con una alta posición en el gobierno para permitir que él tenga alguna vez un día de trabajo duro en la vida. Pero hay una guerra inminente y se le puede llamar en cualquier momento. Luthar sabe que en los campos fríos del norte, el choque sigue reglas mucho menos civilizado que el deporte. Mientras que la Unión movilizó sus ejércitos para luchar contra los enemigos externos, de forma interna conspiraciones sangrientas y un hombre se presenta como el legendario Bayaz, el primero de los reyes magos, de volver del exilio después de siglos. Quienquiera que sea, su presencia hará que la vida de Glokta, Jezal y Logen mucho más difícil. Ahora la línea que separa el villano del héroe puede ser muy bien también.

Así es la sinopsis de “The Blade Itself” (El poder de la espada), el primer libro de la trilogía de “La Primera Ley” (La Primera Ley). Publicado en 2006, este primer libro se disparó Joe Abercrombie a ser considerado uno de los más grandes representantes entre los jóvenes autores contemporáneos de éxito, puesta literatura para adultos. Nacido en Lancaster – ciudad en la que vivió el monarca HenriqueVII que dio a la dinastía Tudor durante el reino de Inglaterra – el último día de 1974, el escritor se une a nombres como Naomi Novik, China Miéville, Justin Cronin, Michael J. Sullivan, Peter V. Brett, Brandon Sanderson y Mark Lawrence a la vanguardia de LitFan.

En 2007 publicó “antes de que se cuelgan” (Antes de que el verdugo) y en 2008 completó la trilogía con “último argumento de los reyes” (El Choque de Reyes). El primer volumen de la trilogía, se ha traducido a 25 idiomas. A principios de 2008 Abercrombie fue uno de los colaboradores del documental “Mundos de Fantasía” para la BBC, en colaboración con otros autores como Michael Moorcock, Terry Pratchett y China Miéville.

Los libros de la trilogía, contiene altas dosis de secretos, mentiras, traiciones y guerras. Muchas guerras ya sea inminente contra emperadores autoproclamados, o incluso la más común de las guerras de poder y ego. Las ya páginas son intensas, desgarradora y con un toque de sadismo, que nos hace rodar nuestros pensamientos. Esto en cuanto a su formación en psicología, Abercrombie crea personajes completamente diferentes y, al mismo tiempo, que complementan el conjunto, cuyas actitudes a veces hacen que nuestro interior se vuelven del revés y luego rollo. Los personajes son complejos y viril, pero en algún momento nos dejan falta la presencia femenina. Es de destacar que las mujeres en la serie son increíbles, pero podrían estar en mayor número.

Los protagonistas:

Logen Ninefingers es un guerrero medieval típica con forma de crudo y de gran corazón, con lealtad al grupo y una historia llena de pérdidas, las luchas y las cicatrices. del hombre frío e inhóspito norte, haciéndonos recordar una versión más áspera de Ned Stark (personaje creado por George Martin “Canción de hielo y fuego”).

Capitán Dan Jezal Luthar se introduce, pulido en exceso, elitista y arrogante de leer varios pasajes de Jezal, vamos a perforar el mentón aristocrático. Todavía hay un factor agravante. Dijo que la familia “compró” su lugar en el ejército.

Volvimos a Sand dan Glokta probablemente el favorito de la mayoría de los lectores. A pesar de que es un torturador despiadado y sin ninguna piedad por sus víctimas. Hay algo especial en él. Puede ser su sarcasmo perfecto o su espectacular humor negro, lo que le convierte en un verdadero psicópata (recordando nuestra “querida” Dr. Hannibal Lecter, interpretado por Mads Mikkelsen sensacional en serie Hannibal). Puede parecer también es un personaje típico: lo torturado que se convirtió en verdugo, pero demuestra el progreso de págnas que no es “normal” es.

Entonces tenemos Hierro Maljinn una antigua esclava que fue perseguida por los soldados Gurkish. También Mago Bayaz, Major Polen West, Malacus Quai y muchos otros que deberíamos dejar a todos encantados y esmaltes.

Si te gustó “Canción de Hielo y Fuego” (Canción de Hielo y Fuego) George Martin – quien dirigió la premiada serie de HBO y de moda “Juego de Tronos” podrán disfrutar de la primera trilogía escrita por el inglés J Abercrombie – uno juvenil poco, pero tan denso y abrumadora.

Espero que hayan disfrutado el post de hoy? Lee y deja tu comentario.

Hasta la próxima aventura.

Jota Cortizo

Fontes/fuentes:

http://desbravandolivros.blogspot.com.br/2014/03/resenha-o-poder-da-espada-joe.html

https://dragonmountbooks.files.wordpress.com/2013/06/o-poder-da-espada.jpg

https://jotacortizo.files.wordpress.com/2016/07/5cb9e-o2bpoder2bda2bespada_cover2b2.jpeg

https://es.wikipedia.org/wiki/Canci%C3%B3n_de_hielo_y_fuego#/media/File:George_R.R._Martin_at_Archipelacon.jpg

https://www.quora.com/What-fantasy-or-science-fiction-novel-s-would-you-like-to-see-adapted-to-a-movie-or-TV-series-format?_escaped_fragment_=n=24

https://dragonmountbooks.files.wordpress.com/2013/08/map_first_law_by_scubamarco.jpg

https://pt.wikipedia.org/wiki/Joe_Abercrombie

https://pt.wikipedia.org/wiki/A_Song_of_Ice_and_Fire#/media/File:As_Cr%C3%B4nicas_de_Gelo_e_Fogo_livros.jpg

http://culturaproximaleitura.com/wp-content/uploads/2015/02/Resenha-Trilogia-A-Primeira-Lei-O-Duelos-dos-Reis-Joe-Abercrombie-Livro-Capa.jpg

https://dragonmountbooks.files.wordpress.com/2013/08/thebladeitself.jpg

http://baixarebook.com/wp-content/uploads/2016/02/Livro-Antes-da-forca-%E2%80%93-Joe-Abercrombie-PDF-MOBI-LER-ONLINE.jpg

https://en.wikipedia.org/wiki/Joe_Abercrombie

http://www.joeabercrombie.com/wp-content/uploads/2014/03/uk-orig-before-they-are-hanged.jpg

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61-wHhUJivL._SX342_BO1,204,203,200_.jpg

http://www.sempreromantica.com.br/2015/04/trilogia-primeira-lei-o-poder-da-espada.html

https://br.pinterest.com/pin/352336370826792562/ (Steven Belledin)

http://www.baiaodeletras.com.br/wp-content/uploads/2014/11/Glokta-750×400.png

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/2f/54/22/2f54223e8f5070782a96939668c28207.jpg

http://www.joeabercrombie.com/wp-content/themes/NewJoeAbercrombie/author/joeabercrombie-c1-300dpi.jpg

http://www.joeabercrombie.com/books/the-first-law/the-blade-itself/

https://lifeasadigitalsalad.files.wordpress.com/2013/10/guild_wars_2_502406_full.jpg

 

A Luta pelo Domínio do Fantástico Mundo de World of WarCraft – La Lucha por el Dominio del Fantástico Mundo de World of Warcraft

14 sábado maio 2016

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A Luta pelo Domínio do Fantástico Mundo de World of WarCraft – La Lucha por el Dominio del Fantástico Mundo de World of Warcraft

O BLOG PHANTASTICUS EM DUAS VERSÕES – EM PORTUGUÊS E EN ESPAÑOL.

Versão em português: A Luta pelo Domínio do Fantástico Mundo de World of WarCraft  

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A história começa no mundo fantástico de Azeroth.  World of Warcraft é uma história que começou com um game para PC, que faz enorme sucesso (por mais de uma década), o que já lhe rendeu adaptações em outras mídias, como a literatura (fantástica) – e que alguns meios já chamam de Literatura Gamer.  Hoje a saga já conta com dezenas de livros e histórias em quadrinhos lançadas e outras mais em produção.  Seguem alguns deles:

War of the Ancients (a trilogia) por Richard A. Knaak, são três livros The Well of Eternity, The Demon Soul e The Sundering. Eles contam os eventos do Sundering de Azeroth (a separação dos continentes) e da Nascente da Eternidade . A maioria da história dos livros acontece durante a War of The Ancients, mas na realidade, contam esse evento visto por viajantes enviados de volta no tempo por Nozdormu.

Risehorde

Rise of the Horde, por Christie Golden. Em Draenor, os Orcs nativos do mundo estão passando or mudanças progressivas. Esse livro conta a história de Ner’zhul, Gul’dan, e os draenei, acabando logo antes dos eventos da Primeira Guerra.

Dawn of the Aspects

Alvorada dos Aspectos (Dawn of the Aspects), por Richard A. Knaak. Kalecgos, antigo Aspecto da Revoada Azul, ainda precisa se acostumar com a perda de seus poderes, e o propósito das Revoadas agora que o Asa da Morte foi derrotado. Mas a descoberta de um artefato misterioso, e as visões contidas nele podem ajudar a clarear as coisas… se as visões não o matarem no processo. As visões nessa história acontecem antes da trilogia War of the Ancients, mas os eventos atuais acontecem durante Mists of Pandaria.

Arthas

Arthas: Rise of the Lich King, por Christie Golden.  Thrall, Chefe Guerreiro da Horda e sensível xamã, notou uma mudança perturbadora no mundo de Azeroth. Os espíritos elementais relacionados à terra, ao ar, à água e ao fogo estão confusos. Há secas, tempestades, enchentes e terremotos afetando todos e desestabilizando ainda mais a paz entre a Aliança e a Horda. Numa época em que o rei Varian Wrynn de Ventobravo planeja uma ação violenta, e os elfos noturnos estão mais hostis aos orcs. Thrall precisa descobrir o que há de errado com os espíritos elementais porque o preocupante comportamento deles parece ser o primeiro sinistro aviso do Cataclismo por vir.

A Morte vem do Alto (Death From Above), por Robert Brooks. Muito antes da rebelião Pandaren, os mantídeos e os Mogus lutavam ao longo da Espinha da Serpente. Os enxames mantídeos são previsíveis… mas as ações dos Paragões não são nada previsíveis. Focando na história do Kil’ruk, o Aniquilador dos Ventos, o epílogo desse conto acontece durante Mists of Pandaria.

World of Warcraft: War Crimes, por Christie Golden, faz a ponte entre os eventos do Cerco de Orgrimmar e Warlords de Draenor. Centra-se sobre o julgamento e condenação de Garrosh Hellscream , deposto Warchief da Horda . O julgamento é presidido pelos líderes das facções, os quais estão presentes. Tyrande Whisperwind é encarregado de liderar a acusação, enquanto que através de uma série de eventos, Baine Bloodhoof encontra-se a necessidade de dar Garrosh uma defesa justa. O Bronze Dragonflight usar seus poderes de tempo para fornecer olhares para trás no passado em momentos cruciais na história de Garrosh. Outros personagens principais incluem Thrall, Jaina Proudmoore, Varian Wrynn, Anduin Wrynn, Sylvanas Windrunner e ao recém-eleito Chefe de Guerra Vol’jin.

Blood and Honor

World of Warcraft:  Of Blood and Honor, por Chris Metzen. O nobre Paladin, Tirion Fordring, sempre acreditou os orcs selvagens para ser vil e corrupta. Ele passou sua vida lutando incessantemente para proteger a humanidade da sua traição falta. Mas um ato inesperado de honra e compaixão põe em movimento uma cadeia de eventos que irão desafiar crenças mais fundamentais de Tirion, e forçá-lo a decidir de uma vez por todas quem são os homens – e quem são os monstros.

A maioria da ação no mundo Warcraft acontece no planeta de nome Azeroth. Neste mundo, inicialmente existia um enorme continente, mas há 10.000 anos, devido a um cataclismo, chamado “O Rompimento” provocado pela destruição da Fonte da Eternidade, criou-se quatro novos continentes: Nortundria, Pandaria, Reinos do Leste e Kalimdor, separados por um gigantesco oceano em cujo centro existe um enorme vortex de nome Voragem. É no sul dos Reinos do Leste que se passa a maioria das aventuras. A parte norte do continente é subjugada por uma terrível peste que converte seres vivos infectados em criaturas mortas-vivas, gerando novos soldados para o exército conhecido como Flagelo, sob o controle do Lich King. O continente ao oeste da Voragem, Kalimdor, é terra natal dos enormes Tauren. Enquanto os Reinos do Leste tem cultura e aparência semelhantes aos da europa medieval, com reinos e castelos, Kalimdor compara-se às Américas no tempo dos descobrimentos europeus. Há também o continente de Nortúndria, mais ao norte da Voragem, uma terra gelada e desértica, que serve de baluarte do Lich King e o seu exército.  Já o segundo mundo em importância para este universo é Draenor, também conhecido por Terralém devido a uma catástrofe que arruinou o planeta, terra de origem dos Orcs e Ogros. Um dos momentos marcantes neste local foi a chegada dos Draenei (raça proveniente dos Eredar), perseguidos pela Legião Ardente. Os cruzados da Legião corromperam os Orcs de Draenor, os tomando como soldados e escravos, utilizando-os como peões na invasão de Azeroth. O planeta Draenor foi destroçado quando o bruxo Orc Ner´zhul abriu demasiados portais para outros mundos a fim de conquista-los e fugir das forças da Aliança que, entretanto, continuaram a os caçar.

E aí, gostou?!

Abaixo, estão todos os livros que “destrincham” está fantástica história de World of Warcraft, por ordem cronológica.

HISTÓRIA ANTIGA – Trilogia War of the Ancients – Curse of the Worgen – The War of Shifiting Sands – Rise of the Horde – Unbroken

LIVROS DA PRIMEIRA GUERRA – The Last Guardian

LIVROS DA SEGUNDA GUERRA – Tides of Darkness – Beyond the Dark Portal – Day of the Dragon – Lord of the Clans – Lord of his Pack – Of Blood and Honor – Road to Damnation

LIVROS DA TERCEIRA GUERRA – Arthas: Rise of the Lich King – Ashbringer – Death Knight – Vol’jin: O Julgamento – Trilogia da Fonte do Sol

LIVROS PÓS TERCEIRA GUERRA – Cycle of Hatred – Shadow Wing

LIVROS DA BURNING CRUSADE – Night of the Dragon – The Comic – Mage – Garrosh Hellscream: Heart of War

LIVROS DO WRATH OF THE LICH KING – The comic – Stormrage – The Shattering – Shaman – The Council of Three Hammers: Fire and Iron

E para você ter toda noção de quão fantástico é o mundo de WarCraft, segue uma amostra da  linha do tempo:

  • Milhões de anos atrás: Nasce o Universo. Os Titãs, poderosos seres mágicos, decidem realizar sua missão de trazer ordem ao universo. O guerreiro/mago Sargeras é consumido pela magia negra. Sargeras oferece aos Eredar a possibilidade de se tornarem seus servos. Um grupo liderado por Velen recusa e foge. Eles se renomeiam Draenei. Nasce a Legião Ardente.
  • 14,000 anos antes da primeira guerra: Os Titãs chegam a Azeroth. Eles enfrentam os Deuses Ancestrais (que são uma espécie de polvos). Porém, os covardes fazem uma mágica para que, caso sejam destruídos, Azeroth seja destruída também. Os Titãs enterram-nos debaixo da terra e criam uma prisão para os seus tenentes (representantes dos quatro elementos, fogo, água, terra e ar), re-moldam Azeroth e dão amplos poderes aos dragões. Os Trolls criam dois impérios. Gurubashi é destruído numa guerra civil. Os Vikrul são amaldiçoados com crianças fracas e o rei ordena que sejam mortas, mas os pais decidem escondê-las longe. Neltharion, o dragão responsável pela fertelidade do território, começa a enlouquecer devido à influência dos deuses ancestrais.
  • 10,000 anos antes da primeira guerra: Os Elfos Noturnos encontram a Fonte da Eternidade. Eles usam a magia para criar um poderoso império em Kalimdor. A magia atrai a Cruzada Flamejante. Malfurion e Tyrande destroem a Fonte da Eternidade. Kalimdor parte-se em três continentes. Os Elfos Noturnos juram nunca mais usar magia arcana. Neltharion, agora enlouquecido, convence os outros dragões a criar um amuleto. Uma vez feito isso, Neltharion traí o seu povo, mas é forçado a retroceder pela implosão da Fonte da Juventude. Três dos cinco aspectos dragões descobrem que o mago Illidian recriou a Fonte da Juventude e decidem disfarçá-la usando uma árvore divina (árvore do mundo). Os Elfos Noturnos aprendem a usar magia divina. Os Highborne, magos arcanos, são banidos.
  • 7,000 antes da primeira guerra: Os Highborne chegam a Lordaeron. Usando um frasco que contém magia da Fonte da Juventude eles criam a Sunwell, em Quel’danas. Os Highborne renomeiam-se Elfos Superiores. Os elfos entram em conflito com os Trolls do Império Amani. Eles criam Pedras Sagradas para impedir que tanto os Trolls como a Cruzada Flamejante os descobrissem.
  • 4,000 anos antes da primeira guerra: A barreira mágica é destruída e os Trolls invadem Quel’thalas. Os elfos pedem ajuda aos humanos, porem estes só aceitam ajudar em troca dos elfos lhes ensinarem a magia. Os elfos concordam. Os magos elfos e humanos derrotam os Trolls.
  • 1,200 anos antes da primeira guerra: Os magos humanos fundam Dalaran. A magia humana atrai a Cruzada Flamejante. Os elfos e humanos criam o Conselho de Tirisfal para impedir que os demónios entrem em Azeroth. O império humano de Arathor colapsa e formam-se várias nações (Stromgarde, Dalaran, Gilneas, Lordaeron, Alterac, Kul’Tiras e Stormwind).
  • 1,000 anos antes da primeira guerra: A guardiã Aegwynn encontra um avatar de Sargeras. Ela o destrói, mas ao fazê-lo fica com uma porção do espírito do titã dentro de si.
  • 300 anos antes da primeira guerra: o reino anão de Ironforge cai em guerra civil. O clã Bronzebeard ganha. Os Dark Iron usam magia para invocar Ragnaros (o tenente do fogo dos Deuses Ancestrais) para se vingarem. Porem Ragnaros escraviza os Dark Iron e destrói grande parte de Redridge Mountains.
  • aprox 50 anos antes da primeira guerra: Os demónios encontram o mundo de Draenor (refúgio dos Draenei) e decidem corromper os Orcs. A missão é completa. Os Fel Orcs matam a maioria dos Draenei. A primeira Horda é criada.
  • 25 anos antes da primeira guerra: Aegwynn chega a Stormwind. Ela enfeitiça o conjurador Nielas Aran para que lhe de um filho. Aegwynn dá todo seu poder mágico ao seu filho Medivh.
  • A primeira guerra: Medivh alcança os 16 anos. O seu poder mágico desperta. Medivh é possuido por Sargeras que o força a criar um portal dimensional entre Azeroth and Draenor. A primeira Horda invade Stormwind. Em Dalaran, o Kirin Tor (o parlamento da cidade) encontra vários membros da ordem de Tirisfal assassinados e decide enviar o mago Kadgar como aprendiz de Medivh para espiá-lo. Kadgar descobre que Medivh é responsável tanto pelas mortes como por trazer os Orcs a Azeroth. Kadgar, ajudado pelo guerreiro Lothar, assassina Medivh. A rogue Garona assassina o Rei Lane. A Horda conquista Stormwind.
  • 5 anos após a primeira guerra: Os sobreviventes de Stormwind fogem a Lordaeron. A Aliança é criada. Durante a guerra Deathwing (o novo nome de Neltharion) entrega o talismã aos Orcs pois um feitiço o impede de usá-lo. A rainha dos dragões, Alexstrasza, é raptada. A Horda é derrotada. Lothar morre na penúltima batalha da segunda guerra. Os paladinos são criados. Kadgar destrói o Dark Portal.
  • 7 anos após a primeira guerra: Em Draenor um xamã chamado Ner’zul reunifica os Orcs restantes. A “Horda de Draenor” ataca Stormwind, Dalaran, as ruinas de Alterac e o templo élfico onde Aegwynn guarda a essência do avatar de Sargeras em busca de artefactos que contenham um grande poder mágico. Temendo uma segunda, invasão os líderes da Aliança enviam uma expedição para recuperar os objectos roubados. A expedição consegue recuperar a caveira do bruxo gul’dan e o livro de feitiços de Medivh. Ner’zhul cria vários portais interdimensionais mas acaba sendo atraido para o Twisting Nether arrastando consigo Draenor.
  • 8 anos após a primeira guerra: Deathwing toma uma forma humana e decide destruir a Aliança por dentro. Os magos de Dalaran suspeitam do novo concelheiro do Rei Terenas. Percebendo o perigo, Deathwing tenta fazer com que Lordaeron invada Dalaran. Korialz, o marido de Alexstrasza, pede ao mago Rohin que libere a sua amada. Rohin, acompanhado pela elfa Vereesa e pelo anão Falstad invadem a fortaleza de Grim Batol. Usando um feitiço Rohin quebra o talismã restaurando os poderes aos aspectos dragões. Deathwing é forçado a fugir. Entretanto Ner’zhul faz um pacto com a Burning Legion e transforma-se no Lich King.
  • Nos 10 anos seguintes: Stormwind e Dalaran são reconstruidas. Stromgarde, Gilneas e Quel’thalas abandonam a Aliança. A muralha Greymane é construída para proteger Gilneas. Enquanto isso, o Lich King é enviado para Northrend. Ele convence Kel’thuzad a ajudá-lo a criar a Scourge. Enquanto isso, com Deathwing desaparecido, a dragona negra Onyxia toma forma humana para manipular o reino de Stormwind. Os Orcs que sobreviveram a guerra foram postos em cativeiro. Um Orc, poréem, serviu como escravo/gladiador para um nobre humano. Thrall (o nome do orc) foge e reunifica os orcs numa segunda horda.
  • 20 anos após a primeira guerra: A Scourge, um exército de mortos-vivos ataca o Reino de Lordaeron. Príncipe Arthas tenta detê-los mas acaba por se transformar no primeiro Death Knight. A maga Jaina Proudmoore é aconcelhada por um estranho a liderar o seu povo para Kalimdor. Arthas mata o Rei Terenas e assassina a maioria dos paladinos. A Scourge destrói Quel’thalas e a Sunwell e saqueia a cidade de Dalaran. Entretanto, Jaina e os seus seguidores chegam a Kalimdor só para descobrir que a segunda Horda já está lá. As duas facções lutam entre si ao longo da costa de Barrens até chegarem a Ashenvale, onde recebem como boas-vindas um ataque dos Night Elves. Ao mesmo tempo, a Burning Legion retorna a Azeroth e tenta destruir Nordrassil (a árvore criada para esconder a Well of Eternity). O estranho revela ser Medivh, agora livre de Sargeras, e aconcelha os Humanos, Orcs e Night Elves a juntarem-se para defender Nordrassil. Após uma batalha épica a Burning Legion é derrotada.
  • 21 anos após a primeira guerra:Illidian, que ficou preso numa caverna subterrânea, aceita servir a Legion. Como missão ele tem de destruir o Lich King e a Scourge (que, com a derrota da Burning Legion, tornou-se independente). Usando o Olho de Sargeras (uma jóia mágica e não um olho verdadeiro), Illidian tenta destruir o Lich King, porém é impedido pelos Night Elves. Illidian foge para Outland (as ruinas de Draenor). Os High Elves que sobreviveram ao ataque da Scourge renomeiam-se Blood Elves. Kael’thas, príncipe dos elfos, alia-se a Illidian e leva consigo um pequeno contingente de guerreiros. Entretanto, o Lich King começa a perder o poder por causa do feitiço de Illidian (que apesar de não ter sido completado, serviu para enfraquecê-lo) e assim também começa a perder o controle sobre os Undead. Um grupo, liderado por Silvanas Windrunner (irmã de Vareesa, a elfa que ajudou Rohin a derrotar Deathwing), que foi transformada numa dark ranger durante o ataque a Quel’thalas, forma os Forsaken e consegue conquistar as ruinas de Lordaeron. Arthas transforma-se no novo Lich King.
  • 25 anos após a primeira guerra (World of Warcraft): As relações Horda-Aliança começam a degenerar. Os Forsaken, agora aliados da Horda, começam a atacar camponeses da Aliança na zona de Hillsbrad Foothills enquanto em Kalimdor Orcs e Night Elves lutam pelo dominio de Ashenvale. O Rei de Stormwind, Varian, é raptado. Na sua ausência o reino começa a entrar em decadência devido a influencia de Onyxia. Nas Plaguelands os paladinos sobreviventes criam a Ashbringer, uma espada feita de magia divina, outorgada a Alexandros Mograine. Porém, o seu filho Renault, invejoso da atenção que o pai dá ao caçula Darion, o mata corrompendo a espada. Procurando libertar o seu pai, Darion sacrifica-se. Enquanto isso, a Burning Legion começa a corromper a resistência humana em Lordaeron que se divide em dois: a Scarlate Crusade, um grupo de radicais racistas, e a Argent Dawn, uma organização mais aberta a outras raças. Em Kalimdor a influência dos Deuses Ancestrais força a Horda e a Aliança a unirem-se para proteger Azeroth.
  • 28 anos após a primeira guerra (Burning Crusade): Enquanto isso, os Blood Elves conseguem recuperar 50% de Quel’thalas. Os Forsaken ajudam os elfos a entrar na Horda. Uma nave mágica espatifa-se na costa de Kalimdor, a bordo estavam os Draenei, que se unem a Aliança. O Dark Portal é reaberto, forçando a Aliança e a Horda a enviar expedições a Outland para evitar uma terceira invasão da Burning Legion. Illidan é quase assassinado, Kael’thas revela-se como um louco capaz de tudo por magia e a Aliança descobre que ele não morreu quando Draenor foi parar no Twisting Nether. Rei Varian retorna a Stormwind e assassina Onyxia. Enquanto isso, Kael’thas retorna a Quel’thalas com o objectivo de criar um portal para a Burning Legion usando (o que resta) da Sunwell. Porém, OS Draenei se unem a aliança de azeroth,acabando com os planos dos Blood elves.
  • 30 anos após a primeira guerra (Wrath of Lich King): Enquanto isso Arthas desperta. A Scourge tenta destruir a Argent Dawn mas uma virada na maré faz com que a Ashbringer seja restaurada e Tirion Fordring (um herói humano da Segunda Guerra) lidere a Argent Crusade (expedição da Argent Dawn em Northrend) contra a Scourge. Ao mesmo tempo, a influência dos Deuses Ancestrais força Jaina, Aegwynn e vários representantes da magia divina, arcana e natural a recriarem o Conselho de Tirisfal, tendo como primeiro guardião Med’an (filho de Garona e Medivh). A cidade de Dalaran volta à ribalta liderando um ataque contra Malygos (aspecto dragão responsável pela harmonia mágica) porque ele acredita que as “raças inferiores” não podem usar magia. Alexstrasza, em dívida para com os Humanos e High/Blood Elves por a terem salvo, quase assassina Malygos,que porém deixa Azeroth sem ninguém para vigiar a magia. A Argent Crusade consegue assassinar Arthas, porém, como uma Scourge Forsaken é pior que uma Scourge sem cérebro, Bolvar (amigo de Varian) transforma-se no Lich King para impedir isso. Enquanto isso, uma série de eventos (um grupo de dissidentes Forsaken atacam a Horda e Aliança) põem fim a guerra fria entre a Horda e a Aliança.
  • 31 anos após a primeira guerra (Cataclysm):Deathwing retorna a Azeroth provocando terremotos, inundações e explosões vulcânicas em todo o planeta (excepto Northrend). Descobre-se que a população de Gilneas foi transformada em lobisomens e são atacados pelos Forsaken, forçando Gilneas a reentrar na Aliança. Os goblins de Kezan são forçados a reentrar na Horda após uma explosão vulcânica na sua ilha. Os Night Elves reabraçam a magia arcana e os gnomos e taurens tornam-se mais espirituais. Stormwind torna-se a maior força da Aliança devido ao fato de que os Night Elves ficam com cada vez menos território e Ironforge volta a ser governada pelo Conselho dos Três Martelos (uma união entre os Bronzebeard, Dark Irons e Wildhammers) pois o Rei Magni ficou petrificado. Asa da Morte tenta destruir Azeroth com a Hora do Crepúsculo.Alertados por Ysera,os Aspectos recuperam a Alma Dragonica e fundem seus poderem nela e com a ajuda de Thrall,o xamã da terra,dão um fim ao Asa da Morte.

World WarCraft deve ir para as telonas ainda este ano.  O filme está sendo produzido pela Legendary. Dirigido por Duncan Jones e escrito por Jones e Charles Leavitt, com o elenco sendo composto por Ben Foster, Travis Fimmel, Paula Patton, Dominic Cooper, Toby Kebbell, Rob Kazinsky, Daniel Wu, Clancy Brown, Ben Schnetzer, Ruth Negga, Burkely Duffield, Daniel Cudmore e Callum Keith Rennie.  O filme retrata a origem dos encontros iniciais entre os humanos e os orcs , com ênfase em ambos os lados do conflito e terá lugar em uma variedade de locais estabelecidos na série de jogos homônimos na qual o filme se baseia.  O filme está previsto para ser lançado no dia 2 de junho de 2016.

E para terminar: “Na era do caos, duas facções lutam pelo domínio. O próspero reino de Azeroth, onde os humanos que lá vivem tornaram a terra num paraíso, onde os cavaleiros de Stormwind e os clérigos de Northshire Abbey rumavam longe, servindo ao povo do reino com honra e justiça e na qual os bem treinados exércitos do rei mantiveram uma paz duradoura por gerações. Então vieram as hordas de Orcs. Ninguém sabia de onde vinham tais criaturas e ninguém estava preparado para o terror que espalharam. Os seus guerreiros empunhavam machados e lança com uma maestria mortal, enquanto outros montavam lobos negros tão escuros como uma noite sem lua. Inimagináveis eram os poderes destrutivos das suas malignas magias oriundas do fogo do submundo. Com um engenhoso arsenal de armas e magias poderosas, estas forças colidiram numa disputa de astúcia, inteligência e força bruta, em que o vitorioso reclamará o domínio de todo Azeroth”

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Bem vindo ao mundo do Warcraft.

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Jota Cortizo

Versión española: La Lucha por el Dominio del Fantástico Mundo de World of Warcraft

La historia comienza en el fantástico mundo de Azeroth. World of Warcraft es una historia que comenzó con un juego de PC, que es enorme éxito (desde hace más de una década), que le ha valido adaptaciones en otros medios, como la literatura (fantástico) – y que algunos medios de comunicación ya están llamando literatura Gamer. Hoy en día la saga ahora tiene docenas de libros e historias en cómics lanzados vez más en la producción. Éstos son algunos de ellos:

Guerra de los Ancestros (la trilogía) de Richard A. Knaak, tres libros El Pozo de la Eternidad, El Alma del Demonio y la Separación. Le dicen a los acontecimientos de la Separación de Azeroth (la separación de los continentes) y el Pozo de la Eternidad. La mayor parte de la historia del libro tiene lugar durante la Guerra de los Ancestros, pero, de hecho, han visto este evento por los viajeros enviado atrás en el tiempo por Nozdormu.

Levantamiento de la Horda de Oro por Christie. En Draenor, los nativos de los Orcos mundo van o cambios progresivos. Este libro cuenta la historia de Ner’zhul, Gul’dan, y los draenei, que termina justo antes de los acontecimientos de la Guerra Mundial.

El origen de los aspectos (El origen de los aspectos), Richard A. Knaak por. Kalecgos, ex aspecto del Vuelo Azul, todavía tienen que acostumbrarse a la pérdida de sus poderes, y el propósito de los rebaños ahora que Alamuerte fue derrotado. Pero el descubrimiento de un misterioso artefacto, y las vistas que contengan puedan ayudar a aclarar las cosas … si las visiones no lo mataron en el proceso. Los puntos de vista de esta historia tienen lugar antes de la Guerra de la trilogía antiguos, pero los acontecimientos actuales ocurren durante Mists of Pandaria.

Arthas: Rise of the Lich King por Christie oro. Thrall, Jefe de Guerra de la Horda y chamán sensibles notaron un cambio preocupante en el mundo de Azeroth. Los espíritus elementales relacionados con la tierra, el aire, el agua y el fuego se confunden. Hay sequías, tormentas, inundaciones y terremotos que afectan a todo el mundo y desestabilizar aún más la paz entre la Alianza y la Horda. En un momento cuando el rey Varian Wrynn de Ventormenta planeando una acción violenta, y los elfos de la noche son más hostiles a los orcos. Thrall que averiguar lo que está mal con los espíritus elementales porque el comportamiento perturbador de ellos parece ser la primera advertencia siniestra del cataclismo venidero.

La muerte viene de arriba (Muerte desde arriba), de Robert Brooks. Mucho antes de la rebelión Pandaren, las mantis y Mogus lucharon a lo largo de la columna vertebral de la Serpiente. Los enjambres mantis son predecibles … pero las acciones de Paragões son nada predecible. Centrándose en la historia de Kil’ruk, el aniquilador de los vientos, el epílogo de esta historia sucede en Mists of Pandaria.

World of Warcraft: crímenes de guerra, por Christie oro, sirve de puente entre los acontecimientos de Orgrimmar cerco y señores de la guerra de Draenor. Se centra en el procesamiento y condena de Garrosh, depuesto Jefe de Guerra de la Horda. El juicio está presidida por los líderes de las facciones, que están presentes. Tyrande se encarga de llevar la carga, mientras que a través de una serie de eventos, Baine Pezuña de Sangre es la necesidad de Garrosh una defensa justa. Vuelo Bronce usar sus poderes para proporcionar el tiempo mira hacia atrás en el pasado en los momentos cruciales de la historia de Garrosh. Otros personajes principales incluyen Thrall, Jaina, Varian Wrynn, Anduin Wrynn, Sylvanas y el Jefe electo de Guerra Vol’jin.

World of Warcraft: De Sangre y Honor por Chris Metzen. El noble paladín, Tirion, siempre creyó que los orcos salvajes para ser vil y corrupto. Él pasó su vida luchando constantemente para proteger a la humanidad de su traición faltante. Sin embargo, un inesperado acto de honor y compasión pone en marcha una cadena de acontecimientos que pondrán a prueba las creencias más fundamentales de Tirion, y le obligan a decidir de una vez y para todos los que son hombres – y quiénes son los monstruos.

La mayor parte de la acción en el mundo de Warcraft sucede en nombre de Azeroth planeta. En este mundo, en un principio había un continente enorme, pero hace 10.000 años debido a un cataclismo, llamado “The Breakup” causada por la destrucción del Pozo de la Eternidad, se ha creado cuatro nuevos continente: Rasganorte, Pandaria, los Reinos del Este y Kalimdor, separados por un océano gigante en cuyo centro hay un enorme vórtice de nombre de Maelstrom. Es en el sur de los Reinos del Este, que pasa la mayor parte de las aventuras. La parte norte del continente está sometido por una terrible plaga que convierte a los seres vivos infectados con muertos vivientes, la generación de nuevos soldados para el ejército conocida como la Plaga bajo el control del Rey Exánime. El continente al oeste del Maelstrom, Kalimdor, es lugar de nacimiento del gran Tauren. Mientras que los Reinos del Este tienen la cultura y apariencia similar a la Europa medieval, con reinos y castillos, Kalimdor compara las Américas en el momento del descubrimiento europeo. También existe el continente de Rasganorte, la más septentrional del Maelstrom, una tierra fría y el desierto, que sirve como un baluarte del Rey Lich y su ejército. La segunda importancia mundial de este universo es Draenor, también conocido como Terrallende debido a una catástrofe que arruina el planeta, tierra natal de los orcos y ogros. Uno de los aspectos más destacados en este lugar fue la llegada de los draenei (raza de la Eredar), perseguidos por la Legión Ardiente. Legión de cruzados dañado los orcos de Draenor, tomándolos como soldados y esclavos, usándolos como peones en la invasión de Azeroth. El planeta Draenor se rompió cuando el asistente orco Ner’zhul abrió demasiados portales a otros mundos para conquistarlos y escapar de las fuerzas de la Alianza, sin embargo, continuaron cazarlos.

Y luego, le gusta?!

A continuación se presentan todos los libros “destrincham” es fantástica historia de World of Warcraft, en orden cronológico.

HISTORIA ANTIGUA – Guerra de los Ancestros Trilogy – La maldición de la Worgen – La Guerra de las Arenas shifiting – Rise of the Horde – Unbroken

LIBROS DE GUERRA – The Last Guardian

LIBROS DE GUERRA – mareas de la oscuridad – Más allá del Portal Oscuro – Día del Dragón – El Señor de los Clanes – Señor de su manada – De Sangre y Honor – camino de la condenación

LIBROS tercera guerra – Arthas: Rise of the Lich King – Crematoria – Caballero de la Muerte – Vol’jin: El juicio – trilogía de la fuente de Sun

LIBROS después de la tercera GUERRA – ciclo de odio – La sombra del ala

Los libros ardientes CRUZADA – Noche del Dragón – El cómico – Mago – Garrosh: Corazón de Guerra

Libros de la ira de los Lich King – El cómic – Stormrage – La Ruptura – Chamán – El Consejo de los Tres Martillos: Hierro y Fuego

Y para que usted tenga cualquier noción de lo fantástico que es el mundo de WarCraft, sigue una línea de tiempo de la muestra:

  • Hace millones de años: Desde el nacimiento del Universo. Los Titanes, seres mágicos poderosos, deciden llevar a cabo su misión de poner orden en el universo. El guerrero / mago Sargeras es consumido por la magia negro. Sargeras Eredar ofrece la posibilidad de convertirse en sus servidores. Un grupo dirigido por Velen se niega y huye. Que cambiar el nombre de Draenei. Nacido la Legión Ardiente.
  • 000 años antes de la Primera Guerra Mundial: Los Titanes llegan a Azeroth. Se enfrentan al linaje de Dios (que son una especie de pulpo). Pero los cobardes hacen un hechizo para que, de ser destruido, Azeroth se destruye también. Los Titanes los entierran en el suelo y crear una prisión para sus lugartenientes (representantes de los cuatro elementos, fuego, agua, tierra y aire), la re-configuración de Azeroth y dar amplios poderes a los dragones. Trolls crean dos imperios. Gurubashi se destruye en una guerra civil. El Vikrul son la maldición de los niños pobres y el rey ordena que deben ser sacrificados, pero los padres deciden esconderlos. Neltharion, el Dragón fertelidade responsable del territorio, comienza a volverse loco debido a la influencia de los dioses ancestrales.
  • 000 años antes de la Primera Guerra Mundial: La Noche Elfos son el Pozo de la Eternidad. Ellos usan la magia para crear un imperio poderoso en Kalimdor. La magia atrae Burning Crusade. Malfurion y Tyrande destruyen el Pozo de la Eternidad. Kalimdor parte en tres continentes. El voto elfos de la noche no volver a usar la magia arcana. Neltharion, ahora loco, convence a los otros dragones para crear un amuleto. Una vez hecho esto, Neltharion traicionado a su pueblo, pero se ve obligado de nuevo por la implosión de la fuente de la juventud. Tres de los cinco dragones aspectos descubren que el mago Illidan recreó la fuente de la juventud y decide disfrazar el uso de un árbol divino (el Árbol del Mundo). Los elfos de la noche a aprender a usar la magia divina. El Altonatos, los magos arcanos están prohibidas.
  • 000 antes de la primera guerra: La Altonatos vienen a Lordaeron. El uso de un vial que contiene la fuente de la juventud magia que crean la Fuente del Sol en Quel’Danas. El Altonatos cambiar el nombre a sí mismos los Altos Elfos. El conflicto con los elfos de los trolls del Imperio Amani. Crean piedras sagradas para prevenir tanto los Trolls como descubrió la cruz en llamas.
  • 000 años antes de la Primera Guerra Mundial: La barrera mágica se destruye y los duendes invaden Quel’Thalas. Los elfos piden ayuda a los seres humanos, sin embargo, sólo se acepte ayuda a cambio de los elfos les enseñan magia. Los elfos están de acuerdo. Los elfos y magos derrota humana a los trolls.
  • 200 años antes de la Primera Guerra Mundial: los magos humanos fundada Dalaran. la magia humana atrae Burning Crusade. Los elfos y los humanos crean el Consejo de Tirisfal para evitar que los demonios entren en Azeroth. El imperio humano de Arathor se derrumba y forman diversas naciones (Stromgarde, Dalaran, Gilneas, Lordaeron, Alterac, y Kul’Tiras Ventormenta).
  • años antes de la Primera Guerra Mundial: El Guardián Aegwynn es un avatar de Sargeras. Ella destruye, sino de hacerlo es con una gran cantidad de titanes dentro.
  • 300 años antes de la primera guerra: el reino de los enanos de Forjaz cae en una guerra civil. El clan Barbabronce ganó. El Hierro Negro usar la magia para convocar a Ragnaros (teniente fuego de los dioses antepasados) para tomar venganza. Sin embargo Ragnaros esclaviza el Hierro Negro y destruye gran parte de las Montañas Crestagrana.
  • Aproximadamente 50 años antes de la Primera Guerra Mundial: Los demonios son el mundo de Draenor (refugio de los draenei) y deciden los orcos corruptos. La misión se ha completado. Los Orcos Fel matan a la mayoría de los Draenei. Se crea la primera Horda.
  • 25 años antes de la primera guerra: Aegwynn llega a Ventormenta. Ella encanta la máquina de colada Nielas Aran a él un hijo. Aegwynn da todo su poder mágico para su hijo Medivh.
  • La primera guerra: Medivh llega a 16 años. Su poder mágico despierta. Medivh es poseído por Sargeras que le obligan a crear un portal dimensional entre Azeroth y Draenor. La primera horda invade Ventormenta. En Dalaran, el Kirin Tor (el parlamento de la ciudad) se reúne con varios miembros del orden Tirisfal asesinados y decide enviar el asistente Kadgar como aprendiz de Medivh para espiar a él. Kadgar descubre Medivh es responsable tanto de los homicidios y llevar a los orcos a Azeroth. Kadgar, ayudado por Lothar guerrero, asesino Medivh. El asesino sin Garona carril Rey. El logro Horda Ventormenta.
  • Cinco años después de la primera guerra: Los sobrevivientes huyeron a Lordaeron Ventormenta. Se crea la Alianza. Durante la guerra Alamuerte (el nuevo nombre de Neltharion) saca el talismán para Orcos como un hechizo le impide usarlo. La reina de los dragones, Alexstrasza, es secuestrado. La Horda es derrotado. Lothar muere en la penúltima batalla de la Segunda Guerra Mundial. Se crean los paladines. Kadgar destruir el Portal Oscuro.
  • Siete años después de la primera guerra: En Draenor un chamán llamado Ner’zul reúne los orcos restantes. El “Horda de Draenor” ataca Ventormenta, Dalaran, las ruinas de Alterac y el templo, donde los elfos Aegwynn mantiene la esencia del avatar de Sargeras en busca de artefactos que contienen un gran poder mágico. Ante el temor de una segunda invasión de los líderes de la Alianza enviar una expedición para recuperar los objetos robados. La expedición puede recuperar el cráneo de asistente Gul’dan y el libro de hechizos de Medivh. Ner’zhul crea varios portales interdimensionales, pero termina siendo atraídos por el Vacío Abisal arrastrando Draenor.
  • Ocho años después de la primera guerra: Alamuerte toma una forma humana y decide destruir la Alianza desde dentro. Los magos de Dalaran son sospechosas de nuevo asesor especialista del Rey Terenas. Al darse cuenta del peligro, Alamuerte intenta invadir Lordaeron Dalaran. Korialz, el marido de Alexstrasza, el mago pide Rohin para liberar a su amada. Rohin, acompañado por Vereesa elfo y el enano Falstad invadir la fortaleza de Grim Batol. El uso de un hechizo Rohin rompe el talismán de la restauración de los poderes a los aspectos dragones. Alamuerte se ve obligado a huir. Sin embargo Ner’Zhul hace un pacto con la Legión Ardiente y se transforma en el Rey Exánime.
  • En los siguientes 10 años Ventormenta y Dalaran se reconstruyen. Stromgarde, Gilneas y Quel’Thalas salen de la Alianza. La pared Cringris se construyó para proteger Gilneas. Mientras tanto, el Rey Exánime se envía a Rasganorte. Él convence a Kel’Thuzad para ayudarle a crear la Plaga. Mientras tanto, con Alamuerte que falta, la charretera negro Onyxia toma forma humana para manipular el reino de Ventormenta. Los orcos que sobrevivieron a la guerra fueron puestos en cautiverio. Orco, poréem, sirvió como esclavo / gladiador para un noble humano. Thrall (el nombre ORC) se escapa y se reúne los orcos una segunda horda.
  • 20 años después de la primera guerra: La Plaga, un ejército de no-muertos ataques del Reino de Lordaeron. Príncipe Arthas trata de detenerlos, pero termina por convertirse en el primer caballero de la Muerte. La hechicera Jaina se aconcelhada por un desconocido para conducir a su pueblo a Kalimdor. Arthas mata Terenas Rey y matando a la mayoría de los paladines. La Plaga destruyó Quel’Thalas y Fuente del Sol y saquea la ciudad de Dalaran. Sin embargo, Jaina y sus seguidores vienen a Kalimdor sólo para encontrar que la segunda Horda ya está ahí. Las dos facciones que luchan entre sí a lo largo de la costa de los Baldíos para llegar a Vallefresno, donde reciben como bienvenida un ataque de los elfos nocturnos. Al mismo tiempo, la Legión Ardiente a Azeroth regresa y trata de destruir Nordrassil (el árbol creado para esconder el Pozo de la Eternidad). El desconocido resulta ser Medivh, ahora libre de Sargeras, y aconcelha los humanos, orcos y elfos de la noche a unirse para defender Nordrassil. Después de una batalla épica de la Legión Ardiente es derrotado.
  • 21 años después de la primera guerra: Illidan, que estaba atrapada en una cueva subterránea, acepta servir a la Legión. La misión que tiene que destruir al Rey Exánime y la Plaga (que, con la derrota de la Legión Ardiente, se hizo independiente). Utilizando el Ojo de Sargeras (una joya mágica y no un verdadero ojo), Illidan trata de destruir al Rey Exánime, pero es impedido por los elfos nocturnos. Illidan huye hacia Outland (las ruinas de Draenor). Los Altos Elfos que sobrevivió al ataque de la Plaga cambiar el nombre a sí mismos Elfos de Sangre. Kael’thas, príncipe de los elfos, se alía a Illidan y lleva un pequeño contingente de guerreros. Sin embargo, el Rey Exánime comienza a perder el poder debido a Illidan hechizo (aunque eso no se ha completado, sirvió para debilitarlo) y así comienza a perder el control de los no muertos. Un grupo dirigido por silvanas Windrunner (hermana Vareesa, el elfo que ayudó a derrotar a Alamuerte Rohin), que se transformó en un explorador oscuro durante el ataque a Quel’Thalas, forman los Desamparados y puede conquistar las ruinas de Lordaeron. Arthas se convierte en el nuevo Rey Lich.
  • 25 años después de la primera guerra (World of Warcraft): Las relaciones Horda-Alianza comienzan a degenerarse. Los aliados Renegados ahora horda, comienzan a atacar a la Alianza de los campesinos en la zona de Trabalomas en Kalimdor, mientras que los Orcos y Elfos de la noche lucha por Vallefresno de campo. El Rey de Ventormenta, Varian, es secuestrado. En su ausencia, el reino comienza a caer en decadencia debido a la influencia de Onyxia. En la Peste sobrevivientes paladines crean Crematoria, una hecha de espada mágica divina concedida a Alexandros Mograine. Pero su hijo Renault, la atención envidiosos que el padre da el menor Darion, mata a corromper a la espada. Mirando libre de su padre, Darion se sacrifica. Mientras tanto, la Legión comienza a corromper la resistencia humana en Lordaeron que se divide en dos: la Scarlate Cruzada, un grupo de radicales racistas, y el Alba Argenta, una organización más abierta a otras razas. En Kalimdor la influencia de los dioses linaje forzar la Horda y la Alianza de unir para proteger Azeroth.
  • 28 años después de la primera guerra (Burning Crusade): Mientras tanto, los elfos de sangre puede recuperar el 50% de Quel’Thalas. Los Renegados ayudar a los elfos para unirse a la Horda. Una naturaleza mágica rompe en la costa de Kalimdor, la junta eran los draenei, que se unen a la Alianza. El Portal Oscuro se vuelve a abrir, obligando a la Alianza y la Horda para enviar expediciones a Terrallende para evitar una tercera invasión de la Legión Ardiente. Illidan está a punto de morir, Kael’thas se revela como un loco capaz de toda la magia y la Alianza se entera de que él no murió cuando Draenor terminó en el Vacío Abisal. Rey Varian vuelve a Ventormenta y matando a Onyxia. Mientras tanto, Kael’thas volvió a Quel’Thalas con el objetivo de crear un portal para la Legión Ardiente usando (la izquierda) de la Fuente del Sol. Sin embargo, el sistema operativo Draenei unirse a la alianza de Azeroth, poniendo fin a los planes de los elfos de sangre.
  • 30 años después de la primera guerra (Ira del Rey Lich): Mientras tanto Arthas despierto. La Plaga trata de destruir el Alba Argenta, pero un giro en la marea hace que el Crematoria se restaura y Tirion (un héroe humano de la Segunda Guerra Mundial) conduce la Cruzada Argenta (Expedición Alba Argenta en Rasganorte) contra la Plaga. Al mismo tiempo, la influencia de la fuerza de los dioses linaje Jaina, Aegwynn y varios representantes de la magia divina, arcano y natural para recrear el Consejo de Tirisfal, y como el primer guardián Med’an (hijo de Garona y Medivh). La ciudad de Dalaran volver a un primer plano que lleva un ataque a Malygos (aspecto de dragón responsable de la armonía mágica) porque cree que las “razas inferiores” no pueden usar magia. Alexstrasza, en deuda con Humana y alta / elfos de sangre por haber salvado a casi matar a Malygos, pero que deja Azeroth nadie para ver la magia. La Cruzada Argenta puede matar a Arthas, sin embargo, como un látigo Renegados es peor que un azote sin cerebro, Bolívar (amigo de Varian) se convierte en el Rey Lich para evitarlo. Mientras tanto, una serie de eventos (un grupo de disidentes Forsaken ataque de la Horda y la Alianza) puso fin a la guerra fría entre la Horda y la Alianza.
  • 31 años después de la primera guerra (Cataclismo): Alamuerte regresa a Azeroth causando terremotos, inundaciones y explosiones volcánicas en el planeta (excepto Rasganorte). Resulta que la gente de Gilneas se transformó en hombres lobo y son atacados por los Renegados, Gilneas obligando a volver a entrar en la Alianza. Goblins de Kezan se ven obligados a volver a entrar en la Horda después de una erupción volcánica en su isla. El Elfos de la noche reabraçam magia arcana y los elfos y los tauren ser más espiritual. Stormwind se convierte en la mayor fortaleza de la Alianza, debido al hecho de que los elfos nocturnos se quedan con menos territorio y Forjaz volver a ser gobernado por el Consejo de los Tres Martillos (una unión entre Barbabronce, Hierro Negro y Wildhammers) para el Rey Magni estaba petrificado. Alamuerte trata de destruir Azeroth con Crepúsculo.Alertados Tiempo por Ysera, Aspectos recuperar el alma Dragonica y se fusionan su lata en ella y con la ayuda de Thrall, el chamán de la tierra, dar fin a Alamuerte.

El mundo WarCraft debería ir a la pantalla grande este año. La película está siendo producida por Legendary. Dirigida por Duncan Jones y escrita por Jones y Charles Leavitt, el elenco está compuesto por Ben Foster, Travis Fimmel, Paula Patton, Dominic Cooper, Toby Kebbell, Rob Kazinsky, Daniel Wu, Clancy Brown, Ben Schnetzer, Ruth Negga, burkely Duffield Daniel Cudmore y Callum Keith Rennie. La película retrata el origen de los primeros encuentros entre humanos y orcos, con énfasis en ambos lados del conflicto y se llevará a cabo en una variedad de lugares establecidos en la serie de juegos de homónimos en los que se basa la película. La película se fija para ser lanzado el 2 de junio el año 2016

Y, por último: “En la era de caos, dos facciones luchando por el dominio. El próspero reino de Azeroth, donde los seres humanos que viven allí han hecho de la tierra un paraíso, donde los caballeros de Ventormenta y clérigos de Villanorte Abbey se dirigían de distancia, sirviendo al reino de las personas con honor y la justicia y en la que tropas del rey bien formados mantuvieron una paz duradera para las generaciones. Luego vinieron las hordas de orcos. Nadie sabía de dónde venían esas criaturas y nadie estaba preparado para la propagación del terror. Sus guerreros blandiendo hachas y lanza con la habilidad mortal, mientras que otros montaron lobos negros tan oscuros como una noche sin luna. Inimaginable eran los poderes destructivos de sus maleficios que vienen del fuego subterráneo. Con un arsenal de armas y ingeniosa poderosos hechizos, estas fuerzas chocaron en una carrera de la astucia, la inteligencia y la fuerza bruta, en el que el vencedor reclamará el área alrededor de Azeroth ”

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Jota Cortizo

Fontes/fuentes:

http://s2.glbimg.com/jLkSR9xFzfp_h3fVx5Hab7zvzJw=/695×0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/03/31/livros-wowbrasil.jpg

http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/04/world-warcraft-conheca-os-principais-livros-e-sua-relacao-com-os-games.html

http://www.nerdweek.com.br/2015/09/08/world-of-warcraft-devo-ler-os-livros-na-ordem-cronologica-ou-de-lancamento/

http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7592799724

http://www.wowgirl.com.br/2013/12/10/guia-de-lore-ordem-dos-livros-e-contos-de-warcraft/

http://vignette1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/c/c3/Waroftheancients1.jpg/revision/latest?cb=20050208004413

http://vignette1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/8/80/Waroftheancients2.jpg/revision/latest?cb=20050721210310

http://vignette3.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/4/4f/Waroftheancients3.jpg/revision/latest?cb=20050721210319

http://vignette1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/1/15/Risehorde.JPG/revision/latest?cb=20061107182432

http://vignette4.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/6/61/IXF0LK77XHF61377800912431.jpg/revision/latest?cb=20140303093218

http://7-themes.com/data_images/out/20/6835982-wow-wallpaper.jpg

https://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&sl=en&u=http://wow.gamepedia.com/War_Crimes&prev=search

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRsHPOqtL5h_KkfWPs1F2ZVnJkgh_rQlZjqbxhsOiZc854QcWkY

http://wowwiki.wikia.com/wiki/Of_Blood_and_Honor

http://bloodwill.blogspot.com.br/2013/02/livros.html

https://pt.wikipedia.org/wiki/Warcraft_(filme)

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/2/21/Warcraft_poster.jpg

http://www.fotoswiki.org/Uploads/fotoswiki.org/ImagensGrandes/guerreiro-world-of-warcraft-0.jpg

https://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_Warcraft

http://www.fotoswiki.org/Uploads/fotoswiki.org/ImagensGrandes/guerreiro-world-of-warcraft.jpg

http://s1.1zoom.me/big3/311/343969-sepik.jpg

http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/m7/M7XUEYQ9KCNF1425576615822.jpg

https://heroicleapguias.files.wordpress.com/2014/06/paladino_logo.jpg

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A Fantástica Companhia Negra de Glen Cook – La Fantástica Compañía Negra por Glen Cook

26 sábado mar 2016

Posted by jotacortizo in best sellers, cidades perdidas, Conan, contos de fadas, Fantasia Histórica, Fantasia Medieval, Feiticeira, horror, Literatura Fantástica, Livros de fantasia, nonsense, Sem categoria, Terror, Vilões

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assassino, espada e planeta, Fantasia, fantasia medieval, ficção, ficção épica, ficção fantástica, magia, medieval, seres fantásticos

O BLOG PHANTASTICUS EM DUAS VERSÕES – EM PORTUGUÊS E EN ESPAÑOL.

Versão em português: A Fantástica Companhia Negra de Glen Cook

Glen

O amor do americano Glen Cook pela escrita começou na escola e lá escreveu diversos artigos para o jornal da mesma. Após terminar o colegial, Cook passou um tempo na Marinha, em seguida, entrou na faculdade, o que lhe deixou pouco tempo para escrever. Cook começou a escrever a sério, enquanto trabalhava para a General Motors, em uma fábrica de montagem de automóveis, fazendo um trabalho que era “difícil de aprender, mas que exigia pouco esforço mental”.

The_Black_Company livro 1

Foi durante este tempo que Cook escreveu seu primeiro romance “The Black Company” (A Companhia Negra) uma saga de fantasia que narra às aventuras de uma unidade de mercenários de elite ao longo de várias décadas de história. Esta série, que atualmente tem 10 romances e mais alguns “filhotes”, tornou-se uma espécie de clássico, especialmente entre membros das forças armadas, tanto ativos quanto os aposentados. Quando perguntado por este fato, Cook disse … “Os personagens se comportam como eles realmente fazem, e isso não é glorificar a guerra, apenas cerca de como eles se dão bem uns com os outros no trabalho – os personagens são soldados de verdade”.

Black Company

Então, vamos entender um pouco desta série.  A Companhia Negra é uma irmandade formada por mercenários que trabalham por contrato e com uma história que remonta há séculos. Ela perdeu seu próprio prestígio ao longo do tempo, sendo reduzida a função de “manter a ordem” numa ilha sulista. No entanto, viu a chance de se reerguer com a generosa oferta de um dos emissários de Lady (Dama) – uma poderosa feiticeira que despertou de seu sono, pronta para recomeçar uma nova guerra que mudará o mundo. A Companhia passa a trabalhar para Ela, com a missão de deter o movimento rebelde, que se expande cada vez mais nos territórios do norte. A Companhia se vê envolvida, então, em muito mais do que campanhas militares: ela precisa sobreviver aos conflitos extremamente traiçoeiros entre os servos da Dama. Num mundo onde a magia está presente em cada esquina, toda rua esconde segredos maravilhosos… e perigos mortais.  A partir daí, acompanhamos a história de personagens fascinantes, em busca de seus próprios princípios e suas próprias verdades. Seja a força da espada ou o poder da magia – ambos são usadas tanto para o bem quanto para o mal. Afinal, nem todas as histórias são feitas de heróis.

Black Company 3

A proposta de Glen Cook é mostrar o “ladro negro” das fantasias épicas. Muito já se comentou sobre esse livro nas redes sociais. Vários autores famosos gostam de Glen Cook, como Eduardo Spohr, Steven Erikson, Leonel Caldela e George R. R. Martin (e este que vos escreve). Na contracapa do primeiro livro, há uma menção que diz que Glen Cook, ex-fuzileiro da Marinha norte-americana, justifica a beleza de seus personagens afirmando que “eles são figuras reais, inspiradas nos homens e nas mulheres de carne e osso com os quais servi”.

Alguns críticos ressaltam algumas semelhanças (coincidências ou propositais) com o “Senhor dos Anéis”.  A figura do mal, representada por Lady, governa seus exércitos numa grande torre. Por vezes, Chagas – o protagonista da Companhia – descreve um grande olho vasculhando sua alma e seus segredos. Tudo isso me lembrou de Sauron. E o interessante dessa comparação é a troca de lados nos dois livros.

the_lady_by_samshank0453

Em “A Companhia Negra”, nós acompanhamos o outro lado – da Dama, representando o mal – tentando destruir o movimento rebelde, que supostamente representaria o bem. Mas esse é um conceito muito debatido por Glen Cook, que mais no final, dita a célebre frase na voz da própria Dama: “O Mal é relativo, Analista. Não se pode pendurar uma placa nele. Não se pode tocá-lo ou cortá-lo com uma espada. O Mal depende de como você se posiciona, apontando o dedo.” Uma grande reflexão que o livro traz.

Segundo o autor Glen Cook, a ideia para a série surgiu de uma inversão de papeis bem simples: e se os protagonistas da história não fossem os heróis lutando contra a feiticeira maligna, mas os capangas e soldados do segundo? Eis, então, a Companhia Negra do título: uma companhia mercenária, a última das Companhias Livres do mundo de Khavotar, que vende seus serviços a quem pagar melhor, constantemente aqueles com os valores morais mais questionáveis. Com mais de quinhentos anos de história, o primeiro livro começa no momento em que ela fecha um contrato de serviço com Lady, uma poderosa feiticeira desperta após ser aprisionada por quatrocentos anos, e que busca agora retomar o seu império perdido.

O mundo de Black Company, como dito, é um cenário de espada e magia. A magia é um elemento significativo da obra. Magos são figuras misteriosas que guardam a sete chaves seus segredos arcanos (principalmente seu Nome Verdadeiro, sua maior fraqueza). Rituais obscuros, segredos místicos e entidades extra planares, todos os elementos clássicos do gênero estão presentes. A diferença é a abordagem. Primeiramente, assim como em cenários como das histórias de Conan, não há divisão entre magia divina e arcana. Um sacerdote, um sábio, um alquimista, todos são praticantes das artes mágicas, não importa como se intitulem (ou quem finja ser). Segundo, a magia é usada de forma mais ampla pelos poucos que a dominam, mas sempre de maneira indireta. É esse uso inteligente, mas ainda respeitando o mistério do sobrenatural, que dá tom à campanha.

Black Company 2

A própria Black Company conta com três magos de poder moderado: One-Eye, Goblin e Silent. Apesar de não poderem invocar demônios, lançar bolas de fogo ou dominar mentes, os três bruxos muitas vezes salvam a vida de seus amigos mercenários com ilusões, invocações de pequenos animais (como quando Silent invoca um enxame de abelhas) ou simplesmente ocultando todo o batalhão sob a névoa. As batalhas ilusórias entre One-Eye e Goblin (eternos amigos e rivais) são uma das passagens mais divertidas da história.

The_Black_Company livro 1
shadowslinger livro 2
The White Rose livro 3
The_Silver_Spike livro 4
shadow_games livro 5
Dreams_of_Steel livro 6
Bleak Season livro 7
She is livro 8
Water livro 9
Soldiers Live livro 10

Série The Black Company:

“The Black Company” (A Companhia Negra) publicado em 1984;

“Shadows Linger” (Sombras Eternas) publicado em 1984;

“The White Rose” (A Rosa Branca) publicado em 1985;

“The Silver Spike” (O Pico de Prata) publicado em 1989;

“Shadow Games” (Jogos de Sombras) publicado em 1989;

“Dreams of Steel” (Sonhos de Aço) publicado em 1990;

“Bleak Seasons” (Estações Sombrias) publicado em 1996;

“She Is the Darkness” (Ela é a Escuridão) publicado em 1997;

“The Water Sleeps” (A Água Dormente) publicado em 1999;

“Soldiers Live” (O Retorno dos Soldados) publicado em 2000;

Cronicas lkivro 11
Livro 12
Livro 13
Livro 14

Edições especiais:

“Chronicles of the Black Company” publicado em 2007;

“The Books of South” publicado em 2008;

“The Return of the Black Company” publicado em 2009;

“The Many Deaths of thre Black Company” publicado em 2010;

Avaliando a obra do autor Glen Cook pode-se concluir que ele conseguiu duas façanhas, que até hoje são uma marca registrada da série “Black Company”. Primeiro, criou um mundo medieval sombrio, cheio de terror e magia, mas ainda verossímil. Segundo, explorou de forma original clichês clássicos da fantasia. Essa última característica é visível principalmente pelo formato dos romances. Todos são escritos na primeira pessoa por um personagem do cenário, os “analistas”, encarregados de registrar as crônicas da lendária companhia mercenária. É a visão totalmente parcial, mas muito humana, desses personagens.

A Companhia Negra não tem problema nenhum em matar, saquear, massacrar e estuprar. Não há descrições muito detalhadas de coisas que poderiam ser mais perturbadoras como estupros, mas sempre é deixado claro o que está acontecendo. Muitas vezes contra gente inocente, cujo maior pecado foi estar no lugar errado na hora errada. O que impede o leitor de tomar ódio dos personagens é que a violência não é justificada. Eles fazem por que querem. O autor não tenta os transformar em santos cometendo atitudes de demônios. E quem nos apresenta a estes indivíduos é Chagas. Ele é o médico da Companhia, um membro de patente baixa e dedicado a escrever os anais. Estes anais são relatórios das atividades paramilitares e tem séculos de idade. Chagas relata a vida e o dia-a-dia do Tenente, Capitão, Caolho, Corvo, Lindinha e muitos outros.

Se você é uma daquelas pessoas que odeia a fantasia, há uma chance de mudar de ideia com está série.  Se você amar fantasia “A Companhia Negra” foi feita para você.

Black-Company rpg

Ahh! Ia me esquecendo, a série acabou parando nos tabuleiros de RPG – The Black Company Campaign Setting.  Um show!!!

Gostou do post de hoje? Aproveite e deixe seu comentário e até o próximo.

Avatar Jota Cortizo
Black Company

Jota Cortizo

Versión española: La Fantástica Compañía Negra por Glen Cook

La pasión de lo estadounidense Glen Cook por la escritura comenzó en la escuela y allí escribió varios artículos para el periódico de la misma. Después de terminar la escuela secundaria, Cook pasó un tiempo en la Marina, a continuación, entró en la universidad, lo que le dejaba poco tiempo para escribir. Cook, comenzó a escribir en serio, mientras trabajaba para General Motors en una fábrica de automóviles, haciendo un trabajo que era “difícil de aprender, pero que requiere poco esfuerzo mental.” Fue durante este tiempo que Cook escribió su primera novela “La Compañía Negra” una saga de fantasía que narra las aventuras de una unidad de élite de mercenarios lo largo de varias décadas de historia. Esta serie, que cuenta actualmente con 10 novelas y un poco de “joven”, se ha convertido en una especie de clásico, especialmente entre los miembros de las fuerzas armadas, tanto activos como jubilados. Cuando se le preguntó por este hecho, Cook dijo … “Los personajes se comportan como lo hacen realmente, y esto no es para glorificar la guerra, sólo alrededor de la forma en que se llevan bien entre sí en el trabajo – los personajes son soldados de verdad “.

Así que vamos a entender un poco más de esta serie. La Compañía Negra es una hermandad formada por mercenarios que trabajan bajo contrato y con una historia que se remonta siglos. Ella perdió a su propio prestigio con el tiempo, y redujo el papel de “mantener el orden” en una isla del sur. Sin embargo, vio la oportunidad de subir de nuevo con la generosa oferta de uno de los emisarios Lady (Dama) – una poderosa hechicera que despertó de su sueño, listo para comenzar una nueva guerra que cambiará el mundo. La Compañía trabajará para ella, con la misión de detener el movimiento rebelde, que se expande cada vez más en los territorios del norte. La compañía está envuelta a continuación, mucho más que las campañas militares: que necesita para sobrevivir el conflicto extremadamente traicionero entre los servidores de la Señora. En un mundo donde la magia está presente en cada rincón, cada calle se esconde secretos maravillosos … y peligros mortales. A partir de ahí, seguimos la historia de unos personajes fascinantes en busca de sus propios principios y sus propias verdades. Sé la espada de la fuerza o el poder de la magia – ambos se utilizan tanto para el bien como para el mal. Después de todo, no todas las historias son de héroes.

La propuesta de Glen Cook es mostrar el “lado oscuro” de las fantasías épicas. Mucho se ha dicho sobre este libro en las redes sociales. Varios autores famosos como Glen Cook, como Eduardo Spohr, Steven Erikson, Leonel Caldela y George R. R. Martin (y el que esto escribe). En la contraportada del primer libro, hay una mención que dice Glen Cook, ex infante de marina de la Armada de los Estados Unidos, justifica la belleza de sus personajes diciendo que “son cifras reales, inspirados por los hombres y mujeres de carne y hueso con que sirven “.

Algunos críticos señalan algunas similitudes (coincidencia o deliberadas) con el “Señor de los Anillos”. La cifra del mal, representada por Lady gobierna sus anfitriones una gran torre. A veces Chagas – El protagonista de la Compañía – describe un gran ojo en busca de su alma y sus secretos. Todo esto me recordó a Sauron. Y lo interesante de esta comparación es intercambiar lados en los dos libros.

En “La Compañía Negra “, seguimos el otro lado – la Dama, que representa el mal – tratando de destruir el movimiento rebelde, que se supone que representan el bien. Pero este es un concepto muy debatido por Glen Cook, más al final, dijo la frase famosa en la voz de su propia dama: “El mal es relativo, Analista. No se puede colgar un cartel en él. No se puede tocar o cortar con un cuchillo. El mal depende de cómo la posición, señalando con el dedo. “Una gran reflexión que el libro trae.

Según el autor Glen Cook, la idea de la serie vino de una inversión de papeles simples: y los protagonistas de la historia no eran los héroes que luchan contra el mal hechicera, pero los esbirros y segunda soldados? Aquí, entonces, el título Compañía Negra: una compañía mercenaria, la última de las compañías libres Mundial Khavotar, que vende sus servicios a los que pagan mejor, constantemente aquellos con los valores morales más cuestionables. Con más de quinientos años de historia, el primer libro comienza en el momento en que se cierra un contrato de servicio con Lady, una poderosa hechicera se despierta después de haber sido encarcelado durante cuatro años, y ahora busca recuperar su imperio perdido.

El mundo de la Compañía Negra, como se ha dicho, es una espada de escenario y magia. La magia es un elemento significativo de la obra. Los magos son misteriosas figuras que mantienen las siete llaves sus secretos arcanos (especialmente su nombre real, su mayor debilidad). rituales novatadas, místicos y Planar entidades adicionales secretos, todos los clásicos de los elementos del género están presentes. La diferencia es el enfoque. En primer lugar, como en escenarios como las historias de Conan, no hay división entre la magia divina y arcana. Un cura, un sabio, un alquimista, todos son practicantes de la magia, no importa cómo se llaman (o que pretenden ser). En segundo lugar, la magia se utiliza más ampliamente por los pocos que dominan, pero siempre de forma indirecta. Que el uso inteligente, pero siempre respetando el misterio de lo sobrenatural, lo que da voz a la campaña. La propia Compañía Negra tiene tres magos de energía de reserva: el Tuerto, Goblin y Silencio. Aunque no pueden invocar demonios, bolas de fuego de tiro o mentes maestras, las tres brujas a menudo salvar las vidas de sus amigos mercenarios con ilusiones, invocaciones de animales pequeños (tales como citaciones, cuando Silent un enjambre de abejas) o simplemente ocultar todo el batallón bajo la niebla. Las batallas ilusorias entre el Tuerto y Goblin (amigos eternos y rivales) son uno de los pasajes más divertidos de la historia.

Serie The Black Company:

La Primera Crónica – The Black Company publicado em 1984;

Sombras Fluctuantes – Shadows Linger publicado em 1984;

La Rosa Blanca – The White Rose publicado em 1985;

El Clavo de Plata – The Silver Spike publicado em 1989;

Juegos de Sombras – Shadow Games publicado em 1989;

Sueños de Acero – Dreams of Steel publicado em 1990;

Estación dePenurias – Bleak Seasons publicado em 1996;

Ella es la Oscuridad – She Is the Darkness publicado em 1997;

El Agua Durmiente – Water Sleeps publicado em 1999;

El Retorno de los Soldados – Soldiers Live publicado em 2000;

Ediciones Especiales:

“Chronicles of the Black Company” publicado em 2007;

“The Books of South” publicado em 2008;

“The Return of the Black Company” publicado em 2009;

“The Many Deaths of thre Black Company” publicado em 2010;

Evaluar el autor Glen Cook funciona, se puede concluir que logró dos hazañas, que hasta hoy en día son una marca registrada de la serie “La Compañía Negra “. En primer lugar, se crea un mundo medieval oscuro, lleno de terror y magia, pero todavía creíble. En segundo lugar, se explora en una fantasía original de los clichés clásicos. Esta última característica es particularmente visible por el formato de novelas. Todos están escritos en primera persona por un personaje del escenario, “analistas”, a cargo de la grabación de las crónicas de la legendaria compañía mercenaria. Está totalmente sesgado punto de vista, pero muy humana, esos caracteres.

La Compañía Negra tiene ningún problema en matar, saquear, violar y carnicería. Hay descripciones muy detalladas de las cosas que podría ser más inquietante como violación, pero siempre deja en claro lo que está sucediendo. A menudo, las personas inocentes, cuyo mayor pecado fue estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Lo que impide al lector a tomar el odio de los personajes es que la violencia no se justifica. Lo hacen porque quieren. El autor no trata de convertirlos en santos que cometen las actitudes de los demonios. ¿Y quién nos presenta a estos individuos es de Chagas. Él es el médico de la empresa, un miembro de bajo rango y dedicado a la escritura de los anales. Estos procedimientos son los informes de actividades paramilitares y tiene siglos de antigüedad. Chagas crónica de la vida y el día a día de teniente, capitán, de un solo ojo, cuervo, burbujas y muchos otros.

Si usted es una de esas personas que odia fantasía, existe la posibilidad de cambiar de opinión con esta serie. Si te gusta la fantasía “La Compañía Negra” fue hecho para usted.

Ahh! se me olvidaba, la serie terminó parando en bandejas RPG – El Escenario de Campaña de Negra Compañía. Un espectáculo !!!

Al igual que el post de hoy? ¿Te gusta? Deja un comentario y hasta el próximo post.

Jota Cortizo

Fontes/fuentes:

http://mundonerdliteratura.blogspot.com.br/2012/06/5-grandes-livros-de-fantasia.html

http://www.sobrelivros.com.br/info-as-cronicas-da-companhia-negra-glen-cook/

https://es.wikipedia.org/wiki/Glen_Cook

https://en.wikipedia.org/wiki/Glen_Cook

http://www.revistafantastica.com.br/mais-acessados/a-companhia-negra-de-glen-cook/

https://i.warosu.org/data/tg/img/0408/63/1435495837751.jpg

http://rpgista.com.br/2012/08/04/the-black-company/

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/97/The_Black_Company.jpg

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/93/Dreams_of_Steel.jpg

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7c/The_Silver_Spike.jpg

http://d.gr-assets.com/books/1327901074l/400906.jpg

http://d.gr-assets.com/books/1388305400l/400899.jpg

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https://jotacortizo.files.wordpress.com/2016/03/948dc-shadowslinger2.jpg

http://ecx.images-amazon.com/images/I/81dvBQATn%2BL.jpg

http://ecx.images-amazon.com/images/I/81zaZIDpDIL.jpg

http://ecx.images-amazon.com/images/I/817zt1MJN7L.jpg

https://www.pinterest.com/pin/521643569313384387/

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https://www.sfsite.com/grc/0910/rbclg.jpg

http://ecx.images-amazon.com/images/I/81G0X-I4rVL.jpg

http://www.spikeybits.com/wp-content/uploads/2014/12/blood-angels-daemons.jpg

http://wraggj.people.cofc.edu/blackco/north.jpg

http://wraggj.people.cofc.edu/blackco/south.jpg

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http://prnt00.deviantart.net/e43b/p/2009/152/5/5f33d2f29d77c6d090d9c397706105e2.jpg

http://meioorc.com/artigos/a-companhia-negra-the-black-company-glen-cook/

https://www.rederpg.com.br/2015/03/19/the-black-company-campaign-setting-resenha/

http://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2015/03/Black-Company.jpg

O livro e o Mundo de Malazan por Steven Erikson – El libro y el mundo de Malaz por Steven Erikson

20 domingo mar 2016

Posted by jotacortizo in best sellers, cidades perdidas, Conan, contos de fadas, deuses, Fantasia Histórica, Feiticeira, Ficção Científica, Literatura Fantástica, Livros de fantasia, mitologia, Novos Mundos, Sem categoria, Vilões

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Versão em português: O livro e o Mundo de Malazan por Steven Erikson

Steven

Meus amigos, o post de hoje vai explorar a obra e a força das linhas de Steven Erikson.  O escritor, nascido no Canadá em 07 de outubro de 1959 é um autor que redefiniu o significado de “épico” com a série “Malazan Book of the Fallen”. O alcance e escala que utiliza são esmagadores e extremamente raros num autor de fantasia. Um mundo rico em culturas e política que não tem inspiração nos cansados, e previsíveis, estereótipos de Tolkien. Inicialmente tudo nos é apresentado em vários cenários diferentes (normalmente cada livro centra-se num único continente e num único set de personagens) que de alguma forma se ligam. Seguimos as aventuras de membros do Império de Malazan que tenta desesperadamente conquistar novos terrenos ou manter aqueles que já possui. Claro que em cada campanha de Malazan há segredos, civilizações e poderes que são desconhecidos e que complicam enormemente qualquer conquista ou pacificação. Mesmo internamente há muita dissensão no Império já que nem todos ficaram felizes quando a atual Imperatriz assassinou o seu predecessor e assumiu o cargo. O leitor se depara, em cada livro, com uma mensagem cada vez mais urgente, onde há algo de profundamente errado no mundo e Malaz provavelmente terá uma agenda que não tem como objetivo primário a mera expansão territorial.

Steven Erikson nasceu em Toronto, Canadá, e cresceu em Winnipeg . Em seguida, ele viveu no Reino Unido com sua esposa e filho, mas já voltou para Winnipeg. Ele é um antropólogo e arqueólogo graduado. Para sua tese, Erikson escreveu um “ciclo história” de contos intitulado a Ruína de penas sobre um arqueólogo na América Central. Posteriormente, Erikson recebeu uma bolsa para terminar o trabalho que foi publicado pelo czar, uma pequena editora canadense. Por sua Erikson próximo trabalho co-ganhou o Concurso Novel 3-Day Anvil Press International para a qual ele assinou embora os direitos, um erro que ele atribui à inexperiência. O terceiro livro de Erikson também foi publicado pelo czar, e consistiu de uma novela e contos intitulado Revolvo e outros Tales canadenses. Mais tarde, ao mudar-se para a Inglaterra, Erikson vendeu o que ele se refere como seu “primeiro romance real” para Hodder and Stoughton – Este rio desperta – escrito quando ele ainda vivia em Winnipeg. Os quatro primeiros livros foram publicados sob o nome verdadeiro de Erikson (Steve Rune Lundin), e estão atualmente fora de catálogo.

Malazan 1

A história de Malazan começou como um par de roteiros de filmes (Gardens of the Moon e Blackdog Blues), que ninguém queria. Também havia a ideia de um livro-cenário para jogos de RPG. Mas, no final, tanto Ian quanto eu nos direcionamos para a ficção, e escrevemos nossos respectivos romances Malazan (Gardens of the Moon, no meu caso, e Return of the Crimson Guard, de Ian). E depois… nada aconteceu. Ninguém quis Gardens e Ian engavetou seu livro também. Então, eu sosseguei, por oito anos, antes de me mudar para o Reino Unido com um planejamento de três anos para conseguir um agente e ter alguns livros publicados. Após dois anos, Gardens of the Moon foi aceito pela Transworld Bantam do Reino Unido.

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Sua saga combina fantasia e épico militar em uma deliciosa mistura. Prosa brilhante, histórias épicas, realismo corajoso, mistura fascinante de personagens, Erickson combina o melhor de George R. Martin com o escopo épico dos clássicos gregos, como a Ilíada e a Odisséia. Uma palavra ao ler isso: epifania. Publicado em dez volumes que começam com Jardins da Lua, publicado em 1999. A série foi concluída com a publicação de O Deus Aleijado, em fevereiro de 2011. Então você pode começar esta série desde o início, sabendo que você não terá de esperar anos para livros saírem, sendo que a série está encerrada. Do início ao fim, O Livro Malazan dos Derrotados  é uma leitura obrigatória para qualquer fã de fantasia. A série não é contada em uma forma linear. Em vez disso, muitas histórias progridem simultaneamente, com os romances individuais movendo-se para trás e para frente entre eles. Como a série progride, as ligações entre essas histórias tornam-se mais facilmente perceptíveis. Durante uma sessão de autógrafos em novembro de 2005, Steven Erikson confirmou que a saga Malazan é constituída por três arcos de história principais, equiparando-os aos pontos de um triângulo.

Mundo de Malaz

Existem sete continentes no mundo Malazan, o maior deles é chamado de Seven Cities. Os outros locais são: Quon Tali, ao sul de Seven Cities; Korelri, ao sul de Quon Tali; Jacuruku, que fica a sudoeste de Korelri; Genabackis, leste de Seven Cities; Assail, sudeste de Genabackis; e Lether, continente a leste de Assail, sul de Seven Cities e oeste de Jacuruku.

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“Gardens of the Moon” (Jardins da Lua) é o primeiro livro de uma série de dez, intitulada “The Malazan Book of the Fallen“. Ele é centrado no processo de expansão do Império Malazan, especificamente na tentativa de conquista das últimas duas grandes cidades livres: Pale e Darujhistan.  Fiel à forma dos livros do gênero, Gardens of the Moon apresenta uma gama tão ampla de personagens que torna útil o índice de nomes que o abre. O início da história destaca três tramas específicas: a do soldado Paran, um jovem que sempre sonhou com a carreira militar; a do sargento Whiskeyjack, comandante do regimento denominado “The Bridgeburners”; e a da maga Tattersail, que busca vingança pela morte de seu amante, Calot.  É provável que o leitor se encontre um pouco perdido ao começar a leitura. O universo descrito por Ludin é complexo e consideravelmente vasto, comportando inúmeras criaturas, povos, deuses e raças distintas, e o autor parece se recusar a oferecer a explicação de suas características. Poucos personagens se lembrarão de eventos passados somente para contextualizar o leitor. Aqui, tais informações apenas são transmitidas quando o autor consegue empregá-las de maneira orgânica na narrativa. Em outras palavras, o que move a exposição não é a necessidade da mesma, mas a sua inevitabilidade. Seguindo esse princípio, o autor consegue transformá-la em um bem valioso, tornando recompensador o momento em que o leitor compreende até mesmo as pequenas nuances dos eventos que estão transcorrendo.  Em Gardens of the Moon, deuses ocupam um espaço significativo da história, interferindo com os afazeres humanos de forma direta, manipulando, possuindo e até mesmo assassinando pessoas. Eles constituem elementos imprevisíveis da narrativa: o leitor poderá compreender suas motivações, mas jamais seus planos.

livros malazan

Todos os livros da série “Malazan Book of the Fallen”:

1.Gardens of the Moon

2.Deadhouse Gates

3.Memories of Ice

4.House of Chains

5.Midnight Tides

6.The Bonehunters

7.Reaper’s Gale

8.Toll the Hounds

9.Dust of Dreams

10.The Crippeld God

gardens_of_the_moon_characters_by_slaine69

Impressionado? O requinte e o detalhamento são as marcas deste escritor.  Vale a pena buscar se inteirar de sua obra.  Gostou do post de hoje? Aproveite e deixe seu comentário e até o próximo.

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Jota Cortizo

Versión española: El libro y el mundo de Malaz por Steven Erikson

Mis amigos, el post de hoy explorarán el trabajo y la fuerza de las líneas de Steven Erikson. El escritor, nacido en Canadá el 7 de octubre, 1959 está un autor que redefinió el significado de “épica” con “libro Malazan de los caídos” serie. Los usos alcance y la escala son abrumadoras y extremadamente raro en un autor de fantasía. Un mundo rico en cultura y política que nos ha inspirado cansado y predecible, los estereotipos de Tolkien. Inicialmente se nos presenta en muchos escenarios diferentes (por lo general cada libro se centra en un solo continente y con caracteres de un juego) que de alguna manera se unen. Seguimos las aventuras de los miembros del Imperio de Malaz tratando desesperadamente de conquistar nuevas tierras o mantener los que ya tiene. Por supuesto, en cada campaña Malazan hay secretos, civilizaciones y potencias que son desconocidos y complican en gran medida cualquier conquista o pacificación. Incluso internamente hay mucha disensión en el Imperio ya que no todo el mundo estaba contento cuando la corriente emperatriz mató a su predecesor y asumió el cargo. El lector viene a través de cada libro, con un mensaje cada vez más urgente, donde hay algo profundamente mal en el mundo y Malaz probablemente tendrá una agenda que tiene como principal objetivo la mera expansión territorial.

Steven Erikson nació en Toronto, Canadá, y se crió en Winnipeg. Entonces vivía en el Reino Unido con su esposa e hijo, pero desde entonces ha vuelto a Winnipeg. Él es un graduado de antropólogo y arqueólogo. Para su tesis, Erikson escribió un “ciclo de historia” de historias cortas tituladas las plumas de la ruina de un arqueólogo en América Central. Más tarde, Erikson recibió una beca para terminar el trabajo que fue publicado por el zar, una pequeña editorial canadiense. Para su siguiente trabajo de Erikson co-ganó el concurso de novela 3 días Yunque Internacional de Prensa para el que firmó la cesión de los derechos, un error que atribuye a la inexperiencia. El libro de la tercera Erikson también fue publicado por el zar, y consistió en una novela y cuentos titulado Cuentos giran y otros canadienses. Más tarde, cuando se trasladó a Inglaterra, Erikson vendió lo que se refiere como su “primera novela real” para Hodder and Stoughton – Este río despierta – escrito cuando todavía vivía en Winnipeg. Los cuatro primeros libros fueron publicados bajo su nombre real de Erikson (Steve Rune Lundin), y se encuentran actualmente fuera de impresión.

La historia de Malazan comenzó como un par de guiones de cine (Jardines de la Luna y Blackdog azules), que nadie quería. También estaba la idea de un libro-escenario de juegos de rol. Pero al final, tanto Ian como yo que nos dirija a la ficción, y escribió nuestros respectivos romances Malazan (Jardines de la Luna, en mi caso, y el retorno de la Guardia Carmesí, Ian). Y luego … no pasó nada. Nadie quería jardines e Ian dejó de lado su libro también. Así que sosseguei durante ocho años antes de trasladarse al Reino Unido con un plan de tres años para conseguir un agente y tienen algunos libros publicados. Después de dos años, los jardines de la Luna fue aceptada por Transworld Bantam Reino Unido.

Su saga combina fantasía y épica militar en una mezcla deliciosa. brillantes historias épicas prosa, realismo descarnado, fascinante mezcla de personajes, Erickson combina lo mejor de George R. Martin con el alcance épico de los clásicos griegos como la Ilíada y la Odisea. Una palabra al leer esto: epifanía. Publicado en diez volúmenes que comienzan con los jardines de la luna, publicado en 1999. La serie se completa con la publicación de El Dios lisiados, en febrero de 2011. A continuación, puede iniciar esta serie desde el principio, sabiendo que no tendrá que esperar años libros para salir, y la serie ha terminado. De principio a fin, el libro Malazan de los caídos es una lectura obligada para cualquier fan de la fantasía. La serie no es contada de una forma lineal. En lugar de ello, muchas historias progresan al mismo tiempo, con las novelas individuales movimiento de ida y vuelta entre ellos. A medida que la serie avanza, las conexiones entre estas historias aún más de manifiesto. Durante una firma de noviembre de 2005, Steven Erikson confirmó que la saga de Malaz consta de tres grandes arcos de la historia, lo que equivale a los vértices de un triángulo.

Hay siete continentes en el mundo de Malaz, el más grande que se llama las siete ciudades. Los otros lugares son: Quon Tali, al sur de siete ciudades; Korelri, al sur de Quon Tali; Jacuruku, al suroeste de Korelri; Genabackis, al este de siete ciudades; Asaltan, al sureste de Genabackis; y Lether, continente al este de Assail, al sur de siete ciudades y occidental Jacuruku.

“Los jardines de la luna” (Luna Gardens) es el primer libro de una serie de diez titulado “El libro de Malazan de los caídos.” Se centra en el proceso de expansión Imperio de Malaz, específicamente en un intento de conquistar los dos últimos grandes ciudades libres: Pálido y Darujhistan. Como era de esperar el tipo de libros, Jardines de la Luna tiene una gama tan amplia de caracteres que es útil a los nombres de índice que se abre. La historia temprana destaca tres parcelas específicas: el soldado Paran, un joven que siempre soñó con una carrera militar; el sargento Whiskeyjack, comandante del regimiento llamado “Los Bridgeburners”; y la maga Tattersail, que busca venganza por la muerte de su amante, Calot. Es probable que el lector encontrará un poco perdido cuando se inicia la lectura. El universo descrito por Ludin es compleja y considerablemente más amplio, que comprende muchas criaturas, personas, dioses y diferentes razas, y el autor parece negarse a facilitar la explicación de sus características. Pocos personajes recordarán eventos pasados ​​sólo para contextualizar al lector. En este caso, dicha información sólo se transmite cuando el autor puede utilizarlos de manera orgánica en la narrativa. En otras palabras, la exposición en movimiento no es una necesidad de la misma, pero su inevitable. Siguiendo este principio, el autor logra convertirlo en un activo valioso, por lo que recompensar el tiempo que el lector siquiera entiende los matices sutiles de los eventos que son transcorrendo. En los jardines de la Luna, dioses ocupan un lugar importante en la historia, lo que interfiere con los asuntos humanos directamente, manipulando, que posee e incluso a asesinar personas. Son elementos aleatorios de la narrativa: el lector pueda entender sus motivaciones, pero nunca sus planes.

Todos los libros de la serie “Libro Malazan de los caídos”:

1.Gardens of the Moon

2.Deadhouse Gates

3.Memories of Ice

4.House of Chains

5.Midnight Tides

6.The Bonehunters

7.Reaper’s Gale

8.Toll the Hounds

9.Dust of Dreams

10.The Crippeld God

Impresionado? El refinamiento y detalle son las características de este escritor. Es digno de buscar tomar conciencia de su obra. Al igual que el post de hoy? ¿Te gusta? Deja un comentario y hasta el próximo post.

Jota Cortizo

Fontes/fuentes:

https://en.wikipedia.org/wiki/Steven_Erikson

http://mundonerdliteratura.blogspot.com.br/2012/06/5-grandes-livros-de-fantasia.html

https://manuscritosmalditos.wordpress.com/tag/malazan-book-of-the-fallen/

http://www.steven-erikson.com/

http://intocados.com/index.php/literatura/entrevistas/461-entrevista-steven-erikson-autor-de-malazan-book-of-the-fallen

https://dragonmountbooks.wordpress.com/2013/01/20/serie-the-malazan-book-of-the-fallen/

http://i.imgur.com/tpn3tdv.jpg

https://dragonmountbooks.files.wordpress.com/2013/01/malazan.jpg

http://vignette3.wikia.nocookie.net/malazan/images/4/4b/Gardens_of_the_Moon_New-0.jpg/revision/latest?cb=20150616203058

https://images.skoob.com.br/22zzls0-9H8olPqqlFBK8fEVOco=/200x/center/top/smart/filters:format(jpeg)/https://skoob.s3.amazonaws.com/livros/346798/OS_JARDINS_DA_LUA_1398451442B.jpg

https://dragonmountbooks.files.wordpress.com/2014/01/gotm.jpg

http://literaturaempauta.com.br/Livro-detail/gardens-of-the-moon-jardins-da-lua-critica/

https://secure.static.tumblr.com/772a225923ff349eb4da92674a51c769/e7gpvlt/P32nk7dgw/tumblr_static_tumblr_static__640.jpg

https://tionitroblog.files.wordpress.com/2014/06/reapers-gale-sfbc.jpg?w=864&h=300&crop=1

http://pre15.deviantart.net/5956/th/pre/i/2015/055/c/7/armor_of_the_malazan_army_by_yapattack-d8jc0tx.jpg

https://i.warosu.org/data/lit/img/0054/08/1410237422662.jpg

http://img03.deviantart.net/7d2b/i/2010/204/9/8/gardens_of_the_moon_characters_by_slaine69.jpg

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Quem é o herói ou o vilão no Matador do Rei por Patrick Rothfuss? – ¿Quién es el héroe y el villano en Matador Rey de Patrick Rothfuss?

23 sábado jan 2016

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O BLOG PHANTASTICUS EM DUAS VERSÕES – EM PORTUGUÊS E EN ESPAÑOL.

Versão em português: Quem é o herói ou o vilão no Matador do Rei por Patrick Rothfuss?

Imagine um livro que você está sempre a espera de você e, claro, você a espera dele.  Imaginou? Pois bem, “The Name of the Wind” (O Nome do Vento) é este tipo de livro.  Parece que ele fica ali na estante te chamando e te cobrando atenção.  E quando você a dá é sensacional.

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Escrito pelo americano Patrick Rothfuss e publicado em 2007 (no Brasil em 2009), o livro emplacou um enorme sucesso sendo aclamado pela crítica, entrando para a lista dos mais vendidos do New York Times e ganhando o prêmio “Quill Award” de melhor fantasia/ficção científica.  A narrativa de Rothfuss é excelente. Poética em alguns trechos e prende o leitor do início ao fim. Você não se sente lendo um livro, mas sim vivendo uma história.

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Patrick Rothfuss nasceu em Madison, Wisconsin, e cresceu como um ávido leitor.  Quando foi para a universidade começou a escrever um longo romance de fantasia intitulado “The Song of Flame and Thunder” (A Canção da Chama e do Trovão).  Concluiu o livro junto com seu bacharelado em 1999.  Ofereceu o livro em diversas editoras, mas foi rejeitado.  Depois, iniciou outro projeto “The Road to Levinshir” (A Estrada para Levinshir).  Com este romance, ganhou o concurso Writers of the Future de 2002.  A editora DAW Books se interessou pelo livro e o comprou.  O romance foi dividido em três partes, sendo a série intitulada A Crônica do Matador do Rei.

O primeiro livro, O Nome do Vento, foi publicado em abril de 2007.

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O segundo livro O segundo livro da série, “The Wise Man’s Fear” (O Temor do Sábio), foi lançado em 1º de março de 2011, alcançando o primeiro lugar da lista de mais vendidos do New York Times.

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Livro 3

O terceiro livro “The Doors of Stone” ainda está sendo revisado e aguardando publicação. Curiosidade: Rothfuss já explicou várias vezes por que o 3º livro ainda não foi publicado (já que o romance foi escrito como um volume único e a editora o dividiu em 3 livros).  A grande justificativa do autor é que está longa revisão busca garantir que a leitura do livro seja gratificante, e independente dos livros anteriores.  O lançamento tem sido postergado desde 2014 e ainda não há previsão para que ele ocorra. Isto tem provocado multa angústia e aflição nos muito aficionados da série.  Mas, isto faz parte (qualquer semelhança com nosso querido G. Martin…).

Vale destacar que existe uma ligação muito grande entre Kvothe e a música, pois foi este o recurso utilizado pelo personagem para se livrar da solidão que o acompanhava permanentemente e ter algo que ele pudesse chamar de seu, algo que o fizesse ter vontade de viver, o que acaba permeando muitas partes do livro.

O primeiro livro, nos mostra o primeiro dia das lembranças de Kvothe. Da infância numa trupe de artistas itinerantes, passando pelos anos vividos numa cidade hostil e pelo esforço para ingressar na escola de magia. O Nome do Vento ressalta as duas forças que movem a vida de nosso protagonista: o desejo de aprender o mistério por trás da arte de nomear as coisas e a necessidade de reunir informações sobre o Chandriano – lendários demônios que assassinaram sua família no passado.

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Personagens principais dos livros desta crônica:

Kvothe/Kote: é um jovem que amadureceu sozinho e sofridamente no mundo. Descobriu o sentido da vida, o certo e o errado, sem orientação alguma. Sempre vivenciando tudo, momento a momento, ocasião a ocasião. E, ao mesmo tempo, com um pé no passado, tentando recordar quem era sua família e o que se lembra.  É o protagonista da série.

Denna: é uma jovem, linda, cheia de vida e bravura que Kvothe conheceu em uma de suas muitas viagens e tornaram-se amigos. Com algumas curiosidades: suas vidas sempre se cruzam, em diversas situações e ocasiões, de forma esparsa e rápida. Ao mesmo tempo é uma pessoa enigmática, com um passado oculto e o seu presente secreto.

Bast: Aluno de Kvothe nas artes arcanas, depois que este abandonou sua vida de aventuras e vingança. Bast demonstra muita determinação em transformá-lo de volta no que um dia já foi antes de assumir a Marco do Percurso. Chegando extremos de recorrer a manipulação, chantagens e violência para criar situações que despertem seu mestre de sua vida pacata de taverneiro para voltar a ser o herói que um dia já fora.

Ambrose: Estudante (Re’lar) da Universidade. Filho de um nobre é o principal oponente de Kvothe. Ao longo da série, Ambrose se esforça para causar a expulsão de Kvothe.

Elodin: Personagem mais misterioso da série, Elodim é o Nomeador-mor. Seus feitos ecoam pelos Quatro Cantos da Civilização, sobre o pseudônimo de “O Grande Taborlim”. Elodim conhece o Nome do Vento e é (no primeiro livro) o único professor a não lecionar nenhuma matéria.

Simmon e Willem: São os dois grandes amigos de Kvothe na Universidade, contudo, pelo fato de o livro se passar em primeira pessoa, pouco se sabe sobre ambos. Willem é um Ceald e Simmon é filho de um nobre.

Auri: Personagem mais enigmática da Universidade, Auri vive nos subterrâneos e perdeu sua sanidade. Kvothe desenvolve uma grande amizade com a mesma e toca alaúde para ela. Auri recebeu uma história própria, com o título de A Música do Silêncio, no Brasil (The Slow Regard of the Silent Things, no original em inglês.).

O mundo criado por Rothfuss: As moedas – usa de ferro, ocre, iota e talento;

Mapa

Os mapas das terras dos Quatro Cantos.

Há uma grande proximidade ideológica entre as obras de Rothfuss e de JK Rowling (Harry Potter), mas o fundamental é prestar atenção em cada detalhe da personalidade do protagonista Kvothe.  O autor se esmerou em lhew dar características que lhe levam a amar e odiar o personagem – ao longo da série.  Vale a pena conhecer a obra.

LGCorp

Das páginas para as telas, os direitos sobre a série foram comprados pela Lionsgate.  Assim, já há uma “promessa” de termos filme e série de TV sobre a saga de Kvothe.  E já há quem diga que está seria a nova Game of Thrones.  E você, o que acha?

Até o próximo post.

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Jota Cortizo

Versión española: ¿Quién es el héroe y el villano en Matador Rey de Patrick Rothfuss?

Imagínese un libro que siempre está esperando por ti y por supuesto te lo esperas. Imaginado? Bueno, “El nombre del viento” (El nombre del viento) es un libro así. Parece que él está allí en el estante que te llama y exigiendo su atención. Y cuando le das es sensacional.

Escrito por Patrick Rothfuss y publicada de Estados Unidos en 2007 (en Brasil en 2009), el libro dio lugar a un gran éxito y elogios de la crítica, de entrar en la lista de bestsellers del New York Times y ganando el premio “Premio Quill” al mejor disfraz / ciencia ficción. Narrativa del Rothfuss es excelente. Poética en lugares y mantiene al lector de principio a fin. ¿No se siente a leer un libro, pero que viven una historia.

Patrick Rothfuss nació en Madison, Wisconsin, y creció como un ávido lector. Cuando fue a la universidad comenzó a escribir una larga novela de fantasía titulado “La canción de la llama y Thunder” (La canción de la llama y el trueno). Concluyó el libro con su licenciatura en 1999. Ofreció el libro en varias editoriales, pero fue rechazado. Entonces comenzó otro proyecto “El Camino a Levinshir” (El Camino a Levinshir). Con esta novela, ganó los Escritores del concurso Future 2002. Los DAW Libros editor estaba interesado en el libro y la compró. La novela se divide en tres partes, la serie titulada La Crónica del Rey de Matador. El primer libro, El nombre del viento, fue publicado en abril de 2007 y el segundo libro El segundo libro de la serie, “El temor de un hombre sabio” (El miedo de los Sabios), fue lanzado el 1 de marzo de 2011, alcanzando el número uno en la lista de más vendidos del New York Times. El tercer libro “Las puertas de la Piedra” todavía se está repasando y en espera de publicación. Curiosidad: Rothfuss ha explicado varias veces por qué el tercero libro no publicado aún (ya que la novela fue escrita como un solo volumen y editor de la dividió en tres libros). La principal justificación es que el autor es larga revisión tiene por objeto garantizar que la lectura del libro es gratificante, e independiente de los libros anteriores. El lanzamiento se ha aplazado desde 2014 y todavía no hay previsión de que esto ocurra. Esto ha causado muy bien la angustia y la angustia en un apasionado de la serie. Pero esto es parte de (cualquier parecido con nuestra querida G. Martin…).

Tenga en cuenta que hay una gran conexión entre Kvothe y la música, ya que este fue el recurso utilizado por el personaje de deshacerse de la soledad que acompaña permanentemente y tienen algo que pudiera llamar suyo, que él tenía la voluntad de vivir, que termina impregnando muchas partes del libro.

El primer libro nos muestra el primer día de recuerdos Kvothe. La infancia en una troupe de artistas itinerantes de años vividos en una ciudad hostil y el esfuerzo para unirse a la escuela de magia. El nombre del viento de relieve las dos fuerzas que impulsan la vida de nuestro protagonista: el deseo de aprender el misterio detrás del arte de nombrar las cosas y la necesidad de reunir información sobre los Chandrian – demonios legendarios que mataron a su familia en el pasado.

Protagonistas de los libros en esta crónica:

Kvothe / Kote: es un joven que ha madurado y dolorosamente solos en el mundo. Él descubrió el significado de la vida, el bien y el mal sin guía. Siempre experimentando todo todo el tiempo, ocasión para la ocasión. Al mismo tiempo, con un pie en el pasado, tratando de recordar quién es su familia y lo que recuerdas. Es el protagonista de la serie.

Denna: es un joven, hermosa, llena de vida y la valentía que Kvothe se reunió en uno de sus muchos viajes y se han convertido en amigos. Con algunas curiosidades: la vida siempre se cruzan en diversas situaciones y ocasiones, escasas y rápidamente. Al mismo tiempo es una persona enigmática con un pasado oculto y su regalo secreto.

Bast: Kvothe estudiante en las artes arcanas, después de que abandonó su vida de aventuras y venganza. Bast muestra mucha determinación para volver a lo que fue una vez antes de tomar la ruta de Marco. Llegando a extremos de recurrir a la manipulación, el chantaje y la violencia para crear situaciones que despiertan su amo de su tranquila posadero vida para volver a ser el héroe que un día había sido.

Ambrosio: Estudiante (Re’lar) Universidad. Hijo de un noble es el principal oponente de Kvothe. A lo largo de la serie, Ambrose se esfuerza por hacer que la expulsión de Kvothe.

Elodin: personaje más misterioso de la serie, Elodim es el presbiterio Namer. Sus obras se hacen eco de las cuatro esquinas de la civilización, en el seudónimo de “El Gran Taborlim”. Elodim sabe el nombre del viento y es (en el primer libro) el único maestro no enseñar cualquier tema.

Simmon y Willem: Estos son los dos grandes amigos de Kvothe la Universidad, sin embargo, porque el libro se pasa en primera persona, se sabe poco sobre ambos. Willem es un Ceald y Simmon es el hijo de un noble.

Auri: personaje más enigmático de la Universidad, Auri vive bajo tierra y perdió su cordura. Kvothe se desarrolla una estrecha amistad con el mismo y toca el laúd para ella. Auri tiene su propia historia, con el título de The Music of Silence, Brasil (El Regard lento de las cosas silenciosas, en el original en Inglés.).

El mundo creado por Rothfuss: Monedas – utiliza el hierro, el ocre, el ápice y el talento; Los mapas de la tierra.

Hay una gran cercanía ideológica entre las obras de Rothfuss y JK Rowling (Harry Potter), pero la clave es prestar atención a cada detalle de la personalidad del protagonista Kvothe. El autor se esforzó en lhew dan características que te llevan a amar y odiar al personaje – en toda la serie. Vale la pena conocer el trabajo.

La página a la pantalla, los derechos de la serie fueron adquiridos por Lionsgate. Por lo tanto, ya que existe una “promesa” que tenemos de películas y series de televisión sobre la saga de Kvothe. Y ya hay quienes dicen que es sería el nuevo Juego de Tronos. Y tú, ¿qué piensas?

Hasta el próximo post.

Jota Cortizo

Fontes/fuentes:

http://www.garotasgeeks.com/5-razoes-para-ler-as-cronicas-do-matador-do-rei/

https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Kingkiller_Chronicle

http://desbravandolivros.blogspot.com.br/2013/12/resenha-o-nome-do-vento-patrick-rothfuss.html

https://pt.wikipedia.org/wiki/Patrick_Rothfuss

https://en.wikipedia.org/wiki/Quill_Awards

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Kingkiller_Chronicle

http://kingkiller.wikia.com/wiki/The_Doors_of_Stone

http://kalangoatomico.com.br/livros/a-cronica-do-matador-do-rei-mais-dois-livros-ambientados-na-historia-estao-chegando/

https://drunkwookieblog.wordpress.com/2013/10/14/onomedovento/

http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/lionsgate-wins-rights-fantasy-book-828557

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2015/10/04/the-name-of-the-wind-could-be-the-next-game-of-thrones-with-new-movie-tv-and-video-game-deal/#66bdf0b63572

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/56/TheNameoftheWind_cover.jpg

http://vignette2.wikia.nocookie.net/nameofthewind/images/1/1c/The-Name-of-the-Wind-the-kingkiller-chronicles-7473413-391-600.jpg/revision/latest?cb=20150802170228

http://cdn.idigitaltimes.com/sites/idigitaltimes.com/files/styles/large/public/2014/08/28/2014/08/18/21279-name-of-the-wind.jpg

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http://img04.deviantart.net/592b/i/2014/350/9/2/kvothe___the_kingkiller_chronicle_by_tgomes9-d8a2vsd.jpg

http://justinswapp.com/the-name-of-the-wind-book-review/

http://www.patrickrothfuss.com/content/index.asp

http://m1.paperblog.com/i/253/2537072/character-6-kvothe-L-GMFzPi.jpeg

http://vignette3.wikia.nocookie.net/nameofthewind/images/2/2e/Kkc-1.jpg/revision/latest?cb=20150502141051

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A Bússola de Ouro que guia Philip Pullman – La Brújula Dorada que guía Philip Pullman

15 domingo nov 2015

Posted by jotacortizo in best sellers, contos de fadas, deuses, Fantasia Histórica, Feiticeira, Ficção Científica, Idealismo transcendental, Literatura Fantástica, nonsense

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O BLOG PHANTASTICUS EM DUAS VERSÕES – EM PORTUGUÊS E EN ESPAÑOL.

Versão em português: A bússola de ouro que guia Philip Pullman.

Era uma vez, um mundo onde os seres humanos possuíam manifestações físicas da alma, os daemons, e era controlado por uma instituição religiosa chamada Magisterium, que oprimia, condenava e tentava a todo custo manter a população em um estado de ignorância.  Interessante? Bem, este é o mundo que Philip Pullman criou.

bandeira inglaterra pullman, philip

O britânico Philip Pullman nasceu em Norwich no dia 19 de Outubro, 1946.

“Northern Lights” (A Bússola de Ouro no Brasil) seu grande trabalho, publicado em julho de 1995, sendo este o primeiro volume da série “His Dark Materials” (Fronteiras do Universo) uma trilogia que é completada com “The Subtle Knife” (A Faca Sutil) em 1997 e “The Amber Spyglass” (A Luneta Âmbar) em 2000.  A série envolve elementos de fantasia, como feiticeiras e ursos-polares falantes, e faz alusão a uma ampla gama de ideias de campos, como a física, filosofia e teologia.

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[Atenção: Este post contém spoillers sobre o livro] Lyra Belacqua, uma garota de 11 anos de idade e seu daemon, Pantalaimon, testemunham escondidos uma palestra de Lorde Asriel, seu tio, vindo a aprender sobre a existência do “Pó”. A palestra desperta o interesse de Lyra na exploração do Ártico quando Asriel revela imagens do panorama de uma cidade em algum universo paralelo que pode ser vista através da aurora boreal. A pequena Lyra é a grande heroína/protagonista da trilogia.

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Seu daemon é sua companhia mais querida, a encarnação de sua própria alma (ou sombra, em um sentido junguiano). Assim como os daemons de todas as demais crianças, Pantalaimon não possui forma definida, assumindo, a seu bel prazer, as mais diversas ao longo de toda a história. Curiosidade: Seu nome advém de um santo da igreja ortodoxa, São Pantaleon, que em grego significa “o que perdoa”.

A menina ganha, do Reitor da Faculdade Jordan, um instrumento chamado Aletiômetro, uma bússola dourada com diversas imagens, através da qual ela consegue saber a verdade. Ela passa por diversas situações, como sequestro, tentativa de separação do daemon e seu corpo, ação que pode ser comparada à castração emocional, até escapar de instituições que querem controlar as pessoas, como a igreja e a ser salva por um urso guerreiro.

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No desenrolar da série, percebe-se que muito da sua obra tem relação com a própria vida de Pullman, tais como os locais descritos que foram inspirados em suas viagens pelo mundo. Através de cada uma de suas linhas, o autor consegue tratar de assuntos polêmicos (mesmo com o público-alvo de adolescentes) em suas narrativas, entre eles, o amadurecimento, o sexo, Deus, a vida após a morte e religiosidade (razão pela qual ele é criticado por religiosos).  Philip muitas vezes é comparado a Tolkien, por escrever num ritmo meio arrastado e descritivo. Entretanto, há uma corrente que discorda e coloca a sua narrativa como bem equilibrada. Vale ressaltar que o começo do livro não parece ser muito interessante, mas depois de certo ponto flui com velocidade e desata um nó de emoções. Como já foi dito, no primeiro livro temos feiticeiras e ursos falantes guerreiros. Mas, nos livros seguintes temos espectros, anjos e até uma polêmica aparição: Deus!  Exato, Deus. E esse é um dos grandes motivos para a trilogia (e claro o autor) ser tão crucificado. Pullman desenvolve na obra críticas sucintas à Igreja e a religião. Coloca como ela é manipuladora, a ponto de não fornecer informações sobre o “Pó”, mesmo sabendo de muita coisa.

Pullman retrata a vida após a morte de modo muito diferente do conceito cristão de paraíso e inferno: no terceiro livro, “The Amber Spyglass”, o pós-vida é um submundo desolador, semelhante à visão grega, onde harpias atormentam as pessoas sussurrando-lhes nos ouvidos seus erros cometidos em vida. A “Autoridade” criada por Pullman é considerado o deus, sendo o primeiro anjo a ter surgido a partir do Pó. O britânico torna explícito que a “Autoridade” não criou o mundo, e sua trilogia não especula sobre quem ou o que poderia tê-lo feito. Os membros da Igreja são geralmente apresentados como zelotas (podemos chama-los de radicais).

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“A Bússola de Ouro” ganhou o prêmio Carnegie de melhor livro de literatura juvenil em 1996, assim como o British Book Award. Já “A Luneta Âmbar” obteve o mais importante prêmio literário da Inglaterra, o Whitbread.  Demais!

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Em 2002, a New Line Cinema comprou os direitos autorais da série e iniciou a adaptação do primeiro livro. O resultado foi o filme “The Golden Compass” ( A Bússola de Ouro), que foi lançado em 2007. Vale ressaltar que é uma adaptação do primeiro livro da série, mas incorpora alguns elementos dos dois volumes seguintes.  O filme foi dirigido por Chris Weitz e Philip Pullman co-assina o roteiro com o diretor.  No elenco temos Nicole Kidman, Dakota Blue Richards, Daniel Craig, Eva Green, Sam Elliott, Ian McKellen, Ian McShane e muitos outros.  Dias próximos ao lançamento do filme, a Liga Católica nos Estados Unidos iniciou uma campanha de boicote acusando o filme de “conduzir as crianças ao ateísmo”. O presidente da instituição, Bill Donohue, explicou que o filme promove o ateísmo e busca “denegrir a cristandade, aos olhos das crianças”. Houve um embate entre as partes e o filme foi exibido e teve uma recepção mediana.  Diversos críticos de cinema questionaram que o filme não refletia a qualidade e o enredo do livro.

Mas Pullman não se prende a bússola e os demais componentes fantásticos de “His Dark Materials”.  Temos, também, as obras:

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“The Tiger in the Well” (Sally e o tigre no poço) publicado em 1990: Um malfeitor desconhecido elaborou planos detalhados para roubar a vida de Sally – tomando sua casa, seu negócio, sua filha, Harriet, e até sua sanidade. Em outra parte de Londres, imigrantes judeus que fugiram dos pogroms na Rússia são sistematicamente extorquidos…

“Lyra’s Oxford” (A Oxford de Lyra) publicado em 2003: A Oxford de Lyra começa dois anos depois da conclusão de “A Luneta Âmbar”, o terceiro volume da trilogia Fronteiras do Universo, no conforto e na familiaridade da Faculdade Jordan. Lyra e seu daemon, Pantalaimon, estão sentados no teto ensolarado da faculdade, acima de toda Ox-ford. Mas essa paz termina quando um pássaro estranho, o daemon de uma feiticeira – desacompanhado -, literalmente cai do céu. Está à procura de um elixir para curar sua feiticeira de uma inusitada doença. Lyra e Pan resolvem ajudar – as feiticeiras sempre foram suas amigas -, mas, à medida que se aproximam da casa de um alquimista de reputação duvidosa, mais forte fica a sensação de Lyra de que algo está errado…

“The Scarecrow and his Servant” (O espantalho e seu criado) publicado em 2004: O Espantalho é um camarada gentil, com um espírito generoso, paixão pela aventura e um cérebro de ervilha. Acompanhado por Jack, um menino órfão que se transforma em seu dedicado criado, o Espantalho abandona suas tarefas de espantador de pássaros e parte em busca de uma vida de glória e emoções…

“The Ruby in the Smoke” (Sally e a maldição do rubi) publicado em 1985: “As sete bênçãos”. Ao dizer estas três palavras, a adolescente Sally Lockhart acaba de matar um homem. E, dali para frente, esta jovem de 16 anos mergulhará em uma história cheia de mistérios, aventuras e vilões,…

Pullman é um autor engajado em diversos movimentos.  Seja a favor de tribunais fortes ou contra fechamento de bibliotecas ele atua fortemente.  O britânico já escreveu mais de 20 livros e algumas peças de teatro.  Em 2008, o “The Times” elegeu Pullman como um dos “50 maiores escritores britânicos desde 1945”.

Vamos concluir o post de hoje com uma das frases do nosso autor: “As histórias entretêm e ensinam, ajudam a apreciar a vida e a enriquecê-la. Depois de comida, abrigo e companhia, as histórias são a coisa que mais precisamos no mundo”.

Um grande abraço para todos e até o próximo post.

Avatar Jota Cortizo

Versión española: La Brújula Dorada que guía Philip Pullman.

Érase una vez, un mundo donde los seres humanos tienen manifestaciones físicas del alma, demonios, y fue controlado por una institución religiosa llamada el Magisterio, que oprimía, condenó y trató por todos los medios para mantener la población en un estado de ignorancia. Interesante? Bueno, este es el mundo que Philip Pullman creado.

El británico Philip Pullman nació en Norwich el 19 de octubre 1946.

“Luces del Norte” (The Golden Compass en Brasil) su gran obra, publicada en julio de 1995, que es el primer volumen de la serie “His Dark Materials” (el universo Fronteras) una trilogía que se completa con “La daga” (El Cuchillo Sutil) en 1997 y “The Amber Spyglass” (The Amber Spyglass) en 2000. La serie implica elementos de fantasía como brujas y osos polares altavoces, y alude a una amplia gama de campos de las ideas, como la física, la filosofía y la teología.

[Advertencia: Este post contiene spoillers sobre el libro] Lyra Belacqua, una niña de 11 años de edad y su demonio, Pantalaimon, testigo escondido una conferencia a cargo de lord Asriel, su tío, vamos a aprender acerca de la existencia de “polvo”. La conferencia se despierta el interés de Lyra en la exploración del Ártico cuando Asriel revela imágenes panorámicas de una ciudad en un universo paralelo que se puede ver a través de la aurora boreal. La pequeña Lyra es el gran héroe / protagonista de la trilogía. Su demonio es su querida compañera, la encarnación de su propia alma (o la sombra, en un sentido de Jung). Como los demonios de todos los demás niños, Pantalaimon no tiene forma definida, asumiendo, como les plazca, el más variado a lo largo de la historia. Curiosidad: Su nombre proviene de un santo de la Iglesia ortodoxa, San Pantaleón, que en griego significa “perdonar”.

La niña ganó, el Rector de la Universidad de Jordania, un instrumento llamado aletiómetro, un compás de oro con varias imágenes, a través del cual se puede conocer la verdad. Pasa a través de diversas situaciones como el secuestro, la separación daemon de ensayo y su cuerpo, una acción que se puede comparar a la castración emocional para escapar de las instituciones que quieren controlar a la gente, como la iglesia y ser salvado por un oso guerrero.

En el transcurso de la serie, está claro que gran parte de su trabajo tiene que ver con la vida misma de Pullman, como aquellos lugares descritos que fueron inspiradas por su mundo viaja. A través de cada una de sus líneas, el autor se las arregla para hacer frente a temas polémicos (incluso con el público objetivo de los adolescentes) en sus narraciones, incluyendo la madurez, sexo, Dios, la vida después de la muerte y la religiosidad (razón que es criticado por los religiosos). Philip es a menudo comparado con Tolkien, escribiendo un ritmo medio arrastró y descriptivo. Sin embargo, hay una corriente que no está de acuerdo y pone su narrativa como bien equilibrado. Es de destacar que el principio del libro no parece muy interesante, pero después de cierto punto fluye con velocidad y desata un nudo de emociones. Como se ha dicho en el primer libro que tenemos brujas y guerreros hablando osos. Pero en los siguientes libros tienen espectros, ángeles e incluso una polémica aparición: ¡Dios! Precisa, Dios. Y esta es una de las razones principales de la trilogía (y por supuesto el autor) estar crucificado. Pullman desarrolla en la obra crítica sucinta de la Iglesia y de la religión. Plantea como ella es manipuladora hasta el punto de no proporcionar información sobre el “polvo”, a pesar de que mucho.

Pullman retrata la vida después de la muerte de forma muy diferente del concepto de un cielo y el infierno cristiano: el tercer libro, “The Amber Spyglass”, el más allá es un submundo sombrío, similar a la vista griego, que Arpías atormentan al pueblo sussurrando- sus oídos sus errores en la vida. La “autoridad” creado por Pullman es considerado el dios, el primer ángel que han surgido desde el polvo. El Reino Unido hace explícito que la “autoridad” no creó el mundo, y su trilogía no especula sobre quién o qué pudo haber hecho. Miembros de la Iglesia por lo general se presentan como fanáticos (nosotros los llamamos los radicales).

“La brújula dorada” ganó el premio Carnegie para mejor libro literatura juvenil en 1996, así como el Premio del Libro Británico. Desde “The Amber Spyglass” ganó el premio literario más importante de Inglaterra, la Whitbread. Demasiado!

En 2002, New Line Cinema compró los derechos de autor de la serie y se inició la adaptación del primer libro. El resultado fue la película “The Golden Compass” (La brújula dorada), que fue lanzado en 2007. Vale la pena mencionar que se trata de una adaptación del primer libro de la serie, pero incorpora algunos elementos de los dos volúmenes siguientes. La película fue dirigida por Chris Weitz y Philip Pullman co-firma el guión con el director. En el reparto tenemos a Nicole Kidman, Dakota Blue Richards, Daniel Craig, Eva Green, Sam Elliott, Ian McKellen, Ian McShane y muchos otros. Días cerca de estreno de la película, la Liga Católica en los Estados Unidos iniciaron una campaña de boicot acusando a la película “Los niños de plomo al ateísmo.” El presidente de la institución, Bill Donohue, explicó que la película promueve el ateísmo y trata de “denigrar el cristianismo en los ojos de los niños”. Hubo un enfrentamiento entre las partes y la película fue mostrada y tuvo una recepción mediana. Varios críticos de cine cuestionaron la película no refleja la calidad y la trama del libro.

Pero Pullman no está relacionado con la brújula y otros componentes fantásticos de “His Dark Materials”. También tenemos las obras:

“El tigre en el pozo” (Sally y el tigre en el pozo), publicado en 1990: Un malhechor desconocido ha elaborado planes detallados para robar la vida de Sally – teniendo su casa, su negocio, su hija, Harriet, e incluso su cordura. En otras partes de Londres, los inmigrantes judíos que huyeron de los pogromos en Rusia se extorsionaron sistemáticamente …

“Oxford de Lyra” (Oxford de Lyra), publicado en 2003: Oxford de Lyra comienza dos años después de la conclusión de “The Amber Spyglass”, el tercer volumen de la trilogía Universo Frontera, en la comodidad y la familiaridad del Colegio Jordan. Lyra y su daimonion, Pantalaimon, están sentados en el techo de la facultad soleado, sobre todo Ox-ford. Pero esta paz termina cuando un pájaro extraño, el demonio de una bruja – sin supervisión – literalmente cae del cielo. Está buscando un elixir para curar a su bruja de una enfermedad inusual. Lyra y Pan deciden ayudar – las brujas siempre eran sus amigos – pero cuando se acercan a la casa de un alquimista de dudosa reputación, más fuerte es Lyra sentía que algo está mal …

“El espantapájaros y su siervo” (El espantapájaros y su sirviente) publicado en 2004: El Espantapájaros es un compañero amable con un espíritu generoso, la pasión por la aventura y un cerebro de guisante. Acompañado por Jack, un niño huérfano que se convierte en su devoto siervo, el Espantapájaros abandonar sus tareas espantador de aves y va en busca de una vida de gloria y emociones …

“El rubí en el humo” (Sally y Ruby maldición) publicó en 1985: “Las siete bendiciones.” Decir estas tres palabras, el adolescente de Sally Lockhart acaba de matar a un hombre. Y a partir de entonces, este joven de 16 años sumergirse en una historia llena de misterios, aventuras y villanos, …

Pullman es un autor que participan en diversos movimientos. Está a favor de los tribunales fuertes o en contra de las bibliotecas de cierre actúa fuertemente. El Reino Unido ha escrito más de 20 libros y algunas obras de teatro. En 2008, “The Times”, Pullman elegido como uno de los “50 mejores escritores británicos desde 1945”.

Concluiremos el post de hoy con una de las frases de nuestro autor, “Las historias entretienen y enseñan, ayudan a disfrutar de la vida y enriquecerla. Después de la comida, la vivienda y el compañerismo, las historias son lo que más necesitamos en el mundo “.

Un fuerte abrazo a todos y hasta el próximo post.

Base da informação do post:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Northern_Lights_(livro)

https://pt.wikipedia.org/wiki/Philip_Pullman

https://pt.wikipedia.org/wiki/His_Dark_Materials

https://pt.wikipedia.org/wiki/Lyra_Belacqua

http://www.benoliveira.com/2012/11/resenha-his-dark-materials-philip.html

https://calibrecultural.wordpress.com/2012/07/27/a-bussola-de-ouro-bussolas-ursos-e-religiao/

https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Golden_Compass

http://uploads.neatorama.com/wp-content/uploads/2007/12/thegoldencompass.jpg

https://jotacortizo.files.wordpress.com/2015/11/05460-daemon_pantheon.jpg

http://www.philip-pullman.com/

https://en.wikipedia.org/wiki/Philip_Pullman

http://listasliterarias.blogspot.com.br/2011/11/10-livros-de-philip-pullman-para-ter-na.html

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fronteirasdouniverso/images/d/db/Iorek_VS_Ragnar.jpg/revision/latest?cb=20120323165019&path-prefix=pt-br

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b4/The_Tiger_in_the_Well_cover.jpg/220px-The_Tiger_in_the_Well_cover.jpg

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/b/b6/The_Golden_Compass.jpg

http://rha.chookdigital.net/authors/pullman,%20philip.jpg

http://revistaimoveis.zap.com.br/imoveis/wp-content/uploads/2014/05/bandeira.jpg

http://www.fantasybookreview.co.uk/images/Northern-Lights.jpg

http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2009/9/30/1254312639221/His-Dark-Materials-trilog-001.jpg

http://www.wallpaperup.com/424347/northern_lights_mountains_night.html

http://image.guardian.co.uk/sys-images/Books/Front/Images/1999/11/09/whitbread_awards_128x256.gif

Jota Cortizo

A voracidade dos jogos de Suzanne Collins – La voracidad de los juegos de Suzanne Collins

17 sábado out 2015

Posted by jotacortizo in best sellers, Ficção Científica, fim da humanidade, Idealismo transcendental, Literatura Fantástica, Reality Shows

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assassino, assustador, distopia, espada e planeta, Fantasia, ficção, ficção épica, Ficção científica soft, Futurismo, futurologia, Suzanne Collins, The Hunger Games

O BLOG PHANTASTICUS, AGORA EM DUAS VERSÕES – EM PORTUGUÊS E EN ESPAÑOL.

Versão em português: A voracidade dos jogos de Suzanne Collins.

suzannecollins

Quando Suzanne Marie Collins nasceu na cidade de Hartford, capital do estado norte-americano de Connecticut, localizada à beira do rio Connecticut, em 10 de agosto de 1962, talvez sua família não tivesse ideia da fama que sua filha teria.  A escritora Suzanne Collins nos mostra um talento nas letras que nos leva a viver e sentir cada linha de seus livros.

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Podemos até dizer que ela mantém a tradição do estado de Connecticut em “gerar” grandes escritoras, tal qual Harriet Elisabeth Beecher autora de mais de 10 livros entre eles o famoso “Uncle Tom’s Cabin” (A Cabana do Pai Tomás).

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A carreira de Collins começou em 1991 escrevendo para programas de televisão infantis. Um encontro com o, também, escritor James Proimos inspirou-a a escrever os primeiros livros, todos para o público infantil: “The Underland Chronicles” (As Crônicas do Subterrâneo): Gregor o Guerreiro da Superfície (Gregor The Overlander) (em 2003); Gregor e a Segunda Profecia (Gregor and the Prophecy of Bane) (em 2004); Gregor e a Profecia de Sangue (Gregor and the Curse of Warmbloods) (em 2005); Gregor e as Marcas Secretas (Gregor and the Marks of Secret) (em 2006) e Gregor e o Código da Garra (Gregor and the Code of Claw) (em 2007).

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Já “The Hunger Games” (Jogos Vorazes), o primeiro livro da trilogia que foi lançado em 14 de setembro de 2008 deu inicio ao sucesso da americana.  O livro passou 300 semanas consecutivas a data na lista de best-sellers do New York Times desde a publicação em setembro de 2008, e também apareceu de forma consistente no EUA e em listas dos mais vendidos Publishers Weekly. Ele foi vendido em 56 territórios em 51 idiomas. A saga completa já vendeu mais de 85 milhões de cópias em todo o mundo, e faz parte dos livros mais vendidos da história. Em 2010, Collins foi nomeada para a lista das 100 pessoas mais influentes pela revista Time, bem como os artistas Entertainment Weekly da lista Ano.  É um livro de aventura, ação, distópico e pós-apocalíptico para jovens e adultos.

Panem

Narrado em primeira pessoa, o livro acompanha Katniss Everdeen, uma garota de dezesseis anos que vive em um país distópico chamado Panem – localizado onde estaria os Estados Unidos da América. O país é dominado por uma metrópole tecnologicamente avançada chamada Capital, que realiza anualmente os Jogos Vorazes, para que as pessoas sempre se lembrem da revolta que aconteceu vários anos atrás. Os Jogos são um lembrete do poder da Capital: nesses Jogos, um garoto e uma garota, entre doze e dezoito anos, de cada um dos doze distritos do país são selecionados através de um sorteio chamado de “Colheita” para participar de uma batalha televisionada em uma arena na qual todos os tributos – como são chamados – devem lutar até a morte, onde apenas um sobreviverá e será o vitorioso.

distritos de panem

Panem é formada por doze distritos, sendo que havia o décimo terceiro, que foi bombardeado e exterminado pela Capital.  Desta destruição surgiram os jogos.  Cada distrito é responsável por fornecer algo para o Capital.

Distrito 1: Luxo. É formado por Carreristas (pessoas que treinam em academias especializadas para os jogos, e quando chegam aos dezoito anos se oferecem como voluntários) e também o distrito mais rico;

Distrito 2: Armamento. Mas também é responsável pelo treinamento de Pacificadores. Formado por Carreristas é o distrito preferido da Capital;

Distrito 3: Tecnologia. Considerados um dos distritos mais rebeldes, atualmente fornece todo o material futurístico. Não é tão rico quanto os dois primeiros, mas também não é pobre;

Distrito 4: Pesca. É próximo ao mar e considerado um distrito rico. Também é Carrerista, mas nem todos treinam para isso;

Distrito 5: Energia: Fornece energia e eletricidade para todo o Panem. Considerado um distrito com uma boa renda, tão rico como o 4;

Distrito 6: Transporte. É o distrito mais populoso. É um distrito de médio-baixo rendimento. Os tributos deste distrito no terceiro Quarteirão estavam ligados a drogas que os ajudavam a esquecer dos traumas que os Jogos causavam;

Distrito 7: Madeira. Fica responsável por todas as tarefas ligadas à madeira e os tributos têm a vantagem física e saber como usar o machado. É um distrito de médio-alto rendimento;

Distrito 8: Têxteis. As fábricas têxteis estão todas nesse distrito, considerado urbano e rebelde. É um distrito de médio-baixo rendimento;

Distrito 9: Distribuição Agrícola. É responsável pela distribuição das riquezas para todos os distritos e também organiza as tesseras (cereais e óleo doado a quem colocar o seu nome na ceifa mais vezes do que o obrigatório) para Panem, com muitas fábricas. É um distrito muito pobre;

Distrito 10: Pecuária. Toda a carne e gado passam pelo distrito 10, com muitas indústrias. Um dos distritos mais pobres;

Distrito 11: Agricultura. É responsável por toda a parte agrícola de Panem, tendo vastos campos e sendo um dos maiores distritos. Mas mesmo assim é extremamente pobre e faminto;

Distrito 12: Mineração. Repleto de minas de carvão e trabalhadores sujos. Sendo o último distrito é o mais pobre e miserável de Panem;

Distrito 13: Energia Nuclear. Foi responsável pela energia nuclear e produção de grafite antes da Guerra, depois disso foi bombardeado e demolido pela Capital.

The hunger games filme

O estúdio LionsGate adquiriu os direitos para uma adaptação cinematográfica do livro, que foi produzida pela Color Force. Dirigido por Gary Ross, o roteiro do filme foi escrito pela própria Suzanne Collins, com ajuda do diretor e revisão de Billy Rae.  A produção foi iniciada na primavera norte-americana de 2011 e o filme lançado em 22 de março de 2012, com Jennifer Lawrence no papel de Katniss Everdeen, Josh Hutcherson como Peeta e Liam Hemsworth como Gale. Ele arrecadou, mundialmente, US$211,8 milhões em bilheterias em seu primeiro final de semana e recebeu uma aprovação de 85% dos críticos especializados.

jennifer-lawrence-brunette

A adaptação cinematográfica do texto de Collins foi bem-recebida pela crítica, que apreciou seus temas e mensagens, além da atuação de Jennifer Lawrence como Katniss. Como o romance, o filme atraiu desaprovações por suas similaridades com outras obras, como a japonesa Battle Royale e sua adaptação, e a história “The Lottery”, de Shirley Jackson. Tanto o livro quanto o filme extraíram aspectos de fontes de inspiração, como o mito de Theseus, as batalhas romanas de gladiadores, reality shows e a dessensibilização dos espectadores quanto a cobertura da mídia sobre as tragédias e guerras, para as pessoas não pensarem que são apenas um membro do público, “porque são pessoas de verdade na tela, e eles não vão embora quando entram no ar os comerciais”. A canção “Safe & Sound” recebeu um Grammy Award e foi nomeada para um Globo de Ouro na categoria de melhor canção original. Por sua performance, Lawrence ganhou um Prêmio Saturno de melhor atriz, o Critics’ Choice Movie Award de melhor atriz em um filme de ação, o Empire Award de melhor atriz e foi indicada ao New York Film Critics Circle Awards na mesma categoria.

Hunger port

hungergames3-Finger-Salute-the-hunger-games Tailandia

O sucesso da série atinge o que pensávamos inatingível: Em 19 de novembro de 2014 as maiores redes de cinemas da Tailândia decidiram não exibir o filme com medo de uma reação política, devido à junta militar Tailandesa proibir a saudação de três dedos por considera-lo um símbolo não oficial da oposição ao golpe militar da Tailândia em 22 de maio de 2014.

Rebelião

Além de todo o envolvimento que o livro/filme provoca, um dos grandes pontos positivos da obra é a forte crítica à cultura do espetáculo (ex.: os reality shows que estão fugindo a todo e qualquer limite).  Podemos, também, enumerar cinco lições básicas da bondade humana que podem ser encontradas na história do “The Hunger Games”: Matar não é natural; Riqueza torna-nos menos compassivos; As pessoas são motivadas por outros por empatia, não por razão ou números; O poder flui da inteligência social e emocional, não da força e maldade; A conexão social triunfa o poder e independência.

Jogos Vorazes tem violência, mitologia e uma atmosfera obscura, e deixa o romance entre os protagonistas em segundo plano, diferentemente de outras séries. Ainda assim, a saga é um grande sucesso, principalmente junto ao público mais jovem. Por quê? A trilogia é uma reflexão, um espelho dos nossos tempos. É um aviso de que nós, como espécie inteligente, precisamos nos unir e nos salvar de um futuro que, ainda que remotamente, pode ser parecido com o de “Jogos Vorazes”. Fome generalizada, crianças enviadas para o matadouro da guerra, colapsos ambientais, atos terroristas e guerra nuclear não são coisas certas. Posicionando-se contra esses temas, Suzanne Collins nos traz uma história maravilhosa. Como leitores, nós nos importamos com os personagens e queremos desesperadamente que tudo acabe bem. Essa é a razão que faz com que todos gostem da série, mesmo que o romance não seja o foco principal.  Os monstros de Jogos Vorazes são os próprios seres humanos (Lois H. Gresh, autora do guia Hunger Games – A Filosofia por Trás dos Jogos Vorazes).

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E que tal fechar o post de hoje desta forma: “Seja lá qual for o oposto de bem, é exatamente assim que estou me sentindo.” – frase de Katniss Everdeen (personagem principal do livro e interpretada no cinema por Jennifer Lawrence.) em seu enfrentamento com a crueldade dos jogos.

Um grande abraço para todos e até o próximo post.

avatar_1422047464778    Jota Cortizo

Versión española: La voracidad de los juegos de Suzanne Collins.

Cuando Suzanne Marie Collins nació en Hartford, capital del estado norteamericano de Connecticut, que se encuentra al lado del río Connecticut en agosto 10 de 1962, tal vez su familia no tenía idea de la fama que su hija tendría. La escritora Suzanne Collins nos muestra un talento en las letras que nos lleva a vivir y sentir cada línea de sus libros. Incluso podemos decir que se mantiene la tradición de Connecticut del estado de “generar” grandes escritores, como Harriet Beecher Elisabeth autor de más de 10 libros, entre ellos el famoso “La cabaña del tío Tom” (cabina de tío Tom).

Carrera de Collins comenzó en 1991 escribiendo para programas de televisión para niños. Un encuentro con el escritor también James Proimos la inspiró a escribir los primeros libros, todo para los niños: “Los Underland Chronicles” (Las crónicas de metro): Gregor Guerrero Superficie (Gregor el Overlander) (en 2003 ); Gregor y la Segunda Profecía (Gregor y la Profecía de Bane) (2004); Gregor y la Profecía de sangre (Gregor y la Maldición de Warmbloods) (2005); Gregor y las Marcas Secret (Gregor y las Marcas de Secret) (en 2006) y Gregor y el Código de garra (Gregor y el Código de garra) (en 2007).

Desde “The Hunger Games” (Juegos del Hambre), el primer libro de la trilogía que fue lanzado el 14 de septiembre 2008 comenzó el éxito de los EE.UU.. El libro pasó 300 semanas seguidas hasta la fecha en las listas de best-sellers del New York Times desde la publicación en septiembre de 2008, y también apareció constantemente en EE.UU. y bestseller enumera Publishers Weekly. Fue vendido en 56 territorios en 51 idiomas. Saga completa ha vendido más de 85 millones de copias en todo el mundo, y es parte de los libros más vendidos de la historia. En 2010, Collins fue nombrado a la lista de las 100 personas más influyentes por la revista Time, así como artistas Entertainment Weekly la lista el año. Se trata de un libro de aventuras, acción, distópica y post-apocalíptico para jóvenes y adultos. Narrado en primera persona, el libro sigue a Katniss Everdeen, una chica de dieciséis años que vive en un país llamado Panem distópica – ubicado donde harían los Estados Unidos. El país está dominado por una metrópolis tecnológicamente avanzados llamados de Capital, que posee la mayor cantidad de juegos del hambre, así que la gente siempre recuerda la sublevación que sucedió hace varios años. Los Juegos son un recordatorio de poder de la Capital: estos juegos, un niño y una niña de entre doce y dieciocho a cada uno de los doce distritos del país son seleccionados mediante una lotería llamada “cosecha” de participar en una batalla televisada en un escenario en el que todos los impuestos – como se les llama – deben luchar a muerte, donde sólo uno sobrevivirá y ser victorioso.

Panem consiste en doce distritos, y fue el decimotercero, que fue bombardeado y destruido por la Capital. De esta destrucción surgió los juegos. Cada distrito es responsable de proporcionar algo para la Capital.

Distrito 1: Lujo. Consiste en carreristas (personas que se entrenan en las academias especializadas para los juegos, y cuando llegan a los dieciocho años se ofrecen como voluntarios) y también el distrito más rico;

Distrito 2: Armas. Pero también es el responsable de las fuerzas de paz de capacitación. Formado por carreristas es el barrio preferido de la capital;

Distrito 3: Tecnología. Considerado uno de los distritos más rebeldes, actualmente proporciona todo el material futurista. No es tan rico como los dos primeros, pero no es mala;

Distrito 4: Pesca. Está cerca del mar y considerado un barrio rico. También es Carrerista, pero no toda la formación para ello;

Distrito 5: Energía: Proporciona energía y electricidad para todo Panem. Considerado un distrito con un buen ingreso, tan rico como 4;

Distrito 6: Transporte. Es el distrito más poblado. Es un barrio de ingresos medianos bajos. Impuestos de este distrito en el tercer trimestre fueron vinculados a las drogas que ayudaron a olvidar los traumas que causaron los Juegos;

Distrito 7: Madeira. Es responsable de todas las tareas relacionadas con la madera y los impuestos tienen la ventaja física y saber utilizar el hacha. Es un distrito de la renta media alta;

Distrito 8 Textiles. Las fábricas textiles están en este distrito, considerada urbana y rebelde. Es un barrio de bajos ingresos medios;

Distrito 9: Distribución Agrícola. Es responsable de la distribución de la riqueza a todos los distritos y también organiza las teselas (cereales y aceite dadas a aquellos que ponen su nombre en más veces que la cosecha obligatoria) de Panem, con muchas fábricas. Es un barrio muy pobre;

Distrito 10: Ganadería. Toda la carne de ganado pasan por el distrito 10, con muchas industrias. Uno de los distritos más pobres;

Distrito 11: Agricultura. Es responsable de toda la parte agrícola de Panem, con vastos campos y uno de los distritos más grandes. Pero sigue siendo muy pobres y hambrientos;

Distrito 12: Minería. Lleno de minas de carbón y trabajadores sucios. Siendo el último distrito es el más pobre y miserable de Panem;

Distrito 13: Energía Nuclear. Fue responsable de la energía nuclear y la producción de grafito antes de la guerra, después de que fuera bombardeado y demolido la Capital.

El estudio Lionsgate adquirió los derechos para una adaptación cinematográfica del libro, que fue producido por color Fuerza. Dirigida por Gary Ross, el guión de la película fue escrita por Suzanne Collins cuenta con la ayuda del director y Billy Rae opinión. La producción se inició en la primavera de Estado de 2011 y la película en libertad el 22 de marzo de 2012, con Jennifer Lawrence en el papel de Katniss Everdeen, Josh Hutcherson como Peeta y Liam Hemsworth como Gale. Levantó en todo el mundo, US $ 211,8 millones en la taquilla en su primer fin de semana y recibió una aprobación del 85% de la crítica especializada. La adaptación cinematográfica de texto Collins fue bien recibido por la crítica, que apreciaron sus temas y mensajes, y la actuación de Jennifer Lawrence como Katniss. Al igual que la novela, la película atrajo críticas por sus similitudes con otras obras, como el Battle Royale japonés y su adaptación, y la historia “La Lotería” por Shirley Jackson. Tanto el libro como la película atrajo aspectos de fuentes de inspiración, como el mito de Teseo, las batallas de gladiadores romanos, reality shows y la desensibilización de los espectadores como la cobertura mediática de las tragedias y guerras, por lo que la gente no piensa que son sólo un miembro del público, “porque son personas reales en la pantalla, y no desaparecen cuando entran en el aire el comercial”. La canción “Safe & Sound” recibió un premio Grammy y fue nominado para un Globo de Oro en la categoría de Mejor Canción Original. Por su actuación, Lawrence ganó un Premio Saturn a la Mejor Actriz, Premio Película Elección de la Crítica a la Mejor Actriz en una película de acción, el Premio Empire a la Mejor Actriz y fue nominada a los New York Film Critics Circle de la misma categoría.

Hunger spanish

El éxito de la serie llega a lo que pensamos inalcanzable: El 19 de noviembre de 2014, la más grandes redes de cines en Tailandia decidieron no mostrar la película por temor a una reacción política a causa de la junta militar tailandesa prohíbe el saludo de tres dedos por considera un símbolo no oficial de oposición al golpe militar en Tailandia el 22 de mayo de 2014.

Además de todos los involucrados de que el libro / película hace que, una de las grandes fortalezas del libro es la fuerte crítica de la cultura espectáculo (por ejemplo:. La realidad muestra que huyen de todo límite). También podemos enumerar cinco lecciones básicas de la bondad humana que se puede encontrar en la historia de “Los Juegos del Hambre”: matar es antinatural; La riqueza nos hace menos compasiva; La gente está motivada por la empatía por los demás, no por la razón o números; El poder emana de la inteligencia emocional y social, no de la fuerza y ​​la maldad; La conexión social prevalece sobre el poder y la independencia.

Hunger Games tiene la violencia, la mitología y una atmósfera oscura, y dejar que el romance entre los protagonistas en el fondo, a diferencia de otras series. Aún así, la saga es un gran éxito, sobre todo con el público más joven. ¿Por qué? La trilogía es un reflejo, un espejo de nuestro tiempo. Es una advertencia de que nosotros, como especie inteligente, tenemos que unirnos y salvarnos de un futuro que se parece ni remotamente como los “Juegos del Hambre”. El hambre, los niños enviados a la masacre de la guerra, el colapso del medio ambiente, los ataques terroristas y la guerra nuclear no son ciertas cosas. Posicionándose en contra de estas cuestiones, Suzanne Collins nos trae una historia maravillosa. Como los lectores, nos preocupamos por los personajes y desesperadamente queremos que todo terminó bien. Esta es la razón que hace que todos disfruten del espectáculo, a pesar de que la novela no es el foco principal. Los monstruos juegos del hambre son los propios seres humanos (Lois H. Gresh, autor de los juegos del hambre guía – La filosofía detrás de los Juegos del Hambre).

¿Qué hay de cerrar el post de hoy de esta manera: “Cualquiera que sea el bien de todo lo contrario, eso es exactamente lo que siento.” – Frase Katniss Everdeen En su confrontación con la crueldad de los juegos (el personaje principal del libro y jugado en la película de Jennifer Lawrence.).

Un fuerte abrazo a todos y hasta el próximo post.

avatar_1422047464778    Jota Cortizo

Base da informação do post:
https://en.wikipedia.org/wiki/Harriet_Beecher_Stowe

https://es.wikipedia.org/wiki/Harriet_Beecher_Stowe

https://pt.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins

https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Hunger_Games

https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Hunger_Games#/media/File:Carte_de_Panem.jpg

https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_livros_mais_vendidos

http://www.muitopoucocritica.com/wp-content/uploads/2012/03/MV5BNTI5NDA5MzUxNl5BMl5BanBnXkFtZTcwMDY5NjYxNw@@._V1._SX640_SY948_.jpg

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http://lafayettebooks.blogspot.com.br/2013/11/critica-jogos-vorazes-em-chamas.html

https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Hunger_Games_(filme)

http://www.distrito13.com.br/wp-content/uploads/2013/08/cronicas-gregor.jpg

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http://escrevalolaescreva.blogspot.com.br/2012/04/as-inspiracoes-inspiradas-de-jogos.html

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http://veja.abril.com.br/blog/meus-livros/entrevista/a-mensagem-educativa-de-jogos-vorazes/

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http://tbsila.cdn.turner.com/tbsila/tntla/images/10192/211080/g/the-hunger-games-english-01.jpg

http://awonderfulworld2.blogspot.com.br/2014/06/noticia-gesto-de-hunger-games-usado-na.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Los_juegos_del_hambre

https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Pel%C3%ADculas_de_Los_juegos_del_hambre

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Jota Cortizo

O horror mais repulsivo escorrendo a cada página de H.P.Lovecraft – El horror más repulsivo que gotea de cada página de H.P.Lovecraft

10 sábado out 2015

Posted by jotacortizo in best sellers, deuses, Fantasia Histórica, Ficção Científica, Ficção Horror, fim da humanidade, Literatura Fantástica, mitologia, nonsense

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Tags

apocalipse, assassino, assustador, avanços tecnológicos, deuses, Dragões, edgard alan poe, Fantasia, ficção, ficção épica, ficção fantástica, horror, Terror

O BLOG PHANTASTICUS, AGORA EM DUAS VERSÕES – EM PORTUGUÊS E EN ESPAÑOL.

Versão em português: O horror mais repulsivo escorrendo a cada página de H.P.Lovecraft.

Um mundo de monstros gigantescos com braços ou tentáculos saindo da cabeça ou de outras partes do corpo e com milhões de anos de idade. Algo totalmente distante do que podemos chamar de humano. Seres que não podemos classificar, não sabemos se são animais ou se são vegetais, e nem sequer podemos assegurar se estão vivos ou mortos. Gosmas pegajosas, vapores malignos, odores repulsivos, mortes gratuitas. O horror mais repulsivo escorrendo a cada página.  Assim é o mundo nas linhas de Lovecraft.

Howard_Phillips_Lovecraft

Howard Phillips Lovecraft (nascido em Providence, Rhode Island, em 20 de agosto de 1890 — e falecido na mesma Providence, em 15 de março de 1937), mais conhecido como HP Lovecraft, foi um escritor americano que revolucionou o gênero de terror, atribuindo-lhe elementos fantásticos que são típicos dos gêneros de fantasia e ficção científica.  Muitos dos trabalhos de Lovecraft foram diretamente inspirados por seus constantes pesadelos, o que contribuiu para a criação de uma obra marcada pelo subconsciente e pelo simbolismo.

Edgar_Allan_Poe

Lord Dunsany Edward John Moreton Drax Plunkett 1878 1957 English author From the book The Masterpiece Library of Short Stories The War

As suas maiores influências foram Edgar Allan Poe (https://jotacortizo.wordpress.com/2015/05/23/a-arte-de-aterrorizar-por-edgar-allan-poe-el-arte-de-aterrorizar-por-edgar-allan-poe/), por quem Lovecraft nutria profunda afeição e Lord Dunsany, cujas narrativas de fantasia inspiraram as suas histórias em terras de sonho. Suas constantes referências, em seus textos, a horrores antigos, monstros e divindades ancestrais acabaram por gerar algo análogo a uma mitologia, hoje vulgarmente chamada Cthulhu Mythos, contendo vários panteões de seres extradimensionais tão poderosos que eram ou podiam ser considerados deuses, e que reinaram sobre a Terra milhões de anos atrás. Entre outras coisas, alguns dos seres teriam sido os responsáveis pela criação da raça humana e teriam uma intervenção direta em toda a história do universo.

Lovecraft era uma criança constantemente doente. O jovem Howard sofria de poiquilotermia, uma raríssima doença que fazia com que sua pele fosse sempre gelada ao toque. Devido aos seus problemas de saúde, ele frequentou a escola apenas esporadicamente, mas lia bastante.  Foi seu avô (Whipple van Buren Phillips Lovecraft) que encorajou os hábitos de leitura, tendo arranjado para ele versões infantis da Ilíada e da Odisseia, de Homero,  introduzindo-o à literatura de terror, ao apresentar-lhe clássicas histórias de terror gótico.

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Nos seus dias de juventude, Lovecraft dedicou-se a escrever poesia, mergulhando na ficção de terror apenas a partir de 1917. Em 1923, ele publicou seu primeiro trabalho profissional, Dagon, na revista Weird Tales. Lovecraft junto de Clifford Martin Eddy, Jr., foi um ghostwriter do magazine Weird Tales, inclusive escrevendo uma história, “Sob as Pirâmides” (Under the Pyramids, também conhecida como Imprisoned with the Pharaohs), para o famoso mágico Harry Houdini.  Lovecraft trabalhou como jornalista por um curto período, durante o qual conheceu Sonia Greene, com quem viria a casar. Ela era judia natural da Ucrânia, oito anos mais velha que ele, o que fez com que suas tias protestassem contra o casamento. O casal mudou-se para o Brooklyn, na cidade de Nova Iorque, cidade da qual Lovecraft nunca gostou. O casamento durou poucos anos e, após o divórcio amigável, Lovecraft regressou a Providence, onde moraria até morrer.

HPL 2

Lovecraft nunca foi muito festejado pelo fato de ser um escritor de fantasia, que funda uma mitologia, assim como J.R.R. Tolkien em “O senhor dos anéis”, mas totalmente ancorada no horror e na estranheza. Em vez de hobbits, elfos e orcs, seres ainda aparentados com os homens, encontramos shoggoths, mi-gos, os grandes antigos — nada que seja vagamente humano. São seres disformes, horríveis e de outras eras geológicas que parecem saídos de um bestiário.  Na ficção de Howard Phillips Lovecraft, apenas coisas inverossímeis acontecem, sem nenhuma referência à trivialidade da vida cotidiana.

O Mito Cthulhu teve sua primeira referencia no conto “O Chamado de Cthulhu” (The Call of Cthulhu), na forma de uma estatueta de argila, representando um híbrido de octópode, ser humano e dragão.  Ele está ligado ao mito dos Grandes Antigos (do inglês Great Old Ones), que surgem constantemente ao longo de toda sua obra, como em Nas Montanhas da Loucura (At the Mountains of Madness), A Sombra Vinda do Tempo (Shadow Out of Time), Um Sussurro nas Trevas (Whisperer in Darkness), entre outros.

cthulhu capa

Segundo os Mitos, a Terra teria sido habitada, há bilhões de anos, por criaturas que aqui teriam chegado antes que nosso planeta fosse capaz de gerar ou sustentar vida. Eles, e não Deus, teriam criado a vida: o próprio Homem seria uma criação deles, gerada unicamente por escárnio e servitude. Em contos posteriores, fica implícito que os Grandes Antigos seriam criadores do próprio universo e de todos os seres nele presentes. Isso foi suficiente para que Lovecraft fosse considerado pelas igrejas fundamentalistas do mundo inteiro, que acreditam na versão da criação bíblica, como blasfémio. Os Grandes Antigos teriam Cthulhu como um de seus líderes (de acordo com os contos, seria o Alto Sacerdote, responsável pelo ressurgimento de todos os outros quando as estrelas estivessem alinhadas devidamente), embora existam outros monstros na “Literatura Lovecraftiana” ainda mais estranhos e cruéis, como o Demônio-Sultão Azathoth. Os Mitos são uma metáfora para a insignificância humana diante da magnitude do Universo: mais do que malevolentes, os monstros dos Mitos são, na verdade, friamente indiferentes à existência e sofrimento humanos, encarnando as verdadeiras forças da Natureza.

Vários deuses são citados nas histórias que compõem o Mito, dentre os quais se destacam: Cthulhu; Azathoth; Hastur; Nyarlathotep; Shub-Niggurath; Tsathoggua; Yog-Sothoth; Dagon e Hydra.  Após a morte de Lovecraft, Derleth se tornou o mais famoso escritor a incorporar os “Mitos” em suas histórias. Mas Derleth o fez segundo sua própria visão, incorporando propriedade do cristianismo e do dualismo aos Mitos, tornando-os uma batalha do Bem contra o Mal, ao invés do universo caótico, cruel e desprovido de sentido que caracterizava os contos lovecraftianos. Muitos leitores de Lovecraft consideram a intervenção de Derleth prejudicial à obra original. Lovecraft era ateu e afirmava que os valores éticos ocidentais, pregados por Kant, eram uma piada. Os Mitos, na visão de Lovecraft, não foram criados como uma mitologia coesa, e sim como uma coletânea de ideias que poderiam ser usadas para provocar as mesmas emoções. Colocá-los como parte de uma batalha entre bem e mal seria tirar deles o que os tornava, incomparavelmente, hediondos: um propósito além de nossa compreensão, e uma brutal e cruel indiferença em relação a condição humana.

NecronomiconNecronomicon 2

O Necronomicon (“Al Azif”, no original árabe) é um livro fictício criado por Lovecraft que, segundo o próprio, teria sido escrito em Damasco por volta de 730 d.C. por Abdul Alhazred, um poeta árabe louco originário de Sanaa, no Iémen.  Até hoje é popular o mito da existência real deste livro, fomentado especialmente pela publicação de vários falsos Necronomicons e por um texto, da autoria do próprio Lovecraft, explicando a sua origem e percurso histórico.

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Importante: O nome Abdul Alhazred é um pseudónimo que Lovecraft criou na sua juventude, que adotou após ter lido As Mil e uma Noites aos cinco anos de idade. O nome terá sido inventado pelo próprio Lovecraft ou pelo advogado da família Phillips, Albert Baker. Abdul é um nome árabe comum, mas Alhazred poderá estar relacionado com “hazard” (em português: perigo, risco), em referência à natureza destrutiva e perigosa do Necronomicon, ou aos antepassados de Lovecraft com esse nome. Pode ainda ser um trocadilho com a expressão “all has read” (em português: que tudo leu), uma vez que Lovecraft foi um leitor ávido na sua juventude. Outra possibilidade, apresentada num ensaio do escritor e editor sueco Rickard Berghorn, é que o nome Alhazred foi influenciado por referências a dois autores históricos cujos nomes foram latinizados como Alhazen: Alhazen ben Josef, que traduziu Ptolomeu para árabe, e Abu Ali al-Hasan Ibn Al-Haitham, que escreveu sobre ótica, matemática e física. Diz-se que Ibn al-Haytham fingiu ser louco para escapar à fúria de um governante.

Heroes of Newerth Metalica

Algumas curiosidades de HPL com relação aos Mitos: O jogo Heroes of Newerth (HoN) tem um personagem jogável que se chama Cthulhuphant. Além de ele ser maligno, ainda apresenta características físicas que lembram ao Cthulhu.  No mangá Soul Eater aparecem personagens que fazem referência aos “Grandes Antigos”.  Em South Park o personagem Cartman ganha o controle de Cthulu e o usa para deixar o mundo um lugar melhor para si próprio.  A banda de Heavy Metal Norte-Americana Metallica compôs uma canção do album Ride The Lightning com o nome de The Call of the Cthulhu.

“O Caso de Charles Dexter Ward” (The Case of Charles Dexter Ward) é um breve romance escrito no início de 1927, mas que não foi publicado durante a vida do autor.  O romance conta a história do jovem Charles Dexter Ward, apreciador da arqueologia, que em 1918 se envolveu no passado, devido à sua fascinação com a história de seu tetravô, Joseph Curwen (que havia deixado Salem para Providence em 1692, e adquirido notoriedade por sua assombração de cemitérios, a sua aparente falta de envelhecimento, e suas experiências químicas). Ward se assemelha fisicamente com Curwen, e tenta imitar as façanhas cabalísticas e alquímicas do seu ancestral, eventualmente localizando os restos mortais de Curwen e por meio de seus “sais essenciais”, ressuscitá-lo. O médico de Ward, Marinus Bicknell Willett, torna-se envolvido nas ações de Ward, investigando o antigo bangalô de Curwen em Pawtuxet que Ward restaurou. Os horrores que Willett encontra e o cerne da identidade de Ward e Curwen, formam a articulação de horror em que o romance se move.

haunted-palace

As primeiras adaptações cinematográficas de Lovecraft datam dos anos 60, da produtora AIP de Roger Corman. O primeiro é “O Castelo Assombrado” (The Haunted Palace), adaptação disfarçada de “O Caso de Charles Dexter Ward” tendo Vincent Price como ator principal e o próprio Corman como diretor, trata-se de um nobre obcecado pelas experiências de um antepassado com alquimia, e o modo como ele retoma as experiências deste. Apesar de ser bem fiel à narrativa lovecraftiana, não conseguiu captar a essência do livro, o clima violento e perverso da obra do escritor. O mesmo pode ser dito das duas adaptações seguintes da AIP, “Morte para um Monstro (Die Monster Die)”, com Boris Karloff, adaptação de “A Shadow out of time”, “A maldição do Altar Escarlate (Crimsom Cult)”, tirada de “Dreams in the Witch House” e “The Dunwich Horror”, este uma história de casa mal-assombrada com elementos “roubados” do conto de mesmo nome.

Os melhores resultados obtidos nos anos 70 foram na série de TV “Galeria do Terror”. Criada para ser uma espécie de continuação de “Além da Imaginação”, acabou servindo para Rod Serling fazer adaptações de contos que sempre gostou, como “Cool Air”. A escassez de recursos e  a pobreza de produção são compensadas pelo clima desenvolvido pelo diretor Jeannot Schwartz e pelo roteirista Richard Matheson.  Como a produção não tinha como providenciar os tais monstros descritos nos livros, eles eram apenas sugeridos, ou mostrados em distorções de câmera, forçando a imaginação do espectador a funcionar.

re-animator

Já nos anos 80, uma febre de Lovecraft é detonada por Stuart Gordon, num dos filmes de terror mais atrevidos desta época, “Re Animator”, de 1985. É a primeira adaptação cinematográfica de sua obra desde 1970. Uma variação de Frankestein, em que um cientista obcecado pela vida após a morte fica brincando de reviver o necrotério de uma universidade, acendeu numa geração inteira de espectadores a vontade de conhecer a obra deste escritor, de um modo jamais visto antes. O filme tem pouco do livro, mas cenas polêmicas (como quando um cadáver faz sexo oral numa mulher amarrada) lhe valeram uma imensa reputação entre os fãs de horror. Teve uma continuação, dirigida por Brian Yuzna, quase do mesmo nível (A noiva do Re-Animator).  Foi seguido por “Do Além”, com praticamente o mesmo elenco. Desta vez trata de um cientista envolvido em experiências com o mundo dos espíritos. Tem pouco a ver com a obra no qual se baseou, mas é climático e envolvente. O mesmo não pode ser dito de “Necronomicom”, do mesmo Gordon. Financiado por japoneses, utiliza-se de três episódios para falar sobre os perigos do livro secreto descrito por Lovecraft em vários de seus contos.  Várias obras, mesmo não tendo nada a ver com o escritor, fazem referências ao Necronomicom. “Succubus”, de Jess Franco, foi lançado na França e no Canadá com este nome.

Neil-Gaiman  stephen kingRobert_E_Howard

Mesmo ainda longe de ser unanimidade na crítica literária, Lovecraft despertou nos pensadores a necessidade de refletir sobre novas questões cada vez mais urgentes. Não mais pelo espanto, sentimento associado desde os gregos com esse “despertar”, mas pelo horror.  HP influenciou diversos autores, entre eles Neil Gaiman, Robert E. Howard, Stephen King, Alan Moore, Bentley Little, Brian Lumley, Caitlín R. Kiernan, F. Paul Wilson, Joe R. Lansdale, Junji Ito e Ramsey Campbell.

HPL

Terminamos com uma frase do nosso escolhido para o post: “A emoção mais antiga e mais forte da humanidade é o medo, e o mais antigo e mais forte de todos os medos é o medo do desconhecido.”

Um grande abraço para todos e até o próximo post.

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Versión española: El horror más repulsivo que gotea de cada página de H.P.Lovecraft.

Un mundo de monstruos gigantes con brazos o tentáculos que salen de la cabeza u otras partes del cuerpo y millones de años de antigüedad. Algo totalmente alejado de lo que llamamos humano. Los seres que no pueden clasificar, no sabemos si son animales o plantas, y ni siquiera pueden asegurarse de que están vivos o muertos. Rezuma, vapores malignos pegajosas, olores desagradables, muertes gratuitas. El horror más repulsivo que gotea cada página. Tal es el mundo en las líneas de Lovecraft.

Howard Phillips Lovecraft (nació en Providence, Rhode Island, el 20 de agosto, 1890 – y murió en la misma Providence, el 15 de marzo, 1937), más conocido como HP Lovecraft fue un escritor estadounidense que revolucionó el género de terror, con elementos fantásticos que son típicas de la fantasía y la ciencia ficción. Muchos de los trabajos de Lovecraft fueron inspirados directamente por sus pesadillas constantes, lo que contribuyó a la creación de una obra marcada por el subconsciente y el simbolismo. Sus mayores influencias fueron Edgar Allan Poe (https://jotacortizo.wordpress.com/2015/05/23/a-arte-de-aterrorizar-por-edgar-allan-poe-el-arte-de-aterrorizar-por-edgar-allan-poe/), por quien Lovecraft albergaba un profundo afecto y Lord Dunsany, cuyos relatos de fantasía inspirado en sus historias en la tierra de ensueño. Sus constantes referencias en sus escritos, los viejos horrores, monstruos y dioses ancestrales han generado algo análogo a una mitología, ahora comúnmente llamada de Cthulhu Mythos, que contiene diversos panteones de esos poderosos seres extradimensional que estuvieron o podrían ser considerados dioses, que reinaron en la Tierra hace millones de años. Entre otras cosas, algunos de los seres habría sido responsable de la creación de la raza humana y tendría una intervención directa en la historia del universo.

Lovecraft era un niño constantemente enfermo. Joven Howard sufrió poikilotherm, una rara enfermedad que le causó la piel siempre estaba frío al tacto. Debido a sus problemas de salud asistió a la escuela sólo esporádicamente pero leer lo suficiente. Fue su abuelo (Whipple Van Buren Phillips Lovecraft) que animó a los hábitos de lectura, y dispuso que las versiones de él los niños de la Ilíada y la Odisea de Homero, presentándole a la literatura de terror, presentarles a cuentos clásicos de horror gótico.

En su juventud, Lovecraft se dedicó a escribir poesía, la inmersión en la ficción de terror sólo desde 1917. En 1923, publicó su primer trabajo profesional, Dagón, los cuentos extraños de la revista. Lovecraft junto Clifford Martin Eddy, Jr., fue un escritor fantasma los cuentos extraños de la revista, incluso escribir una historia, “Bajo las Pirámides” (Bajo las pirámides, también conocido como Encarcelado con los faraones), el famoso mago Harry Houdini. Lovecraft trabajó como periodista durante un corto período, durante el cual conoció a Sonia Greene, con quien más tarde se casaría. Era natural de Ucrania judía, ocho años mayor que él, lo que hizo que sus tías protestaron en contra del matrimonio. La pareja se mudó a Brooklyn en la ciudad de la ciudad de Nueva York que Lovecraft nunca le gustó. El matrimonio duró un par de años y después del divorcio amistoso, Lovecraft volvió a Providence, donde viviría hasta su muerte.

Lovecraft nunca fue muy celebrado porque es un escritor de fantasía que fundó una mitología, así como JRR Tolkien en “El Señor de los Anillos”, pero totalmente anclado en el horror y extrañeza. En lugar de hobbits, elfos y orcos, todavía se está en relación con los hombres, encontramos Shoggoths, mi-gos, el gran viejo – todo lo que es vagamente humana. Son seres anormales, horribles y otras eras geológicas que parecen que salen de bestiario. En Howard Phillips Lovecraft ficción, cosas increíbles ocurren sin ninguna referencia a las trivialidades de la vida cotidiana.

El mito de Cthulhu tuvo su primera referencia en la historia de “La llamada de Cthulhu” (La llamada de Cthulhu), en forma de una figura de arcilla, lo que representa un híbrido de pulpo, humana y dragón. Se inserta en el mito de los Antiguos (Ones Inglés Grandes Antiguos) que aparecen constantemente en toda su obra, como en montañas de la locura (En las montañas de la locura), La Sombra Coming Tiempo (Shadow Out of Time ) El Whisperer in Darkness (Whisperer in Darkness), entre otros. Según los mitos, la Tierra habría sido habitado, hace miles de millones de años, por criaturas que han venido aquí antes de nuestro planeta fue capaz de generar o mantener la vida. Ellos, no Dios, han creado la vida: el hombre mismo estaríamos creando ellos, generada únicamente por el desprecio y la servidumbre. En historias posteriores, se da a entender que los Grandes Antiguos haría creadores del universo mismo y todos los seres presentes en ella. Bastaba con que Lovecraft fue considerado por las iglesias fundamentalistas de todo el mundo, que creen en la versión bíblica de la creación como blasfémio. Los los Grandes Antiguos haría Cthulhu como uno de sus líderes (de acuerdo a los cuentos, sería el Sumo Sacerdote, responsable del resurgimiento de todos los demás cuando las estrellas se alinearon correctamente), aunque hay otros monstruos en la “literatura de Lovecraft” aún más extraño y crueles, como el Demonio-Sultan Azathoth. Los mitos son una metáfora de la insignificancia humana ante la magnitud del Universo: más malévola, los monstruos de los mitos son en realidad frialdad indiferente a la vida y el sufrimiento humano, que contiene las verdaderas fuerzas de la naturaleza.

Varios dioses son mencionados en las historias que componen el mito, entre los cuales se encuentran: Cthulhu; Azathoth; Hastur; Nyarlathotep; Shub-Niggurath; Tsathoggua; Yog-Sothoth; Dagón e Hydra. Tras la muerte de Lovecraft, Derleth se convirtió en el escritor más famoso de incorporar los “mitos” en sus historias. Pero Derleth hizo de acuerdo a su propia visión, incorporando dualismo de propiedades del cristianismo y los mitos, por lo que una batalla del bien contra el mal, en lugar del universo caótico, sin sentido y cruel que caracterizó los cuentos lovecraftianos. Muchos lectores de Lovecraft consideran la intervención Derleth perjudicial para la obra original. Lovecraft era ateo y afirmó que los valores éticos occidentales predicados por Kant, eran una broma. Los mitos en vista de Lovecraft, no fueron creados como una mitología cohesionada, sino como un conjunto de ideas que podrían ser utilizados para activar las mismas emociones. Ponerlos como parte de una batalla entre el bien y el mal los llevaría que les hizo incomparablemente horrible: un propósito más allá de nuestra comprensión, y una indiferencia brutal y cruel a la condición humana.

El Necronomicón (“Al Azif”, en el original árabe) es un libro de ficción creado por Lovecraft que, según él, habría sido escrito en Damasco en alrededor de 730 dC por Abdul Alhazred, un poeta árabe loco nacido en Sanaa, Yemen. A día de hoy es el mito popular de la existencia real de este libro, impulsado especialmente por la publicación de varios Necronomicones falsa y un texto, escrito por el propio Lovecraft, explicando su origen y antecedentes históricos.

Importante: El nombre Abdul Alhazred es un seudónimo que Lovecraft creó en su juventud, que adoptó después de leer Las mil y una noches de cinco años de edad. El nombre ha sido inventado por él mismo o el abogado de la familia Phillips, Albert Panadero Lovecraft. Abdul es un nombre árabe común, pero Alhazred puede estar relacionado con “peligro” (en portugués: peligro, riesgo) en referencia a la naturaleza destructiva y peligrosa del Necronomicon, Lovecraft o los antepasados ​​con ese nombre. También puede ser un juego de palabras con la frase “todo ha de leer” (en portugués: todos leemos), ya que Lovecraft era un ávido lector en su juventud. Otra posibilidad, presentado en un escritor de ensayo y editor sueco Rickard Berghorn, es que el nombre Alhazred fue influenciado por las referencias a dos autores históricos cuyos nombres latinizado como Alhazen: Alhazen ben Josef, que tradujo a Ptolomeo al árabe, y Abu Ali al-Hasan Ibn al-Haitham, que escribió sobre la óptica, las matemáticas y la física. Se dice que Ibn al-Haytham fingió estar loco para escapar de la furia de un gobernante

Algunas curiosidades de HPL con respecto a los Mitos: Los Héroes juego de Newerth (Hon) es un personaje jugable llamado Cthulhuphant. Además de que siendo malos, todavía tiene características físicas similares a los de Cthulhu. En el manga Soul Eater aparecen personajes que hacen referencia a los “Grandes Antiguos”. Personaje de South Park Cartman gana el control de Cthulu y lo utiliza para hacer del mundo un lugar mejor para sí mismo. La banda de heavy metal Metallica estadounidense compuso una canción del álbum Ride The Lightning bajo el nombre de La llamada de la Cthulhu.

“El caso de Charles Dexter Ward” (El caso de Charles Dexter Ward) es una novela corta escrita a principios de 1927, pero que no se publicó durante la vida del autor. La novela cuenta la historia del joven Charles Dexter Ward, amante de la arqueología, que en 1918 participó en el pasado debido a su fascinación por la historia de su bisabuelo, Joseph Curwen (que había salido de Salem a Providence en 1692, y ganó notoriedad por sus cementerios inquietantes, su aparente falta de envejecimiento, y sus experimentos químicos). Ward, se asemeja físicamente Curwen, y trata de imitar el cabalístico y hazañas alquímicos de su antepasado, posiblemente, la localización de los restos de Curwen ya través de sus “sales esenciales” resucitarlo. El doctor Ward, Marinus Bicknell Willett, se involucra en acciones de Ward, que investiga el viejo bungalow Curwen en Pawtuxet sala restaurada. Los horrores y Willett es el núcleo de la identidad y Ward Curwen forman el horror de la articulación de los nuevos movimientos.

Las primeras adaptaciones cinematográficas de Lovecraft se remontan a los años 60, el productor AIP Roger Corman. La primera es “El Castillo Encantado” (The Haunted Palace), adaptación disfrazada de “El caso de Charles Dexter Ward” con Vincent Price como el actor principal y el propio Corman como director, es un noble obsesionado por las experiencias de un antepasado con la alquimia, y la forma en que toma las experiencias de este. A pesar de ser muy fiel a Lovecraft historia, no logró captar la esencia del libro, el clima violento y perverso de la obra del escritor. Lo mismo puede decirse de las dos siguientes adaptaciones AIP, “La muerte de Monster (Die Die Monster)”, con Boris Karloff, adaptación de “La Sombra fuera de tiempo”, “La maldición del escarlata Altar (Carmesí Cult)” tomado de “Sueños de la Casa de la Bruja” y “El horror de Dunwich”, esta una historia casa embrujada con elementos “robados” de la historia del mismo nombre.

Los mejores resultados fueron en los años 70 en la serie de televisión “Galería del Terror”. Creado para ser una especie de continuación de “The Twilight Zone”, acabó sirviendo para Rod Serling haciendo adaptaciones de cuentos que siempre le gustó, así como “aire fresco”. La escasez de recursos y la generación de pobreza están compensadsa por climas desarrollados por el director Jeannot Schwartz y guionista Richard Matheson. Dado que la producción no podía proporcionar tales monstruos descritos en los libros, no eran más que sugirieron, o aparecen en las distorsiones de la cámara, obligando a la imaginación del espectador va. Ya en los años 80, uno de fiebre Lovecraft se detona por Stuart Gordon, una de las películas de terror más atrevidas de esta época, “Re Animador” de 1985. Es la primera adaptación cinematográfica de su obra desde 1970. Una variación de Frankenstein en un científico obsesionado con el más allá está jugando revivir la morgue de una universidad, se desató toda una generación de espectadores se llega a conocer la obra de este escritor, de una manera nunca antes vista. La película tiene poco libro, pero las escenas polémicas (por ejemplo, cuando un cadáver es el sexo oral a una mujer atada) le valió una inmensa reputación entre los fans del horror. Tuvimos una secuela, dirigida por Brian Yuzna, casi el mismo nivel (Bride of Re-Animator). Fue seguido por “From Beyond”, con prácticamente el mismo elenco. Esta vez es un científico involucrado en experiencias con el mundo espiritual. Tiene poco que ver con el trabajo en el que se basa, pero es el clima y el medio ambiente. Lo mismo no puede decirse de “Necronomicom”, acaba de Gordon. Financiado por el japonés, que utiliza tres episodios para hablar sobre los peligros del libro secreto descrito por Lovecraft en muchos de sus cuentos. Varias obras, ni siquiera tener nada que ver con el escritor, hacer referencias a Necronomicom. “Súcubo”, Jess Franco, fue lanzado en Francia y Canadá con este nombre.

Incluso aún lejos de ser unánime en la crítica literaria, pensadores Lovecraft despertado en la necesidad de reflexionar sobre nuevas cuestiones cada vez más urgentes. No más por sorpresa, ya que los griegos sensación asociada con este “despertar”, pero el horror. HP influenciado varios autores, entre ellos Neil Gaiman, Robert E. Howard, Stephen King, Alan Moore, Bentley Little, Brian Lumley, Caitlin R. Kiernan, F. Paul Wilson, Joe R. Lansdale, Junji Ito y Ramsey Campbell.

Terminamos con una frase de nuestro elegido para el cargo: “La emoción más antigua y fuerte de la humanidad es el miedo, y el más antiguo y el más fuerte de todos los miedos es el miedo a lo desconocido.”

Un fuerte abrazo a todos y hasta el próximo post.

Base da informação do post:
http://oglobo.globo.com/cultura/livros/ignorada-por-decadas-obra-de-hp-lovecraft-renasce-com-novas-edicoes-no-brasil-14955626

https://pt.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft

https://jotacortizo.wordpress.com/2015/05/23/a-arte-de-aterrorizar-por-edgar-allan-poe-el-arte-de-aterrorizar-por-edgar-allan-poe/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Mitos_de_Cthulhu

http://cer-mmorpg.com/medias/2015/06/39218_fantasy_cthulhu.jpg

https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_obras_de_H._P._Lovecraft

http://www.carcasse.com/sepia/lovecraft.htm

http://cdn.fstatic.com/media/movies/covers/2013/01/thumbs/399a9f0b9712c76676b790268af940b4_jpg_290x478_upscale_q90.jpg

https://pt.wikipedia.org/wiki/Necronomicon

http://www.sobrenatural.org/upload/Site/Materias/Necronomion/nec1.jpg

https://pt.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft#/media/File:Howard_Phillips_Lovecraft.jpg

http://images2.alphacoders.com/203/203242.jpg

http://cdn.counter-currents.com/wp-content/uploads/2010/08/lovecraft3.jpg

https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Case_of_Charles_Dexter_Ward

http://pensador.uol.com.br/autor/h_p_lovecraft/

http://www.hplovecraft.com/

http://www.terracotabolsas.com/rato/imagens-blog/stephen%20king.jpg

https://catracalivre.com.br/wp-content/uploads/2013/08/Neil-Gaiman-3-Sm.jpg

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/50/Robert_E_Howard_suit.jpg

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https://pt.wikipedia.org/wiki/Abdul_Alhazred

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https://muzzlelandpress.files.wordpress.com/2015/05/haunted-palace-1.jpg

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/63/Bride_of_Re-Animator.jpg

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Jota Cortizo

O oceano de memórias de Neil Gaiman – El océano de recuerdos de Neil Gaiman

03 sábado out 2015

Posted by jotacortizo in best sellers, deuses, Fantasia Medieval, Literatura Fantástica, mitologia, mitologia celta, mitologia nórdica, prêmio hugo, prêmio nebula

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apocalipse, assassino, deuses, deuses gregos, deuses romanos, Fantasia, ficção épica, ficção fantástica, mitologias, neil gaiman, sandman

O BLOG PHANTASTICUS, AGORA EM DUAS VERSÕES – EM PORTUGUÊS E EN ESPAÑOL.

Versão em português: O oceano de memórias de Neil Gaiman.

goodomens

“Good Omens” (Belas Maldições), uma comédia fantástica acerca do polémico tema do Armagedon, foi seu primeiro livro de LitFan, escrito em parceria com o britânico Terry Pratchett e publicado em 1990. Definida como uma obra hilariante e de humor inteligente, ela conduziu Neil a um caminho de grandes obras e de estrelato.  O livro detalha o nascimento do filho de Satanás, a vinda do Fim dos Tempos e as tentativas do anjo Aziraphale e do demônio Crowley de parar o mesmo.

Neil-Gaiman

Mas Neil Richard MacKinnon Gaiman (nascido em Portchester, Hampshire, Inglaterra, Reino Unido, em novembro de 1960) se projetou com Sandman (uma revista de história em quadrinhos americana publicada pela Vertigo, um selo da editora de quadrinhos DC Comics).  A série de HQ’s durou 75 edições, publicadas entre janeiro de 1989 e março de 1996, além de uma edição especial chamada “A Canção de Orfeu”, publicada em 1991.  Sandman narra as aventuras de Morpheus, a personificação do sonho. Foi e ainda é uma sensação cultural, arrebanhando fãs ardorosos e tornando os quadrinhos respeitáveis a novos públicos. Em 1996 Gaiman anunciou simplesmente que a história que começou na primeira edição havia terminado seu curso natural, dando por encerrada a publicação.

Neverwhere BBC Neverwhere HQ Neverwhere Livro

O trabalho seguinte, Neil nos presenteia com “Neverwhere”, que vem ao mercado como série de televisão (que foi ao ar na BBC Two) e como romance – tudo em 1996. A ação de Neverwhere desenrola-se num mundo fictício chamado Londres de Baixo, que fica tal como o título indica, na parte subterrânea da cidade de Londres e usa muitos dos seus nomes de locais mais icônicos como palco de certos acontecimentos e até para criar certas personagens.  O romance foi lançado na sua forma original pela BBC Books em 1996, quando já tinham sido transmitidos três episódios da série.  Neverwhere conta a história de Richard Mayhew e das suas aventuras por uma Londres obscura. No início, Richard é um jovem homem de negócios escocês que vive em Londres há dois anos e está noivo de Jessica. Uma noite, quando vão a caminho de um jantar com o chefe bastante conhecido e importante de Jessica, esta e Richard encontram uma garota fraca e ferida que parece ter surgido do nada. Apesar dos protestos de Jessica, Richard decide cuidar da moça, que se chama Door, e levá-la para sua casa, em vez de ir ao jantar.  Na manhã seguinte, Door encontra-se bastante recuperada e pede a Richard para encontrar o Marquês de Carabas, um homem que poderá ajudá-la e fugir de dois assassinos que parecem ser tudo, menos humanos: Croup e Vandemar. Richard encontra o Marquês e leva-lo para o seu apartamento para se encontrar com Door, mas os dois desaparecem quase de imediato. Pouco tempo depois, Richard começa a perceber que todas as pessoas que o conhecem deixam de vê-lo, e até o seu apartamento é alugado enquanto ele ainda vive lá.  Determinado a corrigir as coisas, Richard parte para o mundo de Londres de Baixo à procura de Door. Ali, Richard encontra todo o tipo de criaturas e personagens perigosas e caricatas que nunca pensou existirem na parte subterrânea de Londres.  Na TV, Gary Bakewell interpreta Richard e Laura Fraser personifica Door.  Neverwhere, também ocupou as páginas da Vertigo em nove edições.

Deuses Americanos 1 Deuses Americanos

Em 1999 Gaiman publicou “Stardust” (O Mistério da Estrela: Stardust) e em 2001 um dos seus grandes sucessos “American Gods” (Deuses Americanos) é meu predileto.  Neste livro, o britânico consegue elaborar um romance que é uma mistura de fantasia e várias vertentes da mitologia antiga e moderna, tudo centralizado em um misterioso e taciturno protagonista – Shadow. A premissa central do romance é que existem deuses e criaturas mitológicas porque as pessoas acreditam nelas (uma forma de pensamento). Os imigrantes que chegaram aos Estados Unidos trouxeram com eles seus deuses e espíritos. No entanto, o poder desses seres mitológicos tem diminuído conforme a crença das pessoas tende a diminuir. Deuses novos surgiram, refletindo obsessões da América com a mídia, celebridades, tecnologia e drogas, entre outros.

Shadow

Shadow é um condenado taciturno que é libertado da prisão cedo, quando sua esposa, Laura (McCabe) Moon, e o melhor amigo Robbie Burton morrem em um acidente de carro, deixando-o sozinho no mundo. Desprovido de tudo, ele aceita um emprego como guarda-costas de um vigarista misterioso chamado Mr. Wednesday, que parece saber mais sobre a vida de Shadow do que deixa transparecer. Eles empreendem viagens por toda a América, visitando colegas e conhecidos incomuns de Wednesday até que Shadow descobre que o chefe é, na verdade, uma encarnação de Odin (Pai de Todos – na mitologia nórdica). Wednesday está recrutando manifestações americanas dos velhos deuses da mitologia antiga, cujos poderes têm diminuído como os seus crentes diminuíram em número, para participar de uma batalha épica contra os novos deuses americanos, as manifestações da vida moderna e tecnologia, como a Internet, meios de comunicação, e meios modernos de transporte. Eles vivem diversas aventuras até um final estonteante.  Na TV, “American Gods” será uma série.  Criada por Bryan Fuller e Michael Green para Starz (canal de televisão por assinatura nos EUA). Gaiman será o produtor executivo junto com outros talentos.

Livro do cemitério

Outras obras de Gaiman: “Coraline” 2002; “The Wolves in the Walls” 2003; “Melinda” 2005; Os “Anansi Boys” (Filhos de Anansi) 2005; “The Graveyard Book” (Livro do Cemitério) 2008.

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Em 2013, Neil lançou “The Ocean at the End of the Lane” (O Oceano no Fim do Caminho).  Neste romance, ele escreve sobre como o retorno às memórias da infância pode ser amargo. O regresso dos momentos felizes, do gosto de virar um geladinho do avesso, mas também das horas de medo, e do sofrimento de ser pequeno num mundo repleto de adultos.  Uma fábula que repensa a fantasia contemporânea: comovente, aterrorizante, melancólica – pura como um sonho, delicada como uma asa de borboleta, perigosa como uma navalha no escuro, do gênio narrativo de Neil Gaiman. Para nosso narrador, começou há 40 anos, quando o inquilino da família roubou o carro e nele cometeu suicídio, provocando poderes antigos que deviam ter ficado imperturbados. Criaturas que não são deste mundo estão à solta, e tomarão tudo que nosso narrador tem, apenas para manterem-se vivas: há terror primitivo, e uma ameaça – dentro desta família e entre as forças que se reuniram para destruí-lo. Sua única defesa são três mulheres, numa fazenda no fim da rua. A mais jovem diz que seu lago é o oceano e a mais velha lembra-se do Big Bang.  Elas são, no fundo, as encarnações da Deusa Tripla (tríades de deusas e singulares deusas históricas de três formas ou aspectos) – Neopaganismo – identificada por muitos estudiosos em várias mitologias europeias, que representaria o poder da mulher nas principais fases de seu ciclo de vida.

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Neste livro, Gaiman emprestou muito de si para o personagem – como o amor pelos livros, pelas revistinhas SMASH!, pelas obras de C. S. Lewis – e inseriu passagens de sua própria infância. O livro não tem a ironia refinada marcante de muitas obras do autor, mas a capacidade de envolver o leitor e de contar uma história que prende irrevogavelmente a atenção de quem está lendo continuam presentes. Mais que um escritor, Neil Gaiman é um contador de histórias. E isso, como comprova “O oceano no fim do caminho”, é algo que o britânico sabe fazer muito bem.  O livro tem um tom melancólico, nostálgico, por vezes reflexivo, embalado pelas reminiscências de uma infância marcada por algo tão extraordinário que nem parece real. Acompanhamos um adulto revisitando sua infância mágica, conhecendo, à medida que ele vai se recordando, acontecimentos que ajudaram a moldar o homem que é hoje.

Neil Gaiman. Mistério, vertigem, desafio. Um gênio criativo de múltiplas faces, que transita das HQs para o cinema, do jornalismo de entretenimento para o romance, o conto e a fábula, a história de terror, a televisão e o cinema. Um agitador cultural. Provavelmente, um dos dez maiores escritores pós-modernos.

Gaiman teve como influência C. S. Lewis, J. R. R. Tolkien, Lewis Carroll, Edgar Allan Poe, Michael Moorcock, Alan Moore, Mary Shelley, Rudyard Kipling, Ursula K. Le Guin, Harlan Ellison e G. K. Chesterton.

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Gaiman recebeu um prêmio do Fantasy World Award em 1991 pela revista Sandman – Sonho de uma Noite de Verão (parte do arco de histórias intitulado Dream Country), e como depois disso uma regra foi alterada, impedindo que quadrinhos concorram, ele é o único autor a receber este prêmio com um roteiro de histórias em quadrinhos. Também recebeu em 2002 o Prêmio Hugo por “romance de destaque” pela obra “Deuses Americanos”, que ganhou também o Prêmio Nebula no mesmo ano. Em 2003, “Coraline” recebeu o prêmio de melhor novela. Em 2004, seu conto “Um Estudo em Esmeralda” ganhou outro Hugo. Além disso, já ganhou 13 Prêmios Eisner por seu trabalho nos quadrinhos.  Merecido.

Bem, foi muito bom poder falar um pouco do talento e da obra de Neil Gaiman.

Um grande abraço para  todos e até o próximo post.

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Versión española: El océano de recuerdos de Neil Gaiman.

“Good Omens” (Maldiciones Fina), una fantástica comedia sobre el polémico tema de Armagedón, fue su primer libro de LitFan, escrito en colaboración con el británico Terry Pratchett y publicado en 1990. Se define como una obra hilarante humor e inteligente, que Neil llevó a un camino de grandes obras y el estrellato. El libro detalla el nacimiento del hijo de Satanás, el que viene de los tiempos del fin y Azirafel Ángel y demonio Crowley intenta detenerlo.

Pero Neil MacKinnon Richard Gaiman (nacido en Portchester, Hampshire, Inglaterra, Reino Unido, en noviembre de 1960) se ha diseñado con Sandman (una historia en la revista de cómics estadounidense publicada por Vertigo, un DC comic sello editor de libros Comics). La serie duró 75 ediciones, que fueram publicados entre enero de 1989 y marzo de 1996, más una edición especial llamada “La canción de Orfeo”, publicado en 1991. Sandman narra las aventuras de Morfeo, la personificación del sueño. Fue y sigue siendo una sensación cultural arreando ardientes fans y hacer respetable cómica a nuevas audiencias. En 1996 Gaiman simplemente anunció que la historia que comenzó en la primera edición había terminado su curso, dando cerrado la publicación.

El siguiente trabajo, Neil nos presenta “Neverwhere”, que llega al mercado como la serie de televisión (que se emitió en la BBC Two) y cómo el romance – todo en 1996. La acción en Neverwhere tiene lugar en un mundo ficticio llamado Londres abajo, que es como el título indica, la parte subterránea de la ciudad de Londres y utiliza muchos de sus sitios más emblemáticos como nombres artísticos de ciertos eventos e incluso para crear ciertos personajes. La novela fue lanzada en su forma original por BBC Books en 1996, cuando ya se habían transmitido tres episodios de la serie. Neverwhere cuenta la historia de Richard Mayhew y sus aventuras por un oscuro Londres. Al principio, Richard es un hombre de negocios escocés joven que vive en Londres hace dos años y es el novio de Jessica. Una noche, cuando van en camino a una cena con la cabeza bien conocida e importante de Jessica, esto y Richard son una chica débil y herido que parece haber salido de la nada. Pese a las protestas de Jessica, Richard decide hacerse cargo de la niña, llamada Puerta, y llevarlo a su casa, en vez de ir a cenar. La siguiente puerta de la mañana es bastante recuperado y le pregunta a Richard para encontrar el marqués de Carabás, un hombre que puede ayudarla y alejarse de dos asesinos que parecen ser nada más que humana: grupa y Vandemar. Richard encuentra el marqués y lo lleva a su apartamento para satisfacer la puerta, pero los dos desaparecen casi de inmediato. Poco después, Richard comienza a darse cuenta de que todas las personas que lo conocen no pueden verlo, e incluso su apartamento se alquila cuando aún vive allí. Decidido a arreglar las cosas, Ricardo de Londres para el mundo del bajo en busca de la puerta. Allí, Richard se reúne todo tipo de criaturas y personajes peligrosos y caricaturescas que nunca pensaron existen en la parte subterránea de Londres. En la televisión, Gary Bakewell juega Richard y Laura Fraser encarna puerta. Neverwhere, también ocupó las páginas de Vértigo en nueve ediciones.

En 1999 Gaiman publicó “Stardust” (El Misterio de la Estrella: Stardust) y en 2001 uno de sus grandes éxitos “American Gods” (American Gods) es mi favorito. En este libro, los británicos se puede desarrollar una novela que es una mezcla de fantasía y diversos aspectos de la antigua y moderna mitología, todo centrado en un protagonista misterioso y taciturno – Sombra. La premisa central de la novela es que hay dioses y criaturas mitológicas porque la gente cree en ellos (una forma de pensamiento). Los inmigrantes que llegaron a América trajeron con ellos a sus dioses y espíritus. Sin embargo, el poder de estos seres mitológicos ha disminuido como la creencia de la gente tiende a disminuir. Nuevos dioses surgieron, lo que refleja las obsesiones de Estados Unidos con los medios de comunicación, celebridades, tecnología y medicamentos, entre otros. Shadow es un convicto taciturno que se libera de la prisión temprano, cuando su esposa, Laura (McCabe) Luna, y el mejor amigo de Robbie Burton murió en un accidente de coche, dejándolo solo en el mundo. Desprovisto de todo, él toma un trabajo como guardaespaldas de un aire misterioso hombre llamado Sr. miércoles que parece saber más acerca de la sombra de la vida lo que deja ver. Se comprometen viajes a través de América, visitando colegas y conocidos inusuales de miércoles a Shadow descubre que el jefe es en realidad una encarnación de Odín (Padre de todos – en la mitología nórdica). Miércoles está reclutando manifestaciones americanas de los antiguos dioses de la mitología antigua, cuyos poderes han disminuido como sus creyentes disminuido en número, para participar en una batalla épica contra los nuevos dioses americanos, manifestaciones de la vida moderna y la tecnología, como Internet, los medios de comunicación la comunicación y el transporte moderno. Ellos viven muchas aventuras a un final impresionante. En la televisión, “American Gods” será una serie. Creado por Bryan Fuller y Michael Green para Starz (canal de televisión mediante la firma de los EE.UU.). Gaiman será el productor ejecutivo junto con otros talentos.

Otras obras de Gaiman son: “Coraline”, 2002; “Los Lobos en las paredes” 2003; “Melinda” de 2005; Los “Anansi Boys” (Los hijos de Anansi) 2005; “The Graveyard Book” (Libro del Cementerio) en 2008.

En 2013, Neil lanzó “El océano al final del camino” (El océano al final del camino). En esta novela, escribe sobre la vuelta a los recuerdos de infancia puede ser amargo. El retorno de los momentos felices, el gusto de convertir un geladinho adentro hacia afuera, sino también las horas de miedo, y el sufrimiento de ser pequeño en els mundo de los adultos. Una fábula que replantea la fantasía contemporánea: conmovedor, aterrador, la melancolía – pura como un sueño, delicado como el ala de una mariposa, peligroso como un cuchillo en la oscuridad, el genio narrativo Neil Gaiman. Para nuestro narrador, comenzó hace 40 años, cuando el inquilino familia robó el coche y se suicidó, causando antiguos poderes que deberían haber sido perturbado. Las criaturas no de este mundo andan sueltos, y tomar todo nuestro narrador acaba de mantenerse con vida: hay terror primitivo, y una amenaza – dentro de esta familia y entre las fuerzas que se unieron para destruirlo. Su única defensa es tres mujeres en una granja por la calle. El más joven dice su lago es el océano y el más viejo recuerda el Big Bang. Ellos son, básicamente, las encarnaciones de la Diosa Triple (tríadas de diosas y diosas históricos únicos tres formas o aspectos) – Neo-Paganismo – identificado por muchos estudiosos de diversas mitologías europeas, que representan el poder de las mujeres en las fases clave de su ciclo vida.

En este libro, Gaiman prestó mucho de sí mismo en el personaje – como el amor por los libros, los cómics SMASH, las obras de CS Lewis – y pasajes de su propia infancia insertan. El libro no cuenta con la sorprendente ironía refinada de muchas obras del autor, pero la capacidad de enganchar al lector y contar una historia que irrevocablemente mantiene la atención de los que están leyendo todavía están presentes. Más que un escritor, Neil Gaiman es un narrador. Y eso, como lo demuestra “El océano al final del camino” es algo que los británicos pueden hacer muy bien. El libro tiene una melancolía, nostalgia, a veces reflexiva, arrullado por los recuerdos de una infancia marcada por algo tan extraordinario que ni siquiera parece real. Seguimos un adulto volver a visitar su magia de la niñez, a sabiendas, ya que estará recordando acontecimientos que ayudaron a dar forma al hombre que es hoy.

Neil Gaiman. Misterio, mareos, desafío. Un genio creador polifacético, en tránsito de los cómics al cine, el periodismo de entretenimiento para la novela, el cuento y la fábula, el cuento de terror, la televisión y el cine. Un agitador cultural. Probablemente uno de los diez mejores escritores posmodernos.

Gaiman era influir CS Lewis, JRR Tolkien, Lewis Carroll, Edgar Allan Poe, Michael Moorcock, Alan Moore, Mary Shelley, Rudyard Kipling, Ursula K. Le Guin, Harlan Ellison y GK Chesterton. Gaiman recibió el Premio Mundial de Fantasía en 1991 para la revista Sandman – El sueño de una noche de verano (parte del arco de la historia titulado Sueño País), y cómo después de que una norma se ha cambiado, evitando los cómics de la competencia, que es el único autor para recibir este premio con un guión de los cómics. También recibió en 2002 el Premio Hugo a la “novela excepcional” por el libro “American Gods”, que también ganó el Premio Nebula en el mismo año. En 2003, “Coraline”, recibió el premio a la mejor novela. En 2004, su cuento “Un Estudio en Esmeralda” ganó otro Hugo. Por otra parte, ha ganado 13 premios Eisner por su trabajo en los cómics. Merecido.

Bueno, fue genial para hablar un poco de talento y trabajo de Neil Gaiman. Un fuerte abrazo a todos y hasta el próximo post.

Base da informação do post:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Bons_Augúrios

https://pt.wikipedia.org/wiki/Neil_Gaiman

https://pt.wikipedia.org/wiki/Sandman_(revista_em_quadrinhos)

https://pt.wikipedia.org/wiki/Neverwhere_(romance)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/51aa1Lex-fL._SY300_.jpg

http://isuba.s8.com.br/produtos/01/00/item/7336/4/7336444GG.jpg

http://quadro-a-quadro.blog.br/wp-content/uploads/2014/03/vert_never.png

https://en.wikipedia.org/wiki/American_Gods

http://lounge.obviousmag.org/guilhotina/2014/09/o-oceano-dos-medos-infantis-pelos-olhos-de-um-adulto.html

http://omelete.uol.com.br/filmes/noticia/o-oceano-no-fim-do-caminho-novo-livro-de-neil-gaiman-tera-lancamento-simultaneo-no-brasil/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Deusa_Tripla_(Neopaganismo)

https://jotacortizo.wordpress.com/2015/01/10/neil-gaiman-de-sandman-a-saga-dos-deuses-americanos/

http://www.neilgaiman.com/

http://www.intrinseca.com.br/blogdasseries/resenha/resenha-de-o-oceano-no-fim-do-caminho-de-neil-gaiman/

http://journal.neilgaiman.com/

http://listasliterarias.blogspot.com.br/2012/09/10-livros-de-neil-gaiman-para-ter-na.html

http://www1.folha.uol.com.br/ilustrada/2013/06/1295259-livro-de-neil-gaiman-o-oceano-no-fim-do-caminho-celebra-as-mulheres.shtml

http://jovemnerd.com.br/wp-content/uploads/img_graveyard_book.jpg

http://boelbermann.se/wp-content/uploads/2014/05/Neil-Gaiman-2.jpg

http://revista21.com.br/wp-content/uploads/2013/06/Oceano-no-fim-da-linha-capa.jpg

https://homoliteratus.files.wordpress.com/2012/01/23814578_4.jpg

http://www.fatosdesconhecidos.com.br/wp-content/uploads/2015/08/332868-blackangel.jpg

http://www.images-booknode.com/book_cover/3326/full/american-gods-3325843.jpg

https://sunilkainthfinalproject.files.wordpress.com/2011/08/a19.jpg

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Jota Cortizo

Pavor e paixão. Os zumbis provocam muitas emoções – El miedo y la pasión. Los zombies provocan muchas emociones

13 domingo set 2015

Posted by jotacortizo in best sellers, deuses, Ficção Científica, Ficção Horror, fim da humanidade, Literatura Fantástica, mitologia, nonsense

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apocalipse, assassino, avanços tecnológicos, Fantasia, ficção, Ficção científica soft, ficção fantástica, guerra civil americana, hp Lovecraft

O BLOG PHANTASTICUS, AGORA EM DUAS VERSÕES – EM PORTUGUÊS E EN ESPAÑOL.

Versão em português: Pavor e paixão. Os zumbis provocam muitas emoções.

Um poderoso vírus?  Uma praga que afetará toda população mundial? O colapso da civilização que conhecemos? O pânico incontrolável, que esta possibilidade provoca, faz com que sejamos “devoradores” de livros sobre o assunto – ZUMBIS.  Mas o que são estes “seres”?

Zumbi 21

Zumbi é um morto-vivo, uma pessoa que morreu e ressuscitou.  A palavra “zumbi” está relacionada com a palavra africana Nzambi, que significa “deus”. Existem basicamente duas teorias sobre a origem de zumbis: Uma pessoa amaldiçoada morre e retorna como um zumbi ou uma pessoa contrai um vírus ou é exposto à radiação.  Ahh! Não pense que zumbis é uma moda dos dias de hoje. De acordo com o livro “The Mythical Creatures Bible”, de Brenda Rosen, as lendas sobre mortos-vivos existem há milênios. Em uma história sobre o herói mitológico Gilgamesh, uma deusa irada acaba provocando um ataque de cadáveres famintos pelo planeta.

E quando pensamos em zumbis, pensamos logo em um momento final.  O apocalipse.

O apocalipse zumbi é um cenário que, embora hipotético, nos submete ao terror absoluto. Geralmente, é mostrado como uma infestação em escala catastrófica, que leva todas as sociedades ao colapso e que, rapidamente, transformaria esta criatura no ser dominante sobre o planeta. Tais criaturas, os zumbis, hostis à vida humana, atacariam nossa civilização em proporção esmagadora. Está onda, seria impossível de ser controlada pelas forças militares, mesmo com todos os recursos atuais à disposição.  Arrepiante!!! Vírus, bactérias, doenças e todos os tipos de coisas podem criar zumbis, trazendo grandes problemas para a humanidade. |Mas, às vezes, onde a natureza não faz o trabalho, a tecnologia pode fazer… Alguns cientistas afirmam que um apocalipse zumbi não é necessariamente uma impossibilidade porque os seres humanos são suscetíveis a neurotoxinas, parasitas cerebrais, vírus da raiva verdadeira e as conquistas tecnológicas que poderiam ser utilizadas para este fim. Assim, a nanotecnologia pode ser a chave (mas para qual lado está chave irá girar), pois ela nada mais  é do que uma ciência que tem como objetivo a criação de coisas pequenas, mas pequenas mesmo, só vistas no microscópio. No futuro, os cientistas acreditam que poderemos criar robôs capazes de viajar em nossa corrente sanguínea e consertar qualquer problema, como se fossem remédios inteligentes.  Existem alguns pesquisadores que até chegam a pensar que esses pequenos robôs seriam perfeitos para substituírem o sangue humano, pois isso nos tornaria mais fortes, mais rápidos, inumes a vírus, bactérias, câncer, alergias, enfim poderia ser um avanço gigantesco para humanidade.  Mas com este poder, o que poderia acontecer?

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Curiosidade: de acordo com o jornal Herald Sun, a Rússia estaria testando uma arma psicotrônica (o termo soviético que designa a parapsicologia) capaz de controlar a mente das pessoas. A afirmação foi feita pelo próprio presidente do país, Vladimir Putin.  A arma futurista, que atinge o sistema nervoso central das vítimas, está sendo desenvolvida por cientistas e poderá ser usada contra nações inimigas e até mesmo dissidentes políticos que enfrentam o atual governo.  Está é, literalmente, de matar.

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O ápice deste tsunami de terror é a premiada serie “The Walking Dead”. Baseado na série de quadrinhos de mesmo nome. TWD conta a história de um pequeno grupo de sobreviventes de um apocalipse zumbi. A maior parte da história se passa nos arredores de Atlanta e, em seguida, em torno da região rural do norte da Geórgia. Os sobreviventes são vistos em busca de um refúgio e local seguro, longe das hordas de mortos-vivos, que são chamados por eles de “caminhantes” ou “mordedores”, pois devoram pessoas e cuja mordida é infecciosa para os seres humanos. Os sobreviventes têm conhecimentos limitados sobre o que realmente está acontecendo no mundo. O enredo da série é voltado principalmente para os dilemas que o grupo enfrenta como a luta para manterem-se vivos, os sentimentos confusos e os desafios do dia-a-dia em um mundo hostil e praticamente dominado por mortos-vivos.  A série já recebeu inúmeras indicações e premiações.  Mas??!!

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Nos anos 1920 e início dos anos 1930, HP Lovecraft escreveu vários romances que exploraram o tema zumbis ou mortos-vivos a partir de ângulos diferentes. “Cool Air” publicado em 1928, “Na Vault” (que inclui, talvez, o primeiro personagem mordido por um zumbi) publicado em 1925, entre outros, mas principalmente “Re-animator”, que ajudou a definir zumbis na cultura popular.  Howard Phillips Lovecraft foi um escritor americano, que revolucionou o gênero de terror, atribuindo-lhe elementos fantásticos que são típicos dos gêneros de fantasia e ficção científica. O princípio literário de Lovecraft era o que ele chamava de “Cosmicismo” ou “Terror Cósmico”, que se resume à ideia de que a vida é incompreensível ao ser humano, e de que o universo é infinitamente hostil aos interesses do homem. Desta forma, as suas obras expressam uma profunda indiferença às crenças e atividades humanas.

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A utilização dos zumbis, na LITFAN, teve sequência na década de 1950, em um dos trabalhos que serviu de inspiração para o gênero “apocalipse” que foi o livro “I Am Legend” (Eu sou a Lenda), publicado em 1954. A história, escrita por Richard Matheson, americano (naturalizado norueguês), mostrava um sobrevivente solitário chamado Robert Neville travando uma guerra contra a população humana transformada em certo tipo de vampiro.  O trabalho de Matheson foi parar nas telonas em 2007, sob a direção de Francis Lawrence e tendo como protagonista o incrível Will Smith.

Na segunda metade do século XX, a ideia do apocalipse zumbi ganhou grande popularidade ao longo dos anos, servindo de tema para incontáveis livros, filmes, seriados, HQ’s, videogames e outras obras de variadas mídias. Cultuado – e até mesmo aguardado – por muitas pessoas. Há, até mesmo, os que acreditam na concretização de tal cenário e preparam-se para sua suposta chegada.

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Pensando bastante, houve alguns indícios do gênero terror zumbi bem antes disto, em 1817 – durante um retiro de escritores – uma jovem de dezenove anos começava a escrever um conto, inspirada em ideias incríveis, a partir de um sonho, em que um cientista tenta criar um ser humano a partir de cadáveres.  O nome da jovem? Mary W. Shelley.  E a criação? Frankenstein – que apesar de não ser um zumbi, já possuía o conceito, ou seja, a natureza versus a criação humana.  Diferente dos zumbis “modernos” a criatura de Shelley possuía capacidade de pensamento e utilizava a razão.  Mas esqueçamos de Frank e voltemos aos nossos zumbis.  Após o pontapé inicial de R. Matherson, que inspirou o conceito “apocalipse zumbi”, surgiram diversos autores que exploraram (e exploram) os caminhantes.

Alguns livros onde temos zumbis:

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Apocalipse Zumbi – Os Primeiros Anos – Alexandre Callari – Uma civilização entra em colapso em um mundo beirando o caos. Os poucos sobreviventes tentam escapar dos chamados “contaminados”, loucos para caçar os que ainda habitam o universo da normalidade;

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Zumbis vs. Unicórnios – diversos autores, entre eles Cassandra Clare, Meg Cabot e Scott Westerfeld – diversos contos apresentam fortes argumentos a favor de Zumbis de um lado e de Unicórnios de outro. Os argumentos, que incluem tanto pontos negativos como positivos, de cada lado;

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Guia de Sobrevivência a ataque Zumbi – Max Brooks – Neste livro, o escritor faz uma paródia dos guias de sobrevivência convencionais e expõe a paranoia coletiva que tomou conta do mundo, em especial dos Estados Unidos, na era Bush;

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The Walking Dead: A Ascensão do Governador – Robert Kirkman – No Universo de The Walking Dead não existe vilão maior do que o governador, o déspota que comanda a cidade de woodbury. Ele é o personagem mais controvertido em um mundo  dominado por mortos-vivos;

The Walking Dead – A Queda Do Governador – Robert Kirkman – A luta entre Rick e seu grupo contra o Governador;

Zumbi 7

A Floresta de Mãos e Dentes – Carrie Ryan – No mundo de Mary as verdades são bem simples. A irmandade sempre sabe o que é melhor. Os guardiões irão proteger e servir. Os profanos nunca descansarão;

Zumbi 9

Celular – Stephen King – O livro conta a saga de um pai que sai em busca de seu filho após um surto psicótico – iniciado por meio de celulares – que o induz a atacar a humanidade. Pessoas perdem a consciência, começam a atacar umas as outras e tudo vira um pandemônio;

Zumbi 14

Day by Day – Armageddon – J. L. Bourne – Novos relatos esporádicos indicam caos e violência se espalhando através de cidades norte-americanas. Um mal desconhecido está varrendo o planeta. Os mortos estão a subir para reivindicar a terra como as novas espécies dominantes na cadeia alimentar.

Zumbi 15

Sangue Quente – Isaac Marion – R é um jovem vivendo uma crise existencial – ele é um zumbi. Perambula por uma América destruída pela guerra, colapso social e a fome voraz de seus companheiros mortos-vivos, mas ele busca mais do que sangue e cérebros. Ele consegue pronunciar apenas algumas sílabas, mas ele é profundo, cheio de pensamentos e saudade. Não tem recordações, nem identidade, nem pulso, mas ele tem sonhos. Após vivenciar as memórias de um adolescente enquanto devorava seu cérebro, R faz uma escolha inesperada, que começa com uma relação tensa, desajeitada e estranhamente doce com a namorada de sua vítima. Julie é uma explosão de cores na paisagem triste e cinzenta que envolve a “vida” de R e sua decisão de protegê-la irá transformar não só ele, mas também seus companheiros mortos-vivos, e talvez o mundo inteiro;

Zumbi 2

Guerra Mundial Z – Uma História Oral da Guerra de Zumbis – Max Brooks – O autor usa um tom de entrevista para narrar a quase extinção da raça humana. O livro apresenta a você o relato de vários personagens, entrevistados por um funcionário da ONU. Cada personagem – de todo o tipo possível: militares, civis, políticos, médicos – tem sua própria história de sobrevivência num mundo dominado por zumbis. Desde o Paciente Zero até a retomada do mundo pelo homem;

VERSION DEFINITIVA

Apocalipse Z – Manel Loureiro – Uma trilogia que trata sobre um apocalipse zumbi… “Em uma pequena cidade espanhola, um jovem advogado leva uma vida tranquila e rotineira”. Um dia, porém, começa a ouvir notícias sobre um incidente médico ocorrido em um país remoto do Cáucaso. Apesar de aparentemente corriqueiras, as notícias chamam tanto sua atenção que ele resolve registrar suas impressões em um blog.

Zumbi 17

O Vale dos Mortos – Rodrigo de Oliveira – Diferente de muitos livros sobre o apocalipse zumbi, a obra de Rodrigo de Oliveira foca muito mais na família e seus preceitos do que nas atrocidades humanas cometidas após o fatídico “Dia Z”. Neste cenário, que também é ambientado no Brasil (interior de São Paulo mais precisamente) uma família comum composta pelo técnico em informática (e ex-militar) Ivan, a analista de sistemas Estela e os dois filhos pequenos Matheus e Ana são pegos completamente desprevenidos quando o caos começa, e devem permanecer juntos para escaparem do terror que vivenciam.

E está é uma pequena seleção, pois localizamos centenas de livros com a temática.  Apenas para se ter uma ideia, em uma estimativa do site “24/7 Wall St”, todos os livros, filmes, séries e produtos relacionadas a zumbis estão valendo, juntos, cerca de 5 bilhões de dólares. Is a lot of money!

Andrea (Laurie Holden) - The Walking Dead - Season 3, Episode 16 - Photo Credit: Gene Page/AMC

Para concluir, fecho o post de hoje com uma frase da personagem Andrea da série The Walking Dead (atriz Laurie Holden) – “Todos nós sofremos. Jamais seremos os mesmos. Jamais. Então o que devemos fazer? Nós buscamos lá no fundo a força para continuar. Nós trabalhamos juntos para reconstruir. Não apenas as cercas, os portões ou a comunidade, mas nós mesmos. Nossos corações, nossas mentes.”

Um grande abraço para a todos e até o próximo post.

avatar_1422047464778       Jota Cortizo

Versión española: El miedo y la pasión. Los zombies provocan muchas emociones.

Un poderoso virus? Una plaga que afectará a toda la población del mundo? El colapso de la civilización tal como la conocemos? El pánico incontrolable, que esta posibilidad hace, nos hace libros “devora” sobre el tema – ZOMBIES. ¿Pero cuáles son estos “seres”?

Zombie es un no muerto, una persona que murió y resucitó. La palabra “zombi” se relaciona con la palabra africana Nzambi que significa “dios”. Básicamente, hay dos teorías sobre el origen de los zombis: Una persona maldita muere y regresa como un zombi o una persona contrae un virus o se expone a la radiación. Ahh! No creo que los zombis es una moda de hoy en día. Según el libro “Las criaturas míticas de la Biblia,” Brenda Rosen, las leyendas de los muertos vivientes han existido por milenios. En una historia sobre el héroe mitológico Gilgamesh, una diosa enojada terminan causando cadáveres ataque de planeta hambriento.

Y cuando pensamos en zombies, basta pensar en un momento final. El apocalipsis.

El apocalipsis zombie es un escenario que, aunque hipotética, nos presenta al terror absoluto. En general, se muestra como una infestación de escala catastrófica, que conduce al colapso todas las sociedades y rápidamente se convierten en la criatura para ser dominante sobre el mundo. Tales criaturas, zombis, hostiles a la vida humana, atacan a nuestra civilización en proporción abrumadora. Es la onda, sería imposible de controlar por los militares, incluso con todos los recursos actuales disponibles. Espeluznante !!! Los virus, las bacterias, las enfermedades y todo tipo de cosas pueden crear zombis, con lo que los principales problemas de la humanidad. | Pero a veces, donde la naturaleza no funciona, la tecnología puede hacer … Algunos científicos afirman que un apocalipsis zombie no es necesariamente una imposibilidad porque los seres humanos son susceptibles a las neurotoxinas, parásitos cerebrales, virus de la rabia verdadera y logros la tecnología que podría ser utilizado para este propósito. Por lo tanto, la nanotecnología puede ser una clave (pero qué camino es clave girará), ya que no es más que una ciencia cuyo objetivo es la creación de pequeñas cosas, pero pequeña incluso sólo se ve en el microscopio. En el futuro, los científicos creen que podemos crear robots que pueden viajar en nuestro torrente sanguíneo y corregir cualquier problema como si fueran drogas inteligentes. Hay algunos investigadores que incluso llegan a pensar que estos pequeños robots serían perfectas para reemplazar la sangre humana, porque nos haría más fuerte, más rápido, inumes a virus, bacterias, el cáncer, las alergias, finalmente podríamos estar un paso de gigante para la humanidad. Pero con este poder, ¿qué pasaría?

Curiosidad: Según el periódico Herald Sun, Rusia estaría probando un arma psicotrónica (el término soviético por la parapsicología) capaz de controlar las mentes de las personas. La declaración fue hecha por el propio presidente del país, Vladimir Putin. El arma futurista que afecta el sistema nervioso central de las víctimas, está siendo desarrollado por los científicos y puede ser usado en su contra naciones enemigas e incluso los disidentes políticos que enfrenta el actual gobierno. Esto es, literalmente, matando.

La culminación de este tsunami de terror es la premiada serie “The Walking Dead”. Basado en la serie de los mismos cómics nombre. TWD cuenta la historia de un pequeño grupo de supervivientes de un apocalipsis zombie. La mayor parte de la historia tiene lugar en torno a Atlanta y luego alrededor de la región del norte rural de Georgia. Los supervivientes se ven en busca de un lugar de refugio y seguro, lejos de las hordas de no-muertos, que son llamados por ellos “caminantes” o “morder”, ya devorar a la gente y cuya picadura es infecciosa para los seres humanos. Los supervivientes han conocimiento acerca de lo que realmente está pasando en el mundo limitado. La trama de la serie está dirigida principalmente a los dilemas que enfrenta el grupo en la lucha por mantenerse con vida, los sentimientos encontrados y los desafíos del día a día en un mundo hostil y casi abrumado por los no-muertos. La serie ha recibido numerosas nominaciones y premios. Pero ?? !!

En la década de 1920 y principios de 1930, HP Lovecraft escribió varias novelas que exploran los zombies temáticos o no-muertos desde diferentes ángulos. “Aire fresco”, publicado en 1928: “En el Vault” (incluyendo, quizá, el primer carácter mordido por un zombi) publicó en 1925, entre otros, pero sobre todo “Re-Animator”, que ayudó a definir los zombis en la cultura popular. Howard Phillips Lovecraft fue un escritor estadounidense que revolucionó el género de terror, dándole elementos fantásticos que son típicas de la fantasía y la ciencia ficción géneros. El principio literaria Lovecraft era lo que él llamó “Cosmicismo” o “Cosmic Terror”, que se reduce a la idea de que la vida es incomprensible para los seres humanos, y que el universo es infinitamente hostil a los intereses humanos. Por lo tanto, sus obras expresan una profunda indiferencia a las creencias y las actividades humanas.

El uso de zombies en LITFAN, estaba siguiendo en el 1950 en una de las obras que sirvieron de inspiración para el género de “apocalipsis”, que fue el libro “I Am Legend” (I Am Legend), publicado en 1954. El historia, escrita por Richard Matheson, Americano (naturalizado noruega), mostró un sobreviviente solitario llamado Robert Neville librar una guerra contra la población humana se transforma en una especie de vampiro. La obra de Matheson terminó en la pantalla grande en 2007, dirigida por Francis Lawrence y protagonizada con el increíble Will Smith.

En la segunda mitad del siglo XX, la idea del apocalipsis zombie ha ganado gran popularidad en los últimos años, que sirve como tema de innumerables libros, películas, series, cómics, videojuegos y otras obras en diversos medios de comunicación. Adorado – e incluso se esperaba – por muchas personas. Incluso hay quienes creen en la realización de este escenario y prepararse para su supuesta llegada.

Pensando lo suficiente, había algunas pistas género de terror zombi mucho antes de que en 1817 – durante un retiro para escritores – una joven de diecinueve años comenzó a escribir una historia inspirada en las grandes ideas, de un sueño en el que un científico tries crear un ser humano a partir de cadáveres. El nombre de la joven? Mary W. Shelley. Y la creación? Frankenstein – que a pesar de no ser un zombi, ya tenía el concepto, a saber, la naturaleza frente a la creación humana. A diferencia de los zombis “moderna” criatura de Shelley poseía la capacidad de pensar y utilizó la razón. Pero se olvidan de Frank y volver a nuestros zombies. Después de la patada de salida R. Matherson, que inspiró el término “apocalipsis zombie”, había varios autores que han explorado (y explotar) caminantes.

Algunos libros en los que tenemos zombies:

Zombie Apocalypse – The Early Years – Alexandre Callari – Una civilización se derrumba en un mundo rayana en el caos. Los pocos sobrevivientes tratan de escapar de la llamada caza enojado “contaminados” para aquellos que todavía habitan el universo lo normal;

Zombies vs. Unicornios – varios autores, entre ellos Cassandra Clare, Meg Cabot y Scott Westerfeld – varios cuentos tienen argumentos de peso a favor de los zombis en un lado y los otros unicornios. Los argumentos que incluyen tanto los puntos positivos y negativos de cada lado;

Guía de supervivencia para Zombie attack – Max Brooks – En este libro, el autor hace una burla de guías de supervivencia convencionales y expone la paranoia colectiva que tuvo el mundo, especialmente de Estados Unidos, la era de Bush;

The Walking Dead: Rise of the Governor – Robert Kirkman – En El Muerto Caminando Universo no hay villano más grande que el gobernador, el déspota que dirige la ciudad de Woodbury. Él es el personaje más controvertido en un mundo invadido por los muertos vivientes;

The Walking Dead – El gobernador de la caída – Robert Kirkman – La pelea entre Rick y su grupo contra el gobernador;

Las Manos Forestales y dientes – Carrie Ryan – En el mundo de María las verdades son simples. La Hermandad siempre sabe lo que es mejor. Los Guardianes proteger y servir. Profano Nunca descansar;

Mobile – Stephen King – El libro cuenta la historia de un padre que comienza a buscar a su hijo después de un brote psicótico – iniciada a través de celular – que induce el ataque a la humanidad. La gente pierde la conciencia, comienzan a atacarse unos a otros y todo se convierte en un caos;

Día a Día – Armageddon – JL Bourne – Nuevos informes esporádicos indican el caos y la violencia se extienda a través de las ciudades estadounidenses. Un mal desconocido se extiende por el planeta. Los muertos se están levantando para reclamar la tierra como las nuevas especies dominantes en la cadena alimentaria.

Fuego de Sangre – Isaac Marion – R es un joven que vive una crisis existencial – que es un zombi. Vaga por una América destruida por la guerra, el colapso social y el hambre voraz de sus camaradas muertos vivientes, pero él busca más que la sangre y el cerebro. Él puede pronunciar sólo unas pocas sílabas, pero él es profundo, lleno de pensamientos y anhelo. Él no tiene recuerdos, sin identidad, sin pulso, pero tiene sueños. Después de experimentar los recuerdos de un adolescente mientras devoraba su cerebro, R toma una decisión inesperada que comienza con una relación tensa, incómoda y extrañamente dulce con la novia de su víctima. Julie es una explosión de colores en la triste y gris paisaje que rodea a la “vida” de R y su decisión de protegerla transformará no sólo él, sino también a sus compañeros muertos vivientes, y tal vez el mundo entero;

Guerra Mundial Z – Una Historia Oral de la Guerra Zombie – Max Brooks – El autor utiliza un tono de la entrevista para narrar la casi extinción de la raza humana. El libro es una introducción a la historia de varios personajes, entrevistado por un funcionario de la ONU. Cada personaje – de todos los tipos posibles: militar, civil, político, médico – tiene su propia historia de supervivencia en un mundo invadido por zombis. De Paciente Cero a la recuperación del mundo por el hombre;

Apocalipsis Z – Manel Loureiro – Una trilogía que se ocupa de un apocalipsis zombie … “En un pequeño pueblo español, un joven abogado lleva una vida tranquila y rutinaria.” Un día, sin embargo, comienza a escuchar las noticias acerca de un incidente médico en un remoto país en el Cáucaso. Aunque aparentemente trivial, noticias llamar su atención tanto que decide grabar sus impresiones en un blog.

El Valle de los Muertos – Rodrigo Oliveira – A diferencia de muchos libros sobre el apocalipsis zombie, la obra de Rodrigo de Oliveira mucho más centrado en la familia y sus preceptos que en atrocidades humanas después de la fatídica “Día Z”. En este escenario, que también se encuentra en Brasil (São Paulo, más precisamente) una familia común del técnico informático (y ex militares) Ivan, los sistemas de Estela de analistas y sus dos hijos pequeños Mateo y Anna están atrapados con la guardia baja cuando se inicia el caos, y deben permanecer juntos para escapar del terror que experimentan.

Y esta es una pequeña selección debido a localizar cientos de libros con el tema. Sólo para darle una idea, en una estimación de la página web “24/7 Wall St.,” todos los libros, las películas, series y productos relacionados con zombies valen juntos alrededor de $ 5 mil millones. Es un montón de dinero!

Por último, cierre el post de hoy con una pena de carácter Andrea serie The Walking Dead (actriz Laurie Holden) – “Todos sufrimos. Nunca será lo mismo. Nunca. Entonces, ¿qué debemos hacer? Buscamos en el interior de la fuerza para continuar. Trabajamos juntos para reconstruir. No sólo las vallas, puertas o de la comunidad, sino a nosotros mismos. Nuestros corazones, nuestras mentes “.

Un fuerte abrazo a todos y hasta el próximo post.

Base da informação do post:
https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead_(série_de_televisão)

https://pt.wikipedia.org/wiki/Apocalipse_zumbi

http://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/diversao-e-arte/2010/01/29/interna_diversao_arte,169902/universo-fantastico-dos-zumbis-rende-historias-imaginadas-por-mestres-da-literatura-e-ilustradores.shtml

http://www.bibliotecadoterror.com.br/2014/04/a-evolucao-do-zumbi-na-literatura-de.html

http://clubdosdesajustados.blogspot.com.br/2013/02/top-10-melhores-livros-com-tematica.html

http://listasliterarias.blogspot.com.br/2011/11/10-melhores-livros-de-zumbis-de-todos.html

http://www.universozumbi.com.br/8-livros-de-zumbis-lancados-em-2013/

http://www.pitacodoblogueiro.com.br/12-curiosidades-sobre-zumbi-que-voce-tem-que-saber/

http://nerdszumbis.blogspot.com.br/p/curiosidades_7.html

http://super.abril.com.br/blogs/nerdices/5-fatos-que-voce-nao-sabia-sobre-zumbis/

http://listasliterarias.blogspot.com.br/2011/03/10-curiosidades-sobre-zumbis-na.html

http://img.saraivaconteudo.com.br/Clipart/Photo/135/33766_.jpg

http://ambrosia.virgula.uol.com.br/wp-content/uploads/2013/06/Guerra-Mundial-Z-1.jpg

https://jotacortizo.files.wordpress.com/2015/09/c92c2-worldwarzconceptartpordanielluvisi.jpg

http://minilua.com/apocalipse-zumbi-uma-realidade-que-poucos-conhecem-3/

http://isuba.s8.com.br/produtos/01/00/item/112690/9/112690958_2GG.jpg

http://iacom.s8.com.br/produtos/01/00/item/120479/1/120479183_1GG.jpg

http://isuba.s8.com.br/produtos/01/00/item/5616/2/5616238_1GG.jpg

http://walkingdeadbr.com/wp-content/uploads/2012/12/the-walking-dead-1-hq-003.jpg

https://jotacortizo.files.wordpress.com/2015/09/d4f6f-floresta.jpg

https://criticaconsciente.files.wordpress.com/2012/11/lovecraft.jpg

http://www.stephenking.com.br/wp-content/uploads/2012/11/celular.jpg

http://jovemnerd.com.br/nerdcast/nerdcast-321-o-universo-inominavel-de-h-p-lovecraft/

http://www.graphicclassics.com/pics/coolair.jpg

http://www.gstatic.com/tv/thumb/movieposters/9427/p9427_p_v7_aa.jpg

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c1/IAmLegend25028.jpg/220px-IAmLegend25028.jpg

http://edgblogs.s3.amazonaws.com/menteaberta/files/2010/12/Apocalipse-Z-O-principio-do-fim.jpeg.jpg

http://poressaspaginas.com/resenha-apocalipse-z-o-principio-do-fim

http://www.zumbicast.com.br/vale-dos-mortos/

http://www.ew.com/sites/default/files/i/2013/04/01/The-Walking-Dead-Finale-Andrea_0.jpg

http://gizmodo.uol.com.br/sovieticos-pesquisa-psicotronica/

https://en.wikipedia.org/wiki/I_Am_Legend_(film)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/510Vg5Q%2BdIL._SY344_BO1,204,203,200_.jpg

http://ecx.images-amazon.com/images/I/813MKMJ5SYL.jpg

http://www.entrandonumafria.com.br/2013/04/resenha-sangue-quente-por-isaac-marion.html

http://livrosemserie.com.br/2013/08/08/resenha-guerra-mundial-z-de-max-brooks/

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