A Luta pelo Domínio do Fantástico Mundo de World of WarCraft – La Lucha por el Dominio del Fantástico Mundo de World of Warcraft
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Versão em português: A Luta pelo Domínio do Fantástico Mundo de World of WarCraft
A história começa no mundo fantástico de Azeroth. World of Warcraft é uma história que começou com um game para PC, que faz enorme sucesso (por mais de uma década), o que já lhe rendeu adaptações em outras mídias, como a literatura (fantástica) – e que alguns meios já chamam de Literatura Gamer. Hoje a saga já conta com dezenas de livros e histórias em quadrinhos lançadas e outras mais em produção. Seguem alguns deles:
War of the Ancients (a trilogia) por Richard A. Knaak, são três livros The Well of Eternity, The Demon Soul e The Sundering. Eles contam os eventos do Sundering de Azeroth (a separação dos continentes) e da Nascente da Eternidade . A maioria da história dos livros acontece durante a War of The Ancients, mas na realidade, contam esse evento visto por viajantes enviados de volta no tempo por Nozdormu.
Rise of the Horde, por Christie Golden. Em Draenor, os Orcs nativos do mundo estão passando or mudanças progressivas. Esse livro conta a história de Ner’zhul, Gul’dan, e os draenei, acabando logo antes dos eventos da Primeira Guerra.
Alvorada dos Aspectos (Dawn of the Aspects), por Richard A. Knaak. Kalecgos, antigo Aspecto da Revoada Azul, ainda precisa se acostumar com a perda de seus poderes, e o propósito das Revoadas agora que o Asa da Morte foi derrotado. Mas a descoberta de um artefato misterioso, e as visões contidas nele podem ajudar a clarear as coisas… se as visões não o matarem no processo. As visões nessa história acontecem antes da trilogia War of the Ancients, mas os eventos atuais acontecem durante Mists of Pandaria.
Arthas: Rise of the Lich King, por Christie Golden. Thrall, Chefe Guerreiro da Horda e sensível xamã, notou uma mudança perturbadora no mundo de Azeroth. Os espíritos elementais relacionados à terra, ao ar, à água e ao fogo estão confusos. Há secas, tempestades, enchentes e terremotos afetando todos e desestabilizando ainda mais a paz entre a Aliança e a Horda. Numa época em que o rei Varian Wrynn de Ventobravo planeja uma ação violenta, e os elfos noturnos estão mais hostis aos orcs. Thrall precisa descobrir o que há de errado com os espíritos elementais porque o preocupante comportamento deles parece ser o primeiro sinistro aviso do Cataclismo por vir.
A Morte vem do Alto (Death From Above), por Robert Brooks. Muito antes da rebelião Pandaren, os mantídeos e os Mogus lutavam ao longo da Espinha da Serpente. Os enxames mantídeos são previsíveis… mas as ações dos Paragões não são nada previsíveis. Focando na história do Kil’ruk, o Aniquilador dos Ventos, o epílogo desse conto acontece durante Mists of Pandaria.
World of Warcraft: War Crimes, por Christie Golden, faz a ponte entre os eventos do Cerco de Orgrimmar e Warlords de Draenor. Centra-se sobre o julgamento e condenação de Garrosh Hellscream , deposto Warchief da Horda . O julgamento é presidido pelos líderes das facções, os quais estão presentes. Tyrande Whisperwind é encarregado de liderar a acusação, enquanto que através de uma série de eventos, Baine Bloodhoof encontra-se a necessidade de dar Garrosh uma defesa justa. O Bronze Dragonflight usar seus poderes de tempo para fornecer olhares para trás no passado em momentos cruciais na história de Garrosh. Outros personagens principais incluem Thrall, Jaina Proudmoore, Varian Wrynn, Anduin Wrynn, Sylvanas Windrunner e ao recém-eleito Chefe de Guerra Vol’jin.
World of Warcraft: Of Blood and Honor, por Chris Metzen. O nobre Paladin, Tirion Fordring, sempre acreditou os orcs selvagens para ser vil e corrupta. Ele passou sua vida lutando incessantemente para proteger a humanidade da sua traição falta. Mas um ato inesperado de honra e compaixão põe em movimento uma cadeia de eventos que irão desafiar crenças mais fundamentais de Tirion, e forçá-lo a decidir de uma vez por todas quem são os homens – e quem são os monstros.
A maioria da ação no mundo Warcraft acontece no planeta de nome Azeroth. Neste mundo, inicialmente existia um enorme continente, mas há 10.000 anos, devido a um cataclismo, chamado “O Rompimento” provocado pela destruição da Fonte da Eternidade, criou-se quatro novos continentes: Nortundria, Pandaria, Reinos do Leste e Kalimdor, separados por um gigantesco oceano em cujo centro existe um enorme vortex de nome Voragem. É no sul dos Reinos do Leste que se passa a maioria das aventuras. A parte norte do continente é subjugada por uma terrível peste que converte seres vivos infectados em criaturas mortas-vivas, gerando novos soldados para o exército conhecido como Flagelo, sob o controle do Lich King. O continente ao oeste da Voragem, Kalimdor, é terra natal dos enormes Tauren. Enquanto os Reinos do Leste tem cultura e aparência semelhantes aos da europa medieval, com reinos e castelos, Kalimdor compara-se às Américas no tempo dos descobrimentos europeus. Há também o continente de Nortúndria, mais ao norte da Voragem, uma terra gelada e desértica, que serve de baluarte do Lich King e o seu exército. Já o segundo mundo em importância para este universo é Draenor, também conhecido por Terralém devido a uma catástrofe que arruinou o planeta, terra de origem dos Orcs e Ogros. Um dos momentos marcantes neste local foi a chegada dos Draenei (raça proveniente dos Eredar), perseguidos pela Legião Ardente. Os cruzados da Legião corromperam os Orcs de Draenor, os tomando como soldados e escravos, utilizando-os como peões na invasão de Azeroth. O planeta Draenor foi destroçado quando o bruxo Orc Ner´zhul abriu demasiados portais para outros mundos a fim de conquista-los e fugir das forças da Aliança que, entretanto, continuaram a os caçar.
E aí, gostou?!
Abaixo, estão todos os livros que “destrincham” está fantástica história de World of Warcraft, por ordem cronológica.
HISTÓRIA ANTIGA – Trilogia War of the Ancients – Curse of the Worgen – The War of Shifiting Sands – Rise of the Horde – Unbroken
LIVROS DA PRIMEIRA GUERRA – The Last Guardian
LIVROS DA SEGUNDA GUERRA – Tides of Darkness – Beyond the Dark Portal – Day of the Dragon – Lord of the Clans – Lord of his Pack – Of Blood and Honor – Road to Damnation
LIVROS DA TERCEIRA GUERRA – Arthas: Rise of the Lich King – Ashbringer – Death Knight – Vol’jin: O Julgamento – Trilogia da Fonte do Sol
LIVROS PÓS TERCEIRA GUERRA – Cycle of Hatred – Shadow Wing
LIVROS DA BURNING CRUSADE – Night of the Dragon – The Comic – Mage – Garrosh Hellscream: Heart of War
LIVROS DO WRATH OF THE LICH KING – The comic – Stormrage – The Shattering – Shaman – The Council of Three Hammers: Fire and Iron
E para você ter toda noção de quão fantástico é o mundo de WarCraft, segue uma amostra da linha do tempo:
- Milhões de anos atrás: Nasce o Universo. Os Titãs, poderosos seres mágicos, decidem realizar sua missão de trazer ordem ao universo. O guerreiro/mago Sargeras é consumido pela magia negra. Sargeras oferece aos Eredar a possibilidade de se tornarem seus servos. Um grupo liderado por Velen recusa e foge. Eles se renomeiam Draenei. Nasce a Legião Ardente.
- 14,000 anos antes da primeira guerra: Os Titãs chegam a Azeroth. Eles enfrentam os Deuses Ancestrais (que são uma espécie de polvos). Porém, os covardes fazem uma mágica para que, caso sejam destruídos, Azeroth seja destruída também. Os Titãs enterram-nos debaixo da terra e criam uma prisão para os seus tenentes (representantes dos quatro elementos, fogo, água, terra e ar), re-moldam Azeroth e dão amplos poderes aos dragões. Os Trolls criam dois impérios. Gurubashi é destruído numa guerra civil. Os Vikrul são amaldiçoados com crianças fracas e o rei ordena que sejam mortas, mas os pais decidem escondê-las longe. Neltharion, o dragão responsável pela fertelidade do território, começa a enlouquecer devido à influência dos deuses ancestrais.
- 10,000 anos antes da primeira guerra: Os Elfos Noturnos encontram a Fonte da Eternidade. Eles usam a magia para criar um poderoso império em Kalimdor. A magia atrai a Cruzada Flamejante. Malfurion e Tyrande destroem a Fonte da Eternidade. Kalimdor parte-se em três continentes. Os Elfos Noturnos juram nunca mais usar magia arcana. Neltharion, agora enlouquecido, convence os outros dragões a criar um amuleto. Uma vez feito isso, Neltharion traí o seu povo, mas é forçado a retroceder pela implosão da Fonte da Juventude. Três dos cinco aspectos dragões descobrem que o mago Illidian recriou a Fonte da Juventude e decidem disfarçá-la usando uma árvore divina (árvore do mundo). Os Elfos Noturnos aprendem a usar magia divina. Os Highborne, magos arcanos, são banidos.
- 7,000 antes da primeira guerra: Os Highborne chegam a Lordaeron. Usando um frasco que contém magia da Fonte da Juventude eles criam a Sunwell, em Quel’danas. Os Highborne renomeiam-se Elfos Superiores. Os elfos entram em conflito com os Trolls do Império Amani. Eles criam Pedras Sagradas para impedir que tanto os Trolls como a Cruzada Flamejante os descobrissem.
- 4,000 anos antes da primeira guerra: A barreira mágica é destruída e os Trolls invadem Quel’thalas. Os elfos pedem ajuda aos humanos, porem estes só aceitam ajudar em troca dos elfos lhes ensinarem a magia. Os elfos concordam. Os magos elfos e humanos derrotam os Trolls.
- 1,200 anos antes da primeira guerra: Os magos humanos fundam Dalaran. A magia humana atrai a Cruzada Flamejante. Os elfos e humanos criam o Conselho de Tirisfal para impedir que os demónios entrem em Azeroth. O império humano de Arathor colapsa e formam-se várias nações (Stromgarde, Dalaran, Gilneas, Lordaeron, Alterac, Kul’Tiras e Stormwind).
- 1,000 anos antes da primeira guerra: A guardiã Aegwynn encontra um avatar de Sargeras. Ela o destrói, mas ao fazê-lo fica com uma porção do espírito do titã dentro de si.
- 300 anos antes da primeira guerra: o reino anão de Ironforge cai em guerra civil. O clã Bronzebeard ganha. Os Dark Iron usam magia para invocar Ragnaros (o tenente do fogo dos Deuses Ancestrais) para se vingarem. Porem Ragnaros escraviza os Dark Iron e destrói grande parte de Redridge Mountains.
- aprox 50 anos antes da primeira guerra: Os demónios encontram o mundo de Draenor (refúgio dos Draenei) e decidem corromper os Orcs. A missão é completa. Os Fel Orcs matam a maioria dos Draenei. A primeira Horda é criada.
- 25 anos antes da primeira guerra: Aegwynn chega a Stormwind. Ela enfeitiça o conjurador Nielas Aran para que lhe de um filho. Aegwynn dá todo seu poder mágico ao seu filho Medivh.
- A primeira guerra: Medivh alcança os 16 anos. O seu poder mágico desperta. Medivh é possuido por Sargeras que o força a criar um portal dimensional entre Azeroth and Draenor. A primeira Horda invade Stormwind. Em Dalaran, o Kirin Tor (o parlamento da cidade) encontra vários membros da ordem de Tirisfal assassinados e decide enviar o mago Kadgar como aprendiz de Medivh para espiá-lo. Kadgar descobre que Medivh é responsável tanto pelas mortes como por trazer os Orcs a Azeroth. Kadgar, ajudado pelo guerreiro Lothar, assassina Medivh. A rogue Garona assassina o Rei Lane. A Horda conquista Stormwind.
- 5 anos após a primeira guerra: Os sobreviventes de Stormwind fogem a Lordaeron. A Aliança é criada. Durante a guerra Deathwing (o novo nome de Neltharion) entrega o talismã aos Orcs pois um feitiço o impede de usá-lo. A rainha dos dragões, Alexstrasza, é raptada. A Horda é derrotada. Lothar morre na penúltima batalha da segunda guerra. Os paladinos são criados. Kadgar destrói o Dark Portal.
- 7 anos após a primeira guerra: Em Draenor um xamã chamado Ner’zul reunifica os Orcs restantes. A “Horda de Draenor” ataca Stormwind, Dalaran, as ruinas de Alterac e o templo élfico onde Aegwynn guarda a essência do avatar de Sargeras em busca de artefactos que contenham um grande poder mágico. Temendo uma segunda, invasão os líderes da Aliança enviam uma expedição para recuperar os objectos roubados. A expedição consegue recuperar a caveira do bruxo gul’dan e o livro de feitiços de Medivh. Ner’zhul cria vários portais interdimensionais mas acaba sendo atraido para o Twisting Nether arrastando consigo Draenor.
- 8 anos após a primeira guerra: Deathwing toma uma forma humana e decide destruir a Aliança por dentro. Os magos de Dalaran suspeitam do novo concelheiro do Rei Terenas. Percebendo o perigo, Deathwing tenta fazer com que Lordaeron invada Dalaran. Korialz, o marido de Alexstrasza, pede ao mago Rohin que libere a sua amada. Rohin, acompanhado pela elfa Vereesa e pelo anão Falstad invadem a fortaleza de Grim Batol. Usando um feitiço Rohin quebra o talismã restaurando os poderes aos aspectos dragões. Deathwing é forçado a fugir. Entretanto Ner’zhul faz um pacto com a Burning Legion e transforma-se no Lich King.
- Nos 10 anos seguintes: Stormwind e Dalaran são reconstruidas. Stromgarde, Gilneas e Quel’thalas abandonam a Aliança. A muralha Greymane é construída para proteger Gilneas. Enquanto isso, o Lich King é enviado para Northrend. Ele convence Kel’thuzad a ajudá-lo a criar a Scourge. Enquanto isso, com Deathwing desaparecido, a dragona negra Onyxia toma forma humana para manipular o reino de Stormwind. Os Orcs que sobreviveram a guerra foram postos em cativeiro. Um Orc, poréem, serviu como escravo/gladiador para um nobre humano. Thrall (o nome do orc) foge e reunifica os orcs numa segunda horda.
- 20 anos após a primeira guerra: A Scourge, um exército de mortos-vivos ataca o Reino de Lordaeron. Príncipe Arthas tenta detê-los mas acaba por se transformar no primeiro Death Knight. A maga Jaina Proudmoore é aconcelhada por um estranho a liderar o seu povo para Kalimdor. Arthas mata o Rei Terenas e assassina a maioria dos paladinos. A Scourge destrói Quel’thalas e a Sunwell e saqueia a cidade de Dalaran. Entretanto, Jaina e os seus seguidores chegam a Kalimdor só para descobrir que a segunda Horda já está lá. As duas facções lutam entre si ao longo da costa de Barrens até chegarem a Ashenvale, onde recebem como boas-vindas um ataque dos Night Elves. Ao mesmo tempo, a Burning Legion retorna a Azeroth e tenta destruir Nordrassil (a árvore criada para esconder a Well of Eternity). O estranho revela ser Medivh, agora livre de Sargeras, e aconcelha os Humanos, Orcs e Night Elves a juntarem-se para defender Nordrassil. Após uma batalha épica a Burning Legion é derrotada.
- 21 anos após a primeira guerra:Illidian, que ficou preso numa caverna subterrânea, aceita servir a Legion. Como missão ele tem de destruir o Lich King e a Scourge (que, com a derrota da Burning Legion, tornou-se independente). Usando o Olho de Sargeras (uma jóia mágica e não um olho verdadeiro), Illidian tenta destruir o Lich King, porém é impedido pelos Night Elves. Illidian foge para Outland (as ruinas de Draenor). Os High Elves que sobreviveram ao ataque da Scourge renomeiam-se Blood Elves. Kael’thas, príncipe dos elfos, alia-se a Illidian e leva consigo um pequeno contingente de guerreiros. Entretanto, o Lich King começa a perder o poder por causa do feitiço de Illidian (que apesar de não ter sido completado, serviu para enfraquecê-lo) e assim também começa a perder o controle sobre os Undead. Um grupo, liderado por Silvanas Windrunner (irmã de Vareesa, a elfa que ajudou Rohin a derrotar Deathwing), que foi transformada numa dark ranger durante o ataque a Quel’thalas, forma os Forsaken e consegue conquistar as ruinas de Lordaeron. Arthas transforma-se no novo Lich King.
- 25 anos após a primeira guerra (World of Warcraft): As relações Horda-Aliança começam a degenerar. Os Forsaken, agora aliados da Horda, começam a atacar camponeses da Aliança na zona de Hillsbrad Foothills enquanto em Kalimdor Orcs e Night Elves lutam pelo dominio de Ashenvale. O Rei de Stormwind, Varian, é raptado. Na sua ausência o reino começa a entrar em decadência devido a influencia de Onyxia. Nas Plaguelands os paladinos sobreviventes criam a Ashbringer, uma espada feita de magia divina, outorgada a Alexandros Mograine. Porém, o seu filho Renault, invejoso da atenção que o pai dá ao caçula Darion, o mata corrompendo a espada. Procurando libertar o seu pai, Darion sacrifica-se. Enquanto isso, a Burning Legion começa a corromper a resistência humana em Lordaeron que se divide em dois: a Scarlate Crusade, um grupo de radicais racistas, e a Argent Dawn, uma organização mais aberta a outras raças. Em Kalimdor a influência dos Deuses Ancestrais força a Horda e a Aliança a unirem-se para proteger Azeroth.
- 28 anos após a primeira guerra (Burning Crusade): Enquanto isso, os Blood Elves conseguem recuperar 50% de Quel’thalas. Os Forsaken ajudam os elfos a entrar na Horda. Uma nave mágica espatifa-se na costa de Kalimdor, a bordo estavam os Draenei, que se unem a Aliança. O Dark Portal é reaberto, forçando a Aliança e a Horda a enviar expedições a Outland para evitar uma terceira invasão da Burning Legion. Illidan é quase assassinado, Kael’thas revela-se como um louco capaz de tudo por magia e a Aliança descobre que ele não morreu quando Draenor foi parar no Twisting Nether. Rei Varian retorna a Stormwind e assassina Onyxia. Enquanto isso, Kael’thas retorna a Quel’thalas com o objectivo de criar um portal para a Burning Legion usando (o que resta) da Sunwell. Porém, OS Draenei se unem a aliança de azeroth,acabando com os planos dos Blood elves.
- 30 anos após a primeira guerra (Wrath of Lich King): Enquanto isso Arthas desperta. A Scourge tenta destruir a Argent Dawn mas uma virada na maré faz com que a Ashbringer seja restaurada e Tirion Fordring (um herói humano da Segunda Guerra) lidere a Argent Crusade (expedição da Argent Dawn em Northrend) contra a Scourge. Ao mesmo tempo, a influência dos Deuses Ancestrais força Jaina, Aegwynn e vários representantes da magia divina, arcana e natural a recriarem o Conselho de Tirisfal, tendo como primeiro guardião Med’an (filho de Garona e Medivh). A cidade de Dalaran volta à ribalta liderando um ataque contra Malygos (aspecto dragão responsável pela harmonia mágica) porque ele acredita que as “raças inferiores” não podem usar magia. Alexstrasza, em dívida para com os Humanos e High/Blood Elves por a terem salvo, quase assassina Malygos,que porém deixa Azeroth sem ninguém para vigiar a magia. A Argent Crusade consegue assassinar Arthas, porém, como uma Scourge Forsaken é pior que uma Scourge sem cérebro, Bolvar (amigo de Varian) transforma-se no Lich King para impedir isso. Enquanto isso, uma série de eventos (um grupo de dissidentes Forsaken atacam a Horda e Aliança) põem fim a guerra fria entre a Horda e a Aliança.
- 31 anos após a primeira guerra (Cataclysm):Deathwing retorna a Azeroth provocando terremotos, inundações e explosões vulcânicas em todo o planeta (excepto Northrend). Descobre-se que a população de Gilneas foi transformada em lobisomens e são atacados pelos Forsaken, forçando Gilneas a reentrar na Aliança. Os goblins de Kezan são forçados a reentrar na Horda após uma explosão vulcânica na sua ilha. Os Night Elves reabraçam a magia arcana e os gnomos e taurens tornam-se mais espirituais. Stormwind torna-se a maior força da Aliança devido ao fato de que os Night Elves ficam com cada vez menos território e Ironforge volta a ser governada pelo Conselho dos Três Martelos (uma união entre os Bronzebeard, Dark Irons e Wildhammers) pois o Rei Magni ficou petrificado. Asa da Morte tenta destruir Azeroth com a Hora do Crepúsculo.Alertados por Ysera,os Aspectos recuperam a Alma Dragonica e fundem seus poderem nela e com a ajuda de Thrall,o xamã da terra,dão um fim ao Asa da Morte.
World WarCraft deve ir para as telonas ainda este ano. O filme está sendo produzido pela Legendary. Dirigido por Duncan Jones e escrito por Jones e Charles Leavitt, com o elenco sendo composto por Ben Foster, Travis Fimmel, Paula Patton, Dominic Cooper, Toby Kebbell, Rob Kazinsky, Daniel Wu, Clancy Brown, Ben Schnetzer, Ruth Negga, Burkely Duffield, Daniel Cudmore e Callum Keith Rennie. O filme retrata a origem dos encontros iniciais entre os humanos e os orcs , com ênfase em ambos os lados do conflito e terá lugar em uma variedade de locais estabelecidos na série de jogos homônimos na qual o filme se baseia. O filme está previsto para ser lançado no dia 2 de junho de 2016.
E para terminar: “Na era do caos, duas facções lutam pelo domínio. O próspero reino de Azeroth, onde os humanos que lá vivem tornaram a terra num paraíso, onde os cavaleiros de Stormwind e os clérigos de Northshire Abbey rumavam longe, servindo ao povo do reino com honra e justiça e na qual os bem treinados exércitos do rei mantiveram uma paz duradoura por gerações. Então vieram as hordas de Orcs. Ninguém sabia de onde vinham tais criaturas e ninguém estava preparado para o terror que espalharam. Os seus guerreiros empunhavam machados e lança com uma maestria mortal, enquanto outros montavam lobos negros tão escuros como uma noite sem lua. Inimagináveis eram os poderes destrutivos das suas malignas magias oriundas do fogo do submundo. Com um engenhoso arsenal de armas e magias poderosas, estas forças colidiram numa disputa de astúcia, inteligência e força bruta, em que o vitorioso reclamará o domínio de todo Azeroth”
Bem vindo ao mundo do Warcraft.
E então, gostaram do post de hoje? Aproveite e deixe seu comentário e até o próximo.
Jota Cortizo
Versión española: La Lucha por el Dominio del Fantástico Mundo de World of Warcraft
La historia comienza en el fantástico mundo de Azeroth. World of Warcraft es una historia que comenzó con un juego de PC, que es enorme éxito (desde hace más de una década), que le ha valido adaptaciones en otros medios, como la literatura (fantástico) – y que algunos medios de comunicación ya están llamando literatura Gamer. Hoy en día la saga ahora tiene docenas de libros e historias en cómics lanzados vez más en la producción. Éstos son algunos de ellos:
Guerra de los Ancestros (la trilogía) de Richard A. Knaak, tres libros El Pozo de la Eternidad, El Alma del Demonio y la Separación. Le dicen a los acontecimientos de la Separación de Azeroth (la separación de los continentes) y el Pozo de la Eternidad. La mayor parte de la historia del libro tiene lugar durante la Guerra de los Ancestros, pero, de hecho, han visto este evento por los viajeros enviado atrás en el tiempo por Nozdormu.
Levantamiento de la Horda de Oro por Christie. En Draenor, los nativos de los Orcos mundo van o cambios progresivos. Este libro cuenta la historia de Ner’zhul, Gul’dan, y los draenei, que termina justo antes de los acontecimientos de la Guerra Mundial.
El origen de los aspectos (El origen de los aspectos), Richard A. Knaak por. Kalecgos, ex aspecto del Vuelo Azul, todavía tienen que acostumbrarse a la pérdida de sus poderes, y el propósito de los rebaños ahora que Alamuerte fue derrotado. Pero el descubrimiento de un misterioso artefacto, y las vistas que contengan puedan ayudar a aclarar las cosas … si las visiones no lo mataron en el proceso. Los puntos de vista de esta historia tienen lugar antes de la Guerra de la trilogía antiguos, pero los acontecimientos actuales ocurren durante Mists of Pandaria.
Arthas: Rise of the Lich King por Christie oro. Thrall, Jefe de Guerra de la Horda y chamán sensibles notaron un cambio preocupante en el mundo de Azeroth. Los espíritus elementales relacionados con la tierra, el aire, el agua y el fuego se confunden. Hay sequías, tormentas, inundaciones y terremotos que afectan a todo el mundo y desestabilizar aún más la paz entre la Alianza y la Horda. En un momento cuando el rey Varian Wrynn de Ventormenta planeando una acción violenta, y los elfos de la noche son más hostiles a los orcos. Thrall que averiguar lo que está mal con los espíritus elementales porque el comportamiento perturbador de ellos parece ser la primera advertencia siniestra del cataclismo venidero.
La muerte viene de arriba (Muerte desde arriba), de Robert Brooks. Mucho antes de la rebelión Pandaren, las mantis y Mogus lucharon a lo largo de la columna vertebral de la Serpiente. Los enjambres mantis son predecibles … pero las acciones de Paragões son nada predecible. Centrándose en la historia de Kil’ruk, el aniquilador de los vientos, el epílogo de esta historia sucede en Mists of Pandaria.
World of Warcraft: crímenes de guerra, por Christie oro, sirve de puente entre los acontecimientos de Orgrimmar cerco y señores de la guerra de Draenor. Se centra en el procesamiento y condena de Garrosh, depuesto Jefe de Guerra de la Horda. El juicio está presidida por los líderes de las facciones, que están presentes. Tyrande se encarga de llevar la carga, mientras que a través de una serie de eventos, Baine Pezuña de Sangre es la necesidad de Garrosh una defensa justa. Vuelo Bronce usar sus poderes para proporcionar el tiempo mira hacia atrás en el pasado en los momentos cruciales de la historia de Garrosh. Otros personajes principales incluyen Thrall, Jaina, Varian Wrynn, Anduin Wrynn, Sylvanas y el Jefe electo de Guerra Vol’jin.
World of Warcraft: De Sangre y Honor por Chris Metzen. El noble paladín, Tirion, siempre creyó que los orcos salvajes para ser vil y corrupto. Él pasó su vida luchando constantemente para proteger a la humanidad de su traición faltante. Sin embargo, un inesperado acto de honor y compasión pone en marcha una cadena de acontecimientos que pondrán a prueba las creencias más fundamentales de Tirion, y le obligan a decidir de una vez y para todos los que son hombres – y quiénes son los monstruos.
La mayor parte de la acción en el mundo de Warcraft sucede en nombre de Azeroth planeta. En este mundo, en un principio había un continente enorme, pero hace 10.000 años debido a un cataclismo, llamado “The Breakup” causada por la destrucción del Pozo de la Eternidad, se ha creado cuatro nuevos continente: Rasganorte, Pandaria, los Reinos del Este y Kalimdor, separados por un océano gigante en cuyo centro hay un enorme vórtice de nombre de Maelstrom. Es en el sur de los Reinos del Este, que pasa la mayor parte de las aventuras. La parte norte del continente está sometido por una terrible plaga que convierte a los seres vivos infectados con muertos vivientes, la generación de nuevos soldados para el ejército conocida como la Plaga bajo el control del Rey Exánime. El continente al oeste del Maelstrom, Kalimdor, es lugar de nacimiento del gran Tauren. Mientras que los Reinos del Este tienen la cultura y apariencia similar a la Europa medieval, con reinos y castillos, Kalimdor compara las Américas en el momento del descubrimiento europeo. También existe el continente de Rasganorte, la más septentrional del Maelstrom, una tierra fría y el desierto, que sirve como un baluarte del Rey Lich y su ejército. La segunda importancia mundial de este universo es Draenor, también conocido como Terrallende debido a una catástrofe que arruina el planeta, tierra natal de los orcos y ogros. Uno de los aspectos más destacados en este lugar fue la llegada de los draenei (raza de la Eredar), perseguidos por la Legión Ardiente. Legión de cruzados dañado los orcos de Draenor, tomándolos como soldados y esclavos, usándolos como peones en la invasión de Azeroth. El planeta Draenor se rompió cuando el asistente orco Ner’zhul abrió demasiados portales a otros mundos para conquistarlos y escapar de las fuerzas de la Alianza, sin embargo, continuaron cazarlos.
Y luego, le gusta?!
A continuación se presentan todos los libros “destrincham” es fantástica historia de World of Warcraft, en orden cronológico.
HISTORIA ANTIGUA – Guerra de los Ancestros Trilogy – La maldición de la Worgen – La Guerra de las Arenas shifiting – Rise of the Horde – Unbroken
LIBROS DE GUERRA – The Last Guardian
LIBROS DE GUERRA – mareas de la oscuridad – Más allá del Portal Oscuro – Día del Dragón – El Señor de los Clanes – Señor de su manada – De Sangre y Honor – camino de la condenación
LIBROS tercera guerra – Arthas: Rise of the Lich King – Crematoria – Caballero de la Muerte – Vol’jin: El juicio – trilogía de la fuente de Sun
LIBROS después de la tercera GUERRA – ciclo de odio – La sombra del ala
Los libros ardientes CRUZADA – Noche del Dragón – El cómico – Mago – Garrosh: Corazón de Guerra
Libros de la ira de los Lich King – El cómic – Stormrage – La Ruptura – Chamán – El Consejo de los Tres Martillos: Hierro y Fuego
Y para que usted tenga cualquier noción de lo fantástico que es el mundo de WarCraft, sigue una línea de tiempo de la muestra:
- Hace millones de años: Desde el nacimiento del Universo. Los Titanes, seres mágicos poderosos, deciden llevar a cabo su misión de poner orden en el universo. El guerrero / mago Sargeras es consumido por la magia negro. Sargeras Eredar ofrece la posibilidad de convertirse en sus servidores. Un grupo dirigido por Velen se niega y huye. Que cambiar el nombre de Draenei. Nacido la Legión Ardiente.
- 000 años antes de la Primera Guerra Mundial: Los Titanes llegan a Azeroth. Se enfrentan al linaje de Dios (que son una especie de pulpo). Pero los cobardes hacen un hechizo para que, de ser destruido, Azeroth se destruye también. Los Titanes los entierran en el suelo y crear una prisión para sus lugartenientes (representantes de los cuatro elementos, fuego, agua, tierra y aire), la re-configuración de Azeroth y dar amplios poderes a los dragones. Trolls crean dos imperios. Gurubashi se destruye en una guerra civil. El Vikrul son la maldición de los niños pobres y el rey ordena que deben ser sacrificados, pero los padres deciden esconderlos. Neltharion, el Dragón fertelidade responsable del territorio, comienza a volverse loco debido a la influencia de los dioses ancestrales.
- 000 años antes de la Primera Guerra Mundial: La Noche Elfos son el Pozo de la Eternidad. Ellos usan la magia para crear un imperio poderoso en Kalimdor. La magia atrae Burning Crusade. Malfurion y Tyrande destruyen el Pozo de la Eternidad. Kalimdor parte en tres continentes. El voto elfos de la noche no volver a usar la magia arcana. Neltharion, ahora loco, convence a los otros dragones para crear un amuleto. Una vez hecho esto, Neltharion traicionado a su pueblo, pero se ve obligado de nuevo por la implosión de la fuente de la juventud. Tres de los cinco dragones aspectos descubren que el mago Illidan recreó la fuente de la juventud y decide disfrazar el uso de un árbol divino (el Árbol del Mundo). Los elfos de la noche a aprender a usar la magia divina. El Altonatos, los magos arcanos están prohibidas.
- 000 antes de la primera guerra: La Altonatos vienen a Lordaeron. El uso de un vial que contiene la fuente de la juventud magia que crean la Fuente del Sol en Quel’Danas. El Altonatos cambiar el nombre a sí mismos los Altos Elfos. El conflicto con los elfos de los trolls del Imperio Amani. Crean piedras sagradas para prevenir tanto los Trolls como descubrió la cruz en llamas.
- 000 años antes de la Primera Guerra Mundial: La barrera mágica se destruye y los duendes invaden Quel’Thalas. Los elfos piden ayuda a los seres humanos, sin embargo, sólo se acepte ayuda a cambio de los elfos les enseñan magia. Los elfos están de acuerdo. Los elfos y magos derrota humana a los trolls.
- 200 años antes de la Primera Guerra Mundial: los magos humanos fundada Dalaran. la magia humana atrae Burning Crusade. Los elfos y los humanos crean el Consejo de Tirisfal para evitar que los demonios entren en Azeroth. El imperio humano de Arathor se derrumba y forman diversas naciones (Stromgarde, Dalaran, Gilneas, Lordaeron, Alterac, y Kul’Tiras Ventormenta).
- años antes de la Primera Guerra Mundial: El Guardián Aegwynn es un avatar de Sargeras. Ella destruye, sino de hacerlo es con una gran cantidad de titanes dentro.
- 300 años antes de la primera guerra: el reino de los enanos de Forjaz cae en una guerra civil. El clan Barbabronce ganó. El Hierro Negro usar la magia para convocar a Ragnaros (teniente fuego de los dioses antepasados) para tomar venganza. Sin embargo Ragnaros esclaviza el Hierro Negro y destruye gran parte de las Montañas Crestagrana.
- Aproximadamente 50 años antes de la Primera Guerra Mundial: Los demonios son el mundo de Draenor (refugio de los draenei) y deciden los orcos corruptos. La misión se ha completado. Los Orcos Fel matan a la mayoría de los Draenei. Se crea la primera Horda.
- 25 años antes de la primera guerra: Aegwynn llega a Ventormenta. Ella encanta la máquina de colada Nielas Aran a él un hijo. Aegwynn da todo su poder mágico para su hijo Medivh.
- La primera guerra: Medivh llega a 16 años. Su poder mágico despierta. Medivh es poseído por Sargeras que le obligan a crear un portal dimensional entre Azeroth y Draenor. La primera horda invade Ventormenta. En Dalaran, el Kirin Tor (el parlamento de la ciudad) se reúne con varios miembros del orden Tirisfal asesinados y decide enviar el asistente Kadgar como aprendiz de Medivh para espiar a él. Kadgar descubre Medivh es responsable tanto de los homicidios y llevar a los orcos a Azeroth. Kadgar, ayudado por Lothar guerrero, asesino Medivh. El asesino sin Garona carril Rey. El logro Horda Ventormenta.
- Cinco años después de la primera guerra: Los sobrevivientes huyeron a Lordaeron Ventormenta. Se crea la Alianza. Durante la guerra Alamuerte (el nuevo nombre de Neltharion) saca el talismán para Orcos como un hechizo le impide usarlo. La reina de los dragones, Alexstrasza, es secuestrado. La Horda es derrotado. Lothar muere en la penúltima batalla de la Segunda Guerra Mundial. Se crean los paladines. Kadgar destruir el Portal Oscuro.
- Siete años después de la primera guerra: En Draenor un chamán llamado Ner’zul reúne los orcos restantes. El “Horda de Draenor” ataca Ventormenta, Dalaran, las ruinas de Alterac y el templo, donde los elfos Aegwynn mantiene la esencia del avatar de Sargeras en busca de artefactos que contienen un gran poder mágico. Ante el temor de una segunda invasión de los líderes de la Alianza enviar una expedición para recuperar los objetos robados. La expedición puede recuperar el cráneo de asistente Gul’dan y el libro de hechizos de Medivh. Ner’zhul crea varios portales interdimensionales, pero termina siendo atraídos por el Vacío Abisal arrastrando Draenor.
- Ocho años después de la primera guerra: Alamuerte toma una forma humana y decide destruir la Alianza desde dentro. Los magos de Dalaran son sospechosas de nuevo asesor especialista del Rey Terenas. Al darse cuenta del peligro, Alamuerte intenta invadir Lordaeron Dalaran. Korialz, el marido de Alexstrasza, el mago pide Rohin para liberar a su amada. Rohin, acompañado por Vereesa elfo y el enano Falstad invadir la fortaleza de Grim Batol. El uso de un hechizo Rohin rompe el talismán de la restauración de los poderes a los aspectos dragones. Alamuerte se ve obligado a huir. Sin embargo Ner’Zhul hace un pacto con la Legión Ardiente y se transforma en el Rey Exánime.
- En los siguientes 10 años Ventormenta y Dalaran se reconstruyen. Stromgarde, Gilneas y Quel’Thalas salen de la Alianza. La pared Cringris se construyó para proteger Gilneas. Mientras tanto, el Rey Exánime se envía a Rasganorte. Él convence a Kel’Thuzad para ayudarle a crear la Plaga. Mientras tanto, con Alamuerte que falta, la charretera negro Onyxia toma forma humana para manipular el reino de Ventormenta. Los orcos que sobrevivieron a la guerra fueron puestos en cautiverio. Orco, poréem, sirvió como esclavo / gladiador para un noble humano. Thrall (el nombre ORC) se escapa y se reúne los orcos una segunda horda.
- 20 años después de la primera guerra: La Plaga, un ejército de no-muertos ataques del Reino de Lordaeron. Príncipe Arthas trata de detenerlos, pero termina por convertirse en el primer caballero de la Muerte. La hechicera Jaina se aconcelhada por un desconocido para conducir a su pueblo a Kalimdor. Arthas mata Terenas Rey y matando a la mayoría de los paladines. La Plaga destruyó Quel’Thalas y Fuente del Sol y saquea la ciudad de Dalaran. Sin embargo, Jaina y sus seguidores vienen a Kalimdor sólo para encontrar que la segunda Horda ya está ahí. Las dos facciones que luchan entre sí a lo largo de la costa de los Baldíos para llegar a Vallefresno, donde reciben como bienvenida un ataque de los elfos nocturnos. Al mismo tiempo, la Legión Ardiente a Azeroth regresa y trata de destruir Nordrassil (el árbol creado para esconder el Pozo de la Eternidad). El desconocido resulta ser Medivh, ahora libre de Sargeras, y aconcelha los humanos, orcos y elfos de la noche a unirse para defender Nordrassil. Después de una batalla épica de la Legión Ardiente es derrotado.
- 21 años después de la primera guerra: Illidan, que estaba atrapada en una cueva subterránea, acepta servir a la Legión. La misión que tiene que destruir al Rey Exánime y la Plaga (que, con la derrota de la Legión Ardiente, se hizo independiente). Utilizando el Ojo de Sargeras (una joya mágica y no un verdadero ojo), Illidan trata de destruir al Rey Exánime, pero es impedido por los elfos nocturnos. Illidan huye hacia Outland (las ruinas de Draenor). Los Altos Elfos que sobrevivió al ataque de la Plaga cambiar el nombre a sí mismos Elfos de Sangre. Kael’thas, príncipe de los elfos, se alía a Illidan y lleva un pequeño contingente de guerreros. Sin embargo, el Rey Exánime comienza a perder el poder debido a Illidan hechizo (aunque eso no se ha completado, sirvió para debilitarlo) y así comienza a perder el control de los no muertos. Un grupo dirigido por silvanas Windrunner (hermana Vareesa, el elfo que ayudó a derrotar a Alamuerte Rohin), que se transformó en un explorador oscuro durante el ataque a Quel’Thalas, forman los Desamparados y puede conquistar las ruinas de Lordaeron. Arthas se convierte en el nuevo Rey Lich.
- 25 años después de la primera guerra (World of Warcraft): Las relaciones Horda-Alianza comienzan a degenerarse. Los aliados Renegados ahora horda, comienzan a atacar a la Alianza de los campesinos en la zona de Trabalomas en Kalimdor, mientras que los Orcos y Elfos de la noche lucha por Vallefresno de campo. El Rey de Ventormenta, Varian, es secuestrado. En su ausencia, el reino comienza a caer en decadencia debido a la influencia de Onyxia. En la Peste sobrevivientes paladines crean Crematoria, una hecha de espada mágica divina concedida a Alexandros Mograine. Pero su hijo Renault, la atención envidiosos que el padre da el menor Darion, mata a corromper a la espada. Mirando libre de su padre, Darion se sacrifica. Mientras tanto, la Legión comienza a corromper la resistencia humana en Lordaeron que se divide en dos: la Scarlate Cruzada, un grupo de radicales racistas, y el Alba Argenta, una organización más abierta a otras razas. En Kalimdor la influencia de los dioses linaje forzar la Horda y la Alianza de unir para proteger Azeroth.
- 28 años después de la primera guerra (Burning Crusade): Mientras tanto, los elfos de sangre puede recuperar el 50% de Quel’Thalas. Los Renegados ayudar a los elfos para unirse a la Horda. Una naturaleza mágica rompe en la costa de Kalimdor, la junta eran los draenei, que se unen a la Alianza. El Portal Oscuro se vuelve a abrir, obligando a la Alianza y la Horda para enviar expediciones a Terrallende para evitar una tercera invasión de la Legión Ardiente. Illidan está a punto de morir, Kael’thas se revela como un loco capaz de toda la magia y la Alianza se entera de que él no murió cuando Draenor terminó en el Vacío Abisal. Rey Varian vuelve a Ventormenta y matando a Onyxia. Mientras tanto, Kael’thas volvió a Quel’Thalas con el objetivo de crear un portal para la Legión Ardiente usando (la izquierda) de la Fuente del Sol. Sin embargo, el sistema operativo Draenei unirse a la alianza de Azeroth, poniendo fin a los planes de los elfos de sangre.
- 30 años después de la primera guerra (Ira del Rey Lich): Mientras tanto Arthas despierto. La Plaga trata de destruir el Alba Argenta, pero un giro en la marea hace que el Crematoria se restaura y Tirion (un héroe humano de la Segunda Guerra Mundial) conduce la Cruzada Argenta (Expedición Alba Argenta en Rasganorte) contra la Plaga. Al mismo tiempo, la influencia de la fuerza de los dioses linaje Jaina, Aegwynn y varios representantes de la magia divina, arcano y natural para recrear el Consejo de Tirisfal, y como el primer guardián Med’an (hijo de Garona y Medivh). La ciudad de Dalaran volver a un primer plano que lleva un ataque a Malygos (aspecto de dragón responsable de la armonía mágica) porque cree que las “razas inferiores” no pueden usar magia. Alexstrasza, en deuda con Humana y alta / elfos de sangre por haber salvado a casi matar a Malygos, pero que deja Azeroth nadie para ver la magia. La Cruzada Argenta puede matar a Arthas, sin embargo, como un látigo Renegados es peor que un azote sin cerebro, Bolívar (amigo de Varian) se convierte en el Rey Lich para evitarlo. Mientras tanto, una serie de eventos (un grupo de disidentes Forsaken ataque de la Horda y la Alianza) puso fin a la guerra fría entre la Horda y la Alianza.
- 31 años después de la primera guerra (Cataclismo): Alamuerte regresa a Azeroth causando terremotos, inundaciones y explosiones volcánicas en el planeta (excepto Rasganorte). Resulta que la gente de Gilneas se transformó en hombres lobo y son atacados por los Renegados, Gilneas obligando a volver a entrar en la Alianza. Goblins de Kezan se ven obligados a volver a entrar en la Horda después de una erupción volcánica en su isla. El Elfos de la noche reabraçam magia arcana y los elfos y los tauren ser más espiritual. Stormwind se convierte en la mayor fortaleza de la Alianza, debido al hecho de que los elfos nocturnos se quedan con menos territorio y Forjaz volver a ser gobernado por el Consejo de los Tres Martillos (una unión entre Barbabronce, Hierro Negro y Wildhammers) para el Rey Magni estaba petrificado. Alamuerte trata de destruir Azeroth con Crepúsculo.Alertados Tiempo por Ysera, Aspectos recuperar el alma Dragonica y se fusionan su lata en ella y con la ayuda de Thrall, el chamán de la tierra, dar fin a Alamuerte.
El mundo WarCraft debería ir a la pantalla grande este año. La película está siendo producida por Legendary. Dirigida por Duncan Jones y escrita por Jones y Charles Leavitt, el elenco está compuesto por Ben Foster, Travis Fimmel, Paula Patton, Dominic Cooper, Toby Kebbell, Rob Kazinsky, Daniel Wu, Clancy Brown, Ben Schnetzer, Ruth Negga, burkely Duffield Daniel Cudmore y Callum Keith Rennie. La película retrata el origen de los primeros encuentros entre humanos y orcos, con énfasis en ambos lados del conflicto y se llevará a cabo en una variedad de lugares establecidos en la serie de juegos de homónimos en los que se basa la película. La película se fija para ser lanzado el 2 de junio el año 2016
Y, por último: “En la era de caos, dos facciones luchando por el dominio. El próspero reino de Azeroth, donde los seres humanos que viven allí han hecho de la tierra un paraíso, donde los caballeros de Ventormenta y clérigos de Villanorte Abbey se dirigían de distancia, sirviendo al reino de las personas con honor y la justicia y en la que tropas del rey bien formados mantuvieron una paz duradera para las generaciones. Luego vinieron las hordas de orcos. Nadie sabía de dónde venían esas criaturas y nadie estaba preparado para la propagación del terror. Sus guerreros blandiendo hachas y lanza con la habilidad mortal, mientras que otros montaron lobos negros tan oscuros como una noche sin luna. Inimaginable eran los poderes destructivos de sus maleficios que vienen del fuego subterráneo. Con un arsenal de armas y ingeniosa poderosos hechizos, estas fuerzas chocaron en una carrera de la astucia, la inteligencia y la fuerza bruta, en el que el vencedor reclamará el área alrededor de Azeroth ”
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Jota Cortizo
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http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/04/world-warcraft-conheca-os-principais-livros-e-sua-relacao-com-os-games.html
http://www.nerdweek.com.br/2015/09/08/world-of-warcraft-devo-ler-os-livros-na-ordem-cronologica-ou-de-lancamento/
http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7592799724
http://www.wowgirl.com.br/2013/12/10/guia-de-lore-ordem-dos-livros-e-contos-de-warcraft/
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